วันที่ 5 พฤศจิกายน 1993 หรือวันนี้เมื่อ 32 ปีที่แล้วเป็นวันวางจำหน่ายของเกม Rockman 6 บนเครื่อง Famicom ที่ประเทศญี่ปุ่น โดยภาคนี้ถือเป็นภาคสุดท้ายที่ลงให้กับเครื่องดังกล่าวด้วย ก่อนที่ภาค 7 จะมูฟออนไปลงเครื่อง Super Famicom ซึ่งเป็นเครื่องเจนถัดมาครับ นอกจากนั้นแล้ว ภาคนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ทาง Capcom เปิดโอกาสให้แฟนเกมจากนอกประเทศญี่ปุ่นร่วมส่งผลงานออกแบบบอส 8 ตัวหลักด้วย แต่เนื่องจากว่าช่วงที่เกมวางขายมีผู้เล่นลดลงอย่างมาก เพราะคนหันไปให้ความสนใจเครื่อง Super Famicom ที่มีกราฟิกสวยกว่าอย่างเห็นได้ชัด อีกทั้งเกมระดับ AAA ก็ทยอยไปลงกันเพียบแล้ว Capcom เลยตัดสินใจที่ทำเวอร์ชั่นอังกฤษของเกมนี้ออกมา แต่มอบหมายให้ Nintendo รับบทบาทผู้จัดจำหน่ายในฝั่งตะวันตกแทน

เรื่องราวของ Rockman 6 จะเป็นเหตุการณ์ 1 ปีให้หลังจากภาค 5 โดยโลกมีการหามาตรการรับมือกับการป่วนเมืองซ้ำแล้วซ้ำเล่าของด็อกเตอร์ไวลี่ จนในที่สุดก็ริเริ่มก่อตั้งเป็นหน่วยงานกองกำลังพันธมิตรหุ่นยนต์สากล และในอีก 1 ปีต่อมาก็มีการจัดแข่งขันหุ่นยนต์ระดับโลกประจำปีครั้งที่ 1 เพื่อเฟ้นหาหุ่นยนต์ผู้พิทักษ์สันติภาพที่แข็งแกร่งที่สุด ซึ่งจัดขึ้นโดยชายลึกลับนามว่าว่า มิสเตอร์เอ็กซ์ (Mr. X) ที่ผู้เล่นทุกคนมองลงมาจากดาวอังคารก็น่าจะดูออกเลยว่าเป็นใครปลอมตัวมา ทว่าฝั่งด็อกเตอร์ไลท์กลับไม่ต้องการที่จะส่งหุ่นยนต์เข้าร่วมแข่งขัน จึงเพียงแค่ส่งร็อคแมนเข้าไปตรวจตราความเรียบร้อยภายในงานเท่านั้น
แต่ก่อนที่งานจะเริ่มขึ้น ทันใดนั้นมิสเตอร์เอ็กซ์ก็ประกาศกลางงานว่าเขาได้ทำการรีโปรแกรมบรรดาหุ่นยนต์ผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งที่สุดจำนวน 8 ตัวให้ทำตามคำสั่งตน โดยมีจุดมุ่งหมายคือยึดครองโลก กลายเป็นว่าร็อคแมนต้องออกมาปราบหุ่นยนต์ฝ่ายอธรรมอีกครั้ง และกระชากหน้ากากของมิสเตอร์เอ็กซ์ให้ได้


ทางด้านเกมเพลย์ของภาคนี้จะยังมีโครงสร้างหลักเหมือน 5 ภาคก่อนหน้า แต่จะมีวิวัฒนาการในส่วนของรัช (Rush) สุนัขหุ่นยนต์คู่ใจของร็อคแมน โดยเพิ่มระบบ Rush Adaptor ที่ให้ร็อคแมนสามารถรวมร่างกับรัชได้ 2 แบบ ได้แก่ เจ็ตร็อคแมน (Jet Rockman) ที่ช่วยให้ผู้เล่นบินขึ้นที่สูงหรือร่อนอยู่กลางอากาศเป็นระยะเวลาสั้น ๆ แต่ไม่สามารถชาร์จยิงหรือสไลด์ได้ กับอีกแบบคือ พาวเวอร์ร็อคแมน (Power Rockman) ที่เน้นโจมตีด้วยพลังหมัดในระยะใกล้ สามารถชาร์จต่อยเพื่อทำลายหินที่ขวางทางได้ ซึ่งหมัดของร่างนี้จะมีพลังโจมตีสูงกว่าบัสเตอร์ของร็อคแมนในร่างปกติด้วย และร่างนี้ก็ไม่สามารถสไลด์ได้ด้วยเช่นกัน
และนอกจากไอเทมที่หาเก็บตามทางทั่วไปอย่างเม็ดพลังเพิ่มพลังชีวิต, ศีรษะร็อคแมนที่เพิ่มจำนวนชีวิต หรือถังพลังงานสำรอง (E-Tank) แล้ว ภาคนี้ยังมีการเปิดตัวไอเทมพิเศษใหม่ที่ชื่อว่า เอเนอร์จีบาลานเซอร์ (Energy Balancer) ซึ่งเมื่อเก็บมาแล้ว เวลาเราเก็บเม็ดพลังงานของอาวุธชนิดอื่นขณะที่ใช้ร่างปกติ พลังงานอาวุธจะถูกนำไปเติมให้กับอาวุธที่เหลือพลังงานน้อยที่สุดก่อนโดยอัตโนมัติ (จากเดิมการจะเติมพลังอาวุธอื่น เราต้องเปลี่ยนมาเป็นร่างที่ใช้อาวุธนั้นก่อนแล้วค่อยไปเก็บเม็ดพลังนั้น)



