สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

ในงาน Tokyo Game Show 2025 ที่ผ่านมาทางผมในฐานะตัวแทนของ Online Station ได้มีโอกาสเข้าร่วมการสัมภาษณ์พิเศษของเกม Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties โดยผู้ให้สัมภาษณ์คือคุณ Ryosuke Horii (Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Game Producer and Director) และคุณ Hiroyuki Sakamoto (Like a Dragon & YAKUZA Series Chief Producer) ครับ ทั้งนี้ในเซสชั่นจะเป็นสัมภาษณ์รวมแบบสลับกันถาม ดังนั้นพวกคำถามที่ผมไม่ได้ถามก็จะขอรวบรวมเป็นข้อมูลบุลเล็ตเอาไว้ครับ จะเป็นอย่างไรบ้างลองไปอ่านกันได้เลย

Yakuza

 

Q: ไอเดียในการสร้าง Dark Ties คืออะไร และทำไมถึงเลือกมิเนะให้เป็นตัวเอก?

  • ใน Yakuza 3 ดั้งเดิมมิเนะเป็นตัวละครที่โดดเด่นและได้รับความนิยมอย่างมาก แม้เขาจะมีบทแค่ไม่กี่ภาค แต่ผู้คนก็ดูจะชื่นชอบเขาไม่เสื่อมคลาย ดังนั้นตอนที่คิดว่าจะทำ Kiwami 3 ก็เลยถือเป็นโอกาสดีที่เราจะพาผู้เล่นสำรวจตัวละครนี้ให้ลึกลงไปทั้งประวัติและความเป็นมาของเขา ขณะที่ทีมงานเราก็มีประสบการณ์ในการทำเกมสปินออฟมาแล้ว ดั้งนั้นมันจึงเป็นเรื่องไม่ยากที่จะรังสรรค์เรื่องราวของเขาเพิ่มเติม และโฟกัสตัวละครของมิเนะในฐานะตัวเอก

Q: สามารถคาดหวังเนื้อเรื่องรองของเหล่าเด็กๆ ใน Sunshine Orphanage เพิ่มเติมได้ไหม เพราะตอนภาคออริจินอลมันดีมากๆ เลย?

  • สำหรับเนื้อเรื่องรอง เราได้มีการปรับเปลี่ยนมันไปมากจากเกมต้นฉบับ สิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนไปมากๆ เลยก็คือ ในภาคต้นฉบับเราไม่ได้มีเงื่อนไขอะไรให้กับผู้เล่นในการเข้าสู่เนื้อหาของพวกเขา แต่ในเวอร์ชั่นนี้เราอยากจะเพิ่มเกมเพลย์บางอย่างเข้าไป เพื่อทำให้รู้สึกว่าคิริวได้สร้างความสัมพันธ์บางอย่างขึ้นมาก่อนที่จะได้รู้จักกับเด็กเหล่านี้จริงๆ ฉะนั้นผู้เล่นจะได้รับรู้เรื่องราวของพวกเขาไปพร้อมๆ กับการสร้างความสัมพันธ์ที่จะค่อยๆ แน่นแฟ้นขึ้น ขณะที่ตัวคิริวเองก็จะเติบโตขึ้นทั้งในฐานะของผู้ปกครองรวมไปถึงการเป็นมนุษย์คนหนึ่ง เรามีโอกาสเดียวที่จะได้ถ่ายทอดเรื่องราวเหล่านี้ เราเลยตั้งใจอยากนำเสนอมันมากๆ

Q: ตอนนี้เรามีเกม 2 ไตเติ้ลในแพคเกจเดียว แล้วความแตกต่างระหว่าง Kiwami 3 กับ Dark Ties มีอะไรบ้าง?

  • ก่อนอื่นเลย Kiwami 3 มีเนื้อเรื่องยาวกว่า Dark Ties อยู่มาก และในภาพรวมเกมเพลย์ต่างๆ ก็จะครบครันมากกว่า Dark Ties ซึ่งในความเป็นสปินออฟของ Dark Ties ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นคอนเทนต์รองๆ ในการเข้าถึงเนื้อเรื่อง เมื่อไหร่ที่ต้องการก็กระโจนเข้าเนื้อเรื่องหลักก็ทำได้เลย นอกจากนี้หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดก็คือตัวเอกทั้ง 2 คนครับ โดยคิริวนั้นเป็นคนที่มีคุณธรรมสูง ในขณะที่มิเนะนั้นไม่ใช่ ดังนั้นเมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับปัญหาที่คล้ายๆ กัน พวกเขาก็จะมีวิธีจัดการหรือรับมือในแบบที่ต่างกันออกไป ซึ่งเราจะโชว์ให้เห็นภายในเกมครับ

Q: ดูเหมือนช่วงนี้เราจะมีเกม Yakuza ออกใหม่ในทุกๆ ปี บางคนอาจจะเริ่มรู้สึกกังวลว่าทีมงานจะสามารถคุมคุณภาพโดยรวมได้ไหม อยากให้อธิบายตรงนี้หน่อยครับ?

