อดีตผู้ออกแบบเกม Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma และ Monster Hunter อย่างคุณ Ryota Suzuki ได้ออกมาเปิดเผยว่าเกม Final Fantasy 16 ที่เขาได้มีโอกาสร่วมพัฒนาและนั่งแท่นผู้กำกับฉากต่อสู้ด้วยนั้น ถือเป็นผลงานระดับมาสเตอร์พีซของเขาเลยก็ว่าได้ นอกจากนี้ยังเป็นระบบที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่อาจไม่เคยเล่นเกมแนวนี้มาก่อน หรือยังไม่คุ้นชินกับเกม Action เท่าไหร่นัก สามารถสนุกไปกับเกมนี้ได้โดยไม่ติดขัดอีกด้วยค่ะ
ผลงานที่ผู้กำกับภาคภูมิใจ!
สำหรับคุณ Ryota Suzuki นั้น เดิมทีเคยทำงานอยู่ในค่าย Capcom และเคยฝากผลงานไว้ในเกม Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma และ Monster Hunter มาก่อนแล้ว และล่าสุดนี้ ในระหว่างการให้สัมภาษณ์ถึงตัวเกม FF16 ร่วมกับทีมงานคนอื่น ๆ คุณ Suzuki ก็ได้เผยว่าแม้เขาจะพัฒนาเกม Action มากว่า 25 ปีแล้ว แต่เกมที่ถือเป็นผลงานระดับมาสเตอร์พีซของเขาก็คือเกม Final Fantasy 16 นี่เอง
Suzuki Ryota's message from the Final Fantasy XVI Japanese live letter was enlightening- he says that throughout his entire career designing action games for the past 25 years, he truly thinks FF16 is his own personal masterpiece.
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) June 18, 2023
I added English subs to his heartfelt message! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C
คุณ Suzuki ยังระบุไว้อีกด้วยว่าระบบการต่อสู้ของตัวเกมนั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกม Action มาก่อน หรืออาจจะยังไม่คุ้นชินกับเกมแนวนี้สักเท่าไหร่ สามารถเล่นเกมได้อย่างสนุกสนานโดยไม่จำเป็นต้องฝึกหนักแต่อย่างใด ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดก็คือโหมดการเล่นที่สามารถเลือกได้ว่าจะเน้นไปที่ความ Action หรือเน้นไปที่เนื้อเรื่อง รวมถึงในตัวเกมเองก็มีแหวนช่วยเล่นที่จะช่วยต่อคอมโบหรือแม้กระทั่งหลบการโจมตีของศัตรูให้โดยอัตโนมัติแถมมาให้อีกด้วย บอกเลยว่าสะดวกสบายสุด ๆ
ใครที่ยังไม่เคยสัมผัสตัวเกมก็สามารถไปโหลดเดโมมาลองเล่นกันได้ หรือจะรอเล่นเกมเต็มในวันที่ 22 มิถุนายนนี้ก็ได้เช่นกัน บนแพลตฟอร์ม PS5 เท่านั้นค่ะ
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.videogameschronicle.com/news/devil-may-cry-designer-says-final-fantasy-16-is-his-personal-masterpiece/
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station