ขณะเดียวกัน ภาคนี้จะมีการเพิ่มเส้นทางเข้าสู่ห้องบอสบางตัวเป็น 2 เส้นทาง ได้แก่ด่านโทมาฮอว์คแมน (Tomahawk Man), ยามาโตะแมน (Yamato Man), ไนท์แมน (Knight Man) และ เซนทอร์แมน (Centaur Man) โดยแต่ละด่านที่กล่าวมาจะมีเส้นทางเดียวที่ถูกต้อง และเมื่อเข้าไปปราบบอสแล้วจะได้ชิ้นส่วนแผงวงจรของบีท (Beat) ที่เป็นหุ่นนกผู้ช่วยของเรา พอสะสมครบ 4 ชิ้นจากทั้ง 4 ด่านก็จะได้บีทมาใช้ ซึ่งเส้นทางที่ถูกต้องจะต้องใช้ร่าง Rush Adaptor ในการเข้าไป (บางด่านต้องบินเข้าไป บางด่านต้องทำลายหินเข้าไป)
อนึ่ง กระบวนการพัฒนาเกม Rockman 6 ได้เริ่มขึ้นไล่เลี่ยกับเกม Rockman X ภาคแรกบนเครื่อง Super Famicom โดยคุณเคย์จิ อินาฟุเนะ (Keiji Inafune) ศิลปินนักวาดประจำซีรีส์นี้ได้เคยให้สัมภาษณ์ว่าการที่เกมสักซีรีส์หนึ่งจะมีภาคต่อมาจนถึง 6 ภาคได้นั้นเป็นเรื่องที่ยากมาก และเขาคิดว่าการที่ให้ร็อคแมนได้รวมร่างกับรัชเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งขั้นตอนการออกแบบกับการวางคอนเซ็ปต์ตรงส่วนนี้มีมาสักระยะแล้ว ก่อนจะมีการต่อยอดระบบนี้เพิ่มเติมในภาค 7 ที่ให้รวมคุณสมบัติของเจ็ตร็อคแมนและพาวเวอร์ร็อคแมนไว้ในร่างเดียว



จากที่กล่าวไปก่อนหน้าว่าภาคนี้เป็นครั้งแรกที่เปิดรับงานประกวดออกแบบบอสจากแฟนเกมที่อยู่นอกญี่ปุ่น โดยมีผลงานถูกส่งเข้ามากว่า 200,000 ชิ้นจากทั่วโลก ทีมงานต้องคัดเลือกกันอย่างหนักจนกระทั่งเหลือ 8 ชิ้นสุดท้ายที่ถูกนำมาใช้ในเกมจริง ซึ่งมีงานของแฟนเกมชาวญี่ปุ่นถูกเลือก 6 ชิ้น ขณะที่อีก 2 ชิ้นคือ Wind Man กับ Knight Man มาจากแฟนเกมในสหรัฐอเมริกา แถมทาง Capcom ยังให้เกียรติผู้ชนะจากสหรัฐฯ ทั้ง 2 คนด้วยการนำ Wind Man กับ Knight Man มาขึ้นปกเกมเวอร์ชั่นที่จำหน่ายในสหรัฐฯ ด้วย
เสียงตอบรับและคำวิจารณ์ของสื่อเกมและเหล่าผู้เล่นที่มีต่อเกมนี้เป็นไปในทางบวก ค่าเฉลี่ยของคะแนนจากสื่อจะอยู่ที่ประมาณ 7 คะแนน โดยส่วนใหญ่มองว่าเกมมีการพัฒนาด้านกราฟิกบางช่วง เช่น ตอนที่ร็อคแมนได้อาวุธใหม่ และระบบ Rush Adaptor ที่น่าสนใจดี แต่ก็จะมีติงตรงเรื่องข้อจำกัดของกราฟิก 8 บิตที่คงขยับหรือพัฒนาอะไรไปไม่ได้มากกว่านี้แล้ว ทางด้านยอดขายตลับเกมภาค 6 ในประเทศญี่ปุ่นเรียกว่าค่อนข้างแย่ครับ โดยขายได้ประมาณ 78,261 ตลับเท่านั้น ซึ่งร่วงลงมาจากภาค 5 ที่เคยทำยอดขายในญี่ปุ่นได้ 202,170 ตลับถึงเกือบ 3 เท่าตัวเลยทีเดียว



ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station