"ผมจำคุณได้จากคลิป คุณคือคนที่พูดว่าภาคนี้ไม่ใช่ RPG" ตอนที่กำลังทดสอบเกม Assassin's Creed Black Flag Resynced อยู่ที่ออฟฟิศของ Ubisoft Singapore มันจะมีช่วงหนึ่งที่ PR ประจำภูมิภาคจะมาดึงตัวเราไปชั่วคราวเพื่อสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวกับทีมผู้สร้างภาคนี้ครับ ซึ่งรอบนี้ทีมสร้างที่มาให้สัมภาษณ์จะมีทั้งสิ้น 4 คน โดยทาง Ubisoft จะจัดสรรค์ให้ว่าสื่อไหนจะได้คุยกับทีมงานคนไหน ซึ่ต้องบอกว่ารอบนี้มีแต่ตัวหัวๆ มาให้คุยครับแบบว่าใครก็ได้เลย อาจเพราะทาง Ubisoft Singapore เป็นทีมพัฒนาหลักด้วย หัวเรือใหญ่ๆ จึงอยู่นี่กันหมด
สำหรับทาง Online Station เราถือว่าแจ็คพ็อตครับเพราะเวลาสัมภาษณ์ทีมงาน คนที่ผมอยากคุยด้วยสุดคือ Game Director ที่โดยมากแล้วมักจะเป็นคนที่กำหนดทิศทางของทั้งโปรเจ็กต์ ดังนั้นในแง่ของการถามคำถามจะมากจะน้อยก็จะตอบได้ครับ ซึ่งสำหรับรอบนี้คนที่มาให้ผมสัมภาษณ์ก็คือคุณ Richard Knight ผู้เป็น Game Director ของ Assassin's Creed Black Flag Resynced นั่นเอง และใช่ครับเขาคือคนที่พูดในคลิปเปิดตัวเกมว่าภาคนี้ไม่ใช่ RPG
"ขอบคุณมากครับ ยินดีที่ได้เจอ แต่จริงๆ แล้วผมชอบภาค RPG นะ"
พอแกตอบกลับมาแบบนั้นก็ได้หนึ่งฮา แล้วพวกเราก็นั่งลงเริ่มเซสชั่นถามตอบเพื่อไม่ให้เสียเวลาอะไร

Q: ทำไมถึงเลือก Black Flag มารีเมค?
A: ลองนึกถึงว่าชื่อออริจินัลของเกมคือ Assassin's Creed IV: Black Flag ซึ่งเมื่อคุณเอาเลข 4 ออก มันก็จะเป็น Black Flag เฉยๆ แล้วใช่ไหมครับ แต่ทำไมเราถึงเอามันกลับมารีเมคเหรอ? นั่นก็เพราะคาแรคเตอร์สุดเจ๋งอย่างเอ็ดเวิร์ด เขาเป็นคนที่เรียนรู้มาทั้งเรื่องของ Assassins, Templar แล้วยังรู้จักวิถีโจรสลัดอีกต่างหาก ผู้เล่นทุกคนล้วนหลงรักเอ็ดเวิร์ดเพราะพวกคุณเรียนรู้เรื่องต่างๆ มาด้วยกัน นั่นแหละคาแรคเตอร์ที่ยอดเยี่ยมแล้วก็ยังมีเซ็ตติ้งที่เยี่ยมยอด คือทะเลแคริบเบี้ยน สถานที่ซึ่งเหมาะกับการพักร้อนสุดๆ เลยใช่ไหม แล้วคุณยังมีเกมเพลย์ที่ต่างกัน 2 แบบให้เล่น ไม่ว่าจะมือสังหารหรือโจรสลัด ทั้งหมดนั่นมันทำให้เราคิดว่าเออ ความรู้สึกพวกนี้มันเริ่มเก่าพอตัวแล้วนะ แล้วพอมันเป็นเรื่องเก่า คุณก็จะเริ่มนึกถึงมัน ฝันถึงมัน ว่าถ้าหากมันเป็นเกมในยุคนี้ล่ะ เราจะทำอะไรกับมันได้บ้าง ปรับปรุงอะไรมันได้บ้าง แม้เราจะมีเกม AC เจ๋งๆ อีกมากมาย แต่ Black Flag คือเบอร์ตองของเรา แถมตอนนี้เรามีทั้งเทคโนโลยีน้ำและเกมเพลย์ทางน้ำแบบใหม่ ทำไมเราถึงจะไม่หยิบมาทำล่ะครับจริงไหม
Q: เวลาพูดถึงการรีเมคผู้คนมักจะมองถึงคอนเทนต์หรือไอเดียใหม่ๆ ที่จะถูกเติมเข้ามามากกว่าการรีเมคแบบ 1 ต่อ 1 บอกผมหน่อย คุณยังเหลือเซอร์ไพรส์อยู่ใช่ไหม?
