เปิดศึกดีเบตสนั่นวงการเกมสยองขวัญ! ล่าสุดกลายเป็นประเด็นไวรัลร้อนฉ่าบนโลกโซเชียล เมื่อมีชาวเน็ตขุดโพสต์เปรียบเทียบภาพแคปหน้าจอของเกมตัวตึงแห่งปีอย่าง Resident Evil Requiem มาขยี้จนชาวเน็ตแตกออกเป็นสองเสียงกับคำถามที่ว่า "เล่นเกมผีเนี่ย ควรปรับแสงมืดสนิทตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจ หรือจะปรับแสงสว่างโล่จนผีร้องขอชีวิตดีนะ?"
ในโพสต์เจ้าปัญหานั้น แกได้เอาภาพสองฝั่งมาเทียบกันชัด ๆ เลย ซึ่งฝั่งซ้ายคือแสงแบบออริจินอล มืดตึ๊ดตื๋อ มีแค่แสงไฟแช็กสลัว ๆ ส่องหน้าตัวเอก ชวนขนหัวลุกตามสไตล์ ส่วนภาพฝั่งขวาคือพี่แกเล่นดึงแถบความสว่าง (Brightness) ขึ้นไปจนสุดหลอด สว่างวาบเหมือนเปิดไฟนีออนส่องสว่างนำทางชีวิต มองเห็นทะลุปรุโปร่งไปถึงส้วม! ซึ่งพอโพสต์นี้กลับมาไวรัลอีกรอบ ชาวเกมเมอร์ก็พากันแห่มาคอมเมนต์เลือกฝั่งกันนัวเนียเลย
โดยฝั่ง "ทีมสว่างโล่" ก็บอกว่า "มืดเกินมันเครียด มองหาไอเทมก็ไม่เจอ แถมเดินหลงทางวนเป็นวงกลมจนเวียนหัว ปรับสว่าง ๆ ไปเลยจะได้เล่นง่าย ๆ สบายใจ" ส่วน "ทีมมืดสมจริง" ก็สวนกลับทันควันว่า "ปรับสว่างเว่อร์มันก็หมดความน่ากลัวดิ เสียอรรถรสหมด! เกมผีมันต้องเล่นในความมืด ให้จินตนาการมันทำงานสิ"


ซึ่งเรื่องนี้ค่ายเกมสยองขวัญในตำนานอย่าง Frictional Games (ผู้สร้างซีรีส์ Amnesia) เคยบอกไว้ตั้งแต่ปี 2009 แล้วว่า "ความมืด" คือหัวใจสำคัญของการทำเกมผี เพราะมันกระตุ้นสัญชาตญาณระวังภัยของมนุษย์เรามาตั้งแต่ยุคโบราณ
ค่ายเกมทั่วไปเลยชอบบังคับให้เราปรับหน้าจอ "รูปสี่เหลี่ยมสองรูปที่ความสว่างต่างกัน" ก่อนเข้าเกมตลอด เพื่อล็อกให้คนเล่นได้เสพความหลอนขั้นสุดตามที่พวกเขาดีไซน์ไว้
แถมแกยังเคยลั่นไว้ด้วยว่า "คนเล่นเองก็มีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับแสงให้ถูกต้องก่อนเล่นด้วยนะ" แต่ก็นั่นแหละ สุดท้ายแล้วสไตล์ใครสไตล์มันจ้า จะเน้นอินกับบรรยากาศหรือเน้นเล่นง่ายเอาตัวรอด ก็เลือกตามที่สบายใจเลยจ้า

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station