มืดไปก็เครียด! ชาวเน็ตเปิดดีเบตเล่นเกมผีควร "ปรับมืดเอาหลอน" หรือ "ปรับสว่างเอาไอเทม" ?

แชร์เรื่องนี้:
มืดไปก็เครียด! ชาวเน็ตเปิดดีเบตเล่นเกมผีควร "ปรับมืดเอาหลอน" หรือ "ปรับสว่างเอาไอเทม" ?

เปิดศึกดีเบตสนั่นวงการเกมสยองขวัญ! ล่าสุดกลายเป็นประเด็นไวรัลร้อนฉ่าบนโลกโซเชียล เมื่อมีชาวเน็ตขุดโพสต์เปรียบเทียบภาพแคปหน้าจอของเกมตัวตึงแห่งปีอย่าง Resident Evil Requiem มาขยี้จนชาวเน็ตแตกออกเป็นสองเสียงกับคำถามที่ว่า "เล่นเกมผีเนี่ย ควรปรับแสงมืดสนิทตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจ หรือจะปรับแสงสว่างโล่จนผีร้องขอชีวิตดีนะ?"

ในโพสต์เจ้าปัญหานั้น แกได้เอาภาพสองฝั่งมาเทียบกันชัด ๆ เลย ซึ่งฝั่งซ้ายคือแสงแบบออริจินอล มืดตึ๊ดตื๋อ มีแค่แสงไฟแช็กสลัว ๆ ส่องหน้าตัวเอก ชวนขนหัวลุกตามสไตล์ ส่วนภาพฝั่งขวาคือพี่แกเล่นดึงแถบความสว่าง (Brightness) ขึ้นไปจนสุดหลอด สว่างวาบเหมือนเปิดไฟนีออนส่องสว่างนำทางชีวิต มองเห็นทะลุปรุโปร่งไปถึงส้วม! ซึ่งพอโพสต์นี้กลับมาไวรัลอีกรอบ ชาวเกมเมอร์ก็พากันแห่มาคอมเมนต์เลือกฝั่งกันนัวเนียเลย

โดยฝั่ง "ทีมสว่างโล่" ก็บอกว่า "มืดเกินมันเครียด มองหาไอเทมก็ไม่เจอ แถมเดินหลงทางวนเป็นวงกลมจนเวียนหัว ปรับสว่าง ๆ ไปเลยจะได้เล่นง่าย ๆ สบายใจ" ส่วน "ทีมมืดสมจริง" ก็สวนกลับทันควันว่า "ปรับสว่างเว่อร์มันก็หมดความน่ากลัวดิ เสียอรรถรสหมด! เกมผีมันต้องเล่นในความมืด ให้จินตนาการมันทำงานสิ"

Resident Evil Requiem
การตั้งค่าความสว่างที่แนะนำ
Resident Evil Requiem
ปรับความสว่างสุดหลอด

ซึ่งเรื่องนี้ค่ายเกมสยองขวัญในตำนานอย่าง Frictional Games (ผู้สร้างซีรีส์ Amnesia) เคยบอกไว้ตั้งแต่ปี 2009 แล้วว่า "ความมืด" คือหัวใจสำคัญของการทำเกมผี เพราะมันกระตุ้นสัญชาตญาณระวังภัยของมนุษย์เรามาตั้งแต่ยุคโบราณ

ค่ายเกมทั่วไปเลยชอบบังคับให้เราปรับหน้าจอ "รูปสี่เหลี่ยมสองรูปที่ความสว่างต่างกัน" ก่อนเข้าเกมตลอด เพื่อล็อกให้คนเล่นได้เสพความหลอนขั้นสุดตามที่พวกเขาดีไซน์ไว้ 

แถมแกยังเคยลั่นไว้ด้วยว่า "คนเล่นเองก็มีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับแสงให้ถูกต้องก่อนเล่นด้วยนะ" แต่ก็นั่นแหละ สุดท้ายแล้วสไตล์ใครสไตล์มันจ้า จะเน้นอินกับบรรยากาศหรือเน้นเล่นง่ายเอาตัวรอด ก็เลือกตามที่สบายใจเลยจ้า

Amnesia
Amnesia

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

Resident Evil Requiem

First Released:
-
Platforms:
PS5 Microsoft Windows Xbox Series X|S
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
ravenz
About the Author

ravenz

เรื่องอะไรก็ไม่มายด์ แต่ถ้าเพื่อผู้ชาย (2D) น้องสู้ตายค่ะคุณพรี่!?

เรื่องที่คุณอาจสนใจ