A: ผมคิดว่ามันน่าจะเป็นเซอร์ไพรส์นะ ผมหวังว่าทุกคนจะเซอร์ไพรส์ เรายังเหลืออะไรมากมายให้โชว์ เมื่อพวกเราทำการปรับปรุง Black Flag คุณเข้าใจใช่ไหมว่าทำไมมันถึงอยู่ในชื่อ คำว่า Resynced ไม่ใช่ Remake ที่เป็นแบบนี้เพราะเราตระหนักดีว่าบางสิ่งมันต้องเปลี่ยนไป บางอย่างคุณคงรับรู้กันแล้ว พวกระบบ Combat ที่เราต้องปรับใหม่ตั้งแต่รากฐาน ปัจจุบันอะไรๆ ก็เปลี่ยนไปมาก ดังนั้นบางสิ่งบางอย่างในเกมอาจจะทำให้คุณอดประหลาดใจไม่ได้ นอกจากนี้เรายังเพิ่มคุณภาพชีวิตบางอย่างเข้าไป บางอย่างที่เราหวังว่าคุณยังรู้สึกว่ามันเป็น Black Flag ที่คุ้นเคยแต่ก็ยังสัมผัสได้ถึงความแปลกใหม่อยู่ในที อย่างเช่นว่าคุณเลือกเพลงที่ชอบระหว่างล่องเรือได้แล้ว ไม่จำเป็นต้องให้มันแรนด้อมอีก หรืออย่างระบบเปิด/ปิดฮู้ดทุกที่ทุกเวลาเราก็เพิ่มเข้ามาด้วย แน่นอนว่าเรายังมีสิ่งเหล่านี้อีกมากมาย เละเราหวังว่าเมื่อเกมขายจริงคุณจะสังเกตุถีงสิ่งเหล่านั้น แต่สำหรับตอนนี้เราก็สามารถพูดได้ว่า เรามีสิ่งต่างๆ เหลือไว้โชว์อยู่เสมอแหละครับ

Q: ตั้งแต่ภาคออริจินัลวางจำหน่าย ตลาดเกมก็มีเกมแนวโจรสลัดมากมายถือกำเนิดขึ้น อะไรทำให้คุณคิดว่า Black Flag จะยังคงอยู่ยั้งยืนยงในแง่ของการรบทางทะเลอันเข้มข้นครับ?
A: โอเคตรงนี้ผมจะพูดใน 2 ด้านนะ ด้านแรกผมคิดว่าระบบการรบทางทะเลของภาคออริจินัลมันทำได้ดีอยู่แล้ว เราสร้างมันขึ้นมาอีกครั้งโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไร นำมันมาใส่กับเกมปัจจุบันทั้งอย่างนั้น แต่ขณะเดียวกันในอีกด้านเราก็รู้ดีว่าต้องเพิ่มอะไรเข้าไปสักหน่อย เราเลยทำมันผ่านการเพิ่มลูกเรือใหม่ทั้ง 3 คน รวมไปถึงอาวุธใหม่ๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกทางแทคติคหรือคิดคำนวนมากขึ้น ดังนั้นถ้าคุณถามว่าอะไรที่ทำให้การรบทางทะเลของ Black Flag อยู่ยั้งยืนยง ผมคิดว่ามันคงเป็นเกมเพลย์การรบทางน้ำในความทรงจำที่ทุกๆ คนสามารถเข้าใจและสนุกกับมันได้อย่างไม่ตะขิดตะขวง นอกจากนี้เรายังมีเกมเพลย์ภาคพื้นดินที่เป็น Assassin's Creed แบบเต็มขั้น นี่คือเกมเดียวที่เป็นแบบนั้น คุณล่องเรือ รบแบบโจรสลัด จากนั้นขึ้นบกเล่นเป็นมือสังหารในแบบ Assassins Creed ดั้งเดิม จากนั้นก็กระโจนลงเรือกลายเป็นโจรสลัดอีกรอบ นี่เป็นอิสระที่ไม่มีใครเหมือน แล้วก็ผมอาจจะพูดถึงเกมอื่นไม่ได้ แต่สำหรับผมมันยังคงกึกก้องแม้ในปัจจุบัน ผู้คนยังคงรักอิสระ และเราหวังว่าจะพามันไปได้ไกลกว่าเก่า
Q: ฟีเจอร์ไหนหรือระบบใดที่คุณคิดว่าผู้เล่นจะว้าวในความเปลี่ยนแปลงของมัน?
A: ระบบ Combat แน่นอนครับ เรารู้แต่แรกว่าเราไม่ต้องการนำระบบเก่าที่ผมเรียกว่าระบบ Judo จากภาคต้นฉบับกลับมาทั้งยวง คือตอนนู้นมันก็ดี แต่พอเราคิดต่อถึงเกม AC ยุคหลังๆ มันก็ใกล้เคียงกับเกมต่างๆ ในปัจจุบันที่เน้นการหลบและแพรี่ซึ่งขึ้นอยู่กับสกิลผู้เล่นว่าจะกดอะไรตอนไหน เราต้องการอะไรแบบนั้นมากกว่า ก็เลยสร้างมันขึ้นมาใหม่ มันยังมีจุดที่คล้ายๆ กับเกม AC ในปัจจุบัน แต่เราก็อยากให้มันมีจุดที่ยังให้ความรู้สึกเดียวกับเกมภาคออริจินัล ถ้าคุณเก่งแพรี่ คุณอยากจะรีบสังหารศัตรูอย่างรวดเร็วแล้วรุดไปด้านหน้าก็ทำได้เลย แต่ก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณรับมือกับศัตรูก่อนหน้าได้ดีขนาดไหนนั่นแหละ

Q: แล้วอะไรที่ยากที่สุดในการปรับปรุง ขณะที่ยังคงต้องรักษาจิตวิญญาณดั้งเดิมของมันเอาไว้?
A: ก็ยังเป็นระบบ Combat อยู่ดีครับ อย่างที่ได้บอกไป ในภาคออริจินัล คุณสามารถสังหารศัตรูได้เกือบทุกชนิดทันทีที่เห็น ตะลุมบอนแบบ 1 รุม 15 ได้ถ้าใจถึง หรือจะทำซิกแซกวิ่งหนีไปให้ไกลก็ได้เช่นกัน ซึ่งในภาคนี้คุณก็ยังทำแบบนั้นได้เกือบหมด อย่างไรก็ตามเราอยากลดความอันตรายของตัวเอ็ดเวิร์ดลงบ้าง คือถ้าไทม์มิ่งดีคุณสามารถแพรี่ศัตรูแล้วสังหารเขาได้ทันทีด้วย Hidden Blade พอคนถัดไปปรี่เข้ามา คุณก็แพรี่อีกครั้งแล้วจัดการเขาด้วยดาบ คุณทำได้ แน่นอนอยู่แล้ว แต่มันจะยากขึ้น คุณต้องคำนึงถึงแทคติคและการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม ศัตรูจะเริ่มจับทางคุณได้ ดังนั้นหลายๆ ครั้งผมเลือกจะแพรี่ไปก่อน จากนั้นหลบ แล้วค่อยเตะพวกมัน ผมชอบการเตะมาก มันช่วยผมได้เยอะเลย อย่างเวลาบุกเรือผมก็ชอบจะเตะรัวๆ ให้ศัตรูตกเรือไป มันเวิร์คเลยนะ แถมรู้สึกดีด้วย แต่จากนั้นศัตรูจะเริ่มจัดการกับวิธีการของผมได้ ปิดมูฟที่ผมชอบ เอาศัตรูที่ผมแพ้ทางมาสู้ ผมก็ต้องเปลี่ยนแทคติคในที่สุด และนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงท้าทายอย่างมากในการสร้าง เราอยากให้คุณได้ใช้ท่าเท่ๆ ไปทั้งเกม แต่ AI ของเกมฉลาดพอที่จะไม่ให้คุณได้ตามต้องการ

Q: คำถามถัดมานี่ส่วนตัวเลยครับ ผมชอบแอน บอนนี่ ผมดีใจมากที่ได้เห็นเธออีกครั้งแถมยังถูกโปรโมตด้วย คำถามคือผมคาดหวังบทบาทของเธอเพิ่มเติมได้ไหม?
A: แน่นอนครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเควสต์ลูกเรือแบบใหม่ ซึ่งคุณจะได้เห็นมากขึ้นว่าในฐานะกัปตันเรือโจรสลัดแล้วตัวของเอ็ดเวิร์ดทำงานยังไง เขาจะเป็นคนที่เห็นแก่เงินทองขึ้นมาอีกหน่อย เขาจะทำตัวเสี่ยงภัยมากขึ้น คุณจะได้เห็นด้านความเป็นโจรสลัดของเขาที่ค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับยามเป็นมือสังหาร และเพราะแบบนั้นตัวของ แอน บอนนี่ มักจะเข้ามาเป็นตัวช็อตฟีลของเขาในแทบทุกครั้งว่า "คุณกำลังทำอะไรอยู่กันแน่ หา!?" เป็นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันที่ยอดเยี่ยม และคุณจะได้เห็นมันมากยิ่งขึ้น รวมไปถึงบทสนทนาระหว่างทั้งคู่เมื่อคุณได้เธอขึ้นเรือมาก็จะมากขึ้นเช่นกันครับ

Q: สุดท้ายแล้วครับ ถ้าคุณมีโอกาสได้สร้าง Assassin's Creed ภาคใหม่ คุณอยากสร้างประวัติศาสตร์ยุคสมัยไหน และมันจะเป็น RPG หรือไม่?
A: โอเคครับ ที่จริงแล้วผมก็ชอบ RPG นะ (หัวเราะ) ผมทำงานกับแนวนั้นมาบ้างอย่างใน Shadow และ Mirage แค่ว่าใน Black Flag Resynced ผมไม่อยากไปเปลี่ยนจิตวิญญาณดั้งเดิมของมันมากเกินไป มันต้องเป็นเกมแอคชั่นเหมือนอย่างที่เคยเป็น ไม่อยากนั้นเราจะรู้สึกว่าเป็นการหักหลังเกมออริจินัล สิ่งสำคัญคือแม้คุณจะเล่นภาคนี้และพบว่าหลายๆ อย่างเปลี่ยนไป แต่จิตวิญญาณดั้งเดิมมันควรต้องอยู่ตรงนั้น นั่นคือจุดยืนของเรา ในส่วนของภาคอื่น ผมคงไม่สามารถพูดได้ว่ามันน่าสนใจมากๆ ความเจ๋งของซีรีส์นี้คือเราเล่นกับหลายช่วงเวลาหลายตัวละคร เราหวังว่า Black Flag Resynced จะทำให้ทุกคนเปิดใจรับ ที่จริงเรายังสามารถกลับไปทำยุคที่เคยสร้างออกมาแล้วได้ด้วยนะ แต่ใครจะรู้ว่าสุดท้ายแล้วมันจะเป็นเซ็ตติ้งใหม่ หรือว่า Resynced ใหม่กันแน่ล่ะจริงไหม

สำหรับคำถามสุดท้ายผมว่าแกอาจจะได้ยินคำถามผิดไปหน่อย เลยตอบอาจจะไม่ค่อยตรงสักเท่าไหร่ แต่มันก็เป็นคำตอบที่เน้นย้ำถึงจุดยืนของทั้งโปรเจ็กต์และตัวแกดีครับ ก็เลยคิดว่าเอาลงไปเถอะ สุเท้ายนี้หากใครอยากเล่น Assassin's Creed Black Flag Resynced ก็รอได้เลย 9 กรกฏาคมนี้แน่นอนทั้งบน PC และคอนโซลครับ
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station