  • ถึงเราจะเหมือนมีเกมออกแบบปีต่อปี แต่ว่าหลายๆ โปรเจ็กนั้นถูกสร้างไปพร้อมๆ กันครับ และเมื่อเกมใดเกมหนึ่งวางขายไปก่อน พวกเราก็จะดูว่าสามารถทำอะไรเพิ่มเติมกับงานชิ้นถัดไปได้บ้าง ดังนั้นผมจะบอกว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังกับทุกๆ เกมของเราได้เลยครับ และอีกอย่างคือพวกเราจะไม่ปล่อยเกมที่พวกเราไม่มั่นใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกสนุกกับมันได้ ถ้าเราจะขายเกมไหน พวกเราต้องมั่นใจก่อนว่าผู้เล่นจะเอนจอยไปกับมัน

สรุปข้อมูลจากสัมภาษณ์ทีมงานเพิ่มเติม

  • Dragon Engine ใชงานได้ดีในภาคก่อน มันเลยสมเหตุสมผลที่จะเอามาใช้กับภาคที่เป็นแนวแอคชั่นอีกรอบ และมันสามารถถ่ายทอดเกมเพลย์ในซีนแอคชั่นได้เป็นอย่างดี
  • เพราะว่าทำภาคแอคชั่นมาหลายปีแล้ว ภาคนี้เลยอยากจะให้เป็นภาคที่นำเสนอในพาร์ทของแอคชั่นต่อสู้ได้ดีที่สุด เหนือยิ่งกว่าภาคที่แล้วอย่าง Pirate Yakuza ขึ้นไปอีก
  • ตัวเกมอยู่ในระหว่างขัดเกลาให้สมบูรณ์ขึ้น
  • มีแผนรีเมค Kiwami 3 อยู่แล้วเพราะทำ Kiwami 1 กับ 2 มา ตามปรัชญาของเราคืออยากรีเมคเกมด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ ประสบการณ์ใหม่ๆ เพื่อให้แฟนใหม่ๆ สามารถเข้าถึงเกมได้ด้วย
  • คิริวกับมิเนะมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน คิริวจะมาในแนวยากูซ่าตามที่เราคุ้นเคย แต่มิเนะจะมีรูปแบบการต่อสู้ที่สุขุมและนิ่งมากกว่า
  • ตอนแรกจะแยกขาย Kiwami 3 กับ Dark Ties แต่เราอยากให้มีอะไรที่แฟนๆ รู้สึกเซอร์ไพรซ์และพึงพอใจมากขึ้นกับการรีเมคเกมในครั้งนี้ เราก็เลยรวมแพคเกจมันเข้าไปเลยแล้วกัน
  • ยังไม่มีคอนเซปต์สำหรับภาคถัดไป แต่ถ้าจะมีอะไรให้พิจารณาเป็นอย่างแรกๆ ก็คงเป็นเรื่องสิ่งที่จะทำให้แฟนๆ มีความสุขและต้องการจะเล่นมัน
  • ชื่อภาค Dark Ties คอนเซปต์มาจากต้องการนำเสนอความสัมพันธ์ของเหล่าผู้คนในโลกมืดที่ก่อตัวขึ้น ตอนแรกก็มีหลายชื่อที่อยากตั้ง แต่สุดท้ายก็เลือกชื่อนี้เพราะยังไม่มีใครใช้ อีกอย่างคือสปินออฟ 2 ภาคก่อนหน้าชื่อดูจะยาวเกินไปหน่อยทั้ง A man who erase his name และ Pirate yakuza in Hawaii เราเลยอยากให้รอบนี้เป็นชื่อที่สั้นลงและฮุคผู้เล่นได้ง่าย ก็เลยเป็น Dark Ties นอกจากนี้มันยังล้อไปกับธีมของเกมที่จะดำมืดมากๆ และจะไม่มีใครที่ได้รับบทสรุปแฮปปี้เอนดิ้ง เพราะทุกคนล้วนเป็นคนเลวไม่มีใครขาวสะอาด ซึ่งมิเนะคือศูนย์กลางของโลกใต้ดินที่เราอยากนำเสนอ เพราะฉะนั้นชื่อ Dark Ties จึงเหมาะสมสุดๆ
  • ในการสร้างเกมของพวกเรา สิ่งที่จะไม่ทำเลยก็คือ ไปเล่นเกมหรือดูหนังสักเรื่องมาแล้วอยากจะทำตาม สิ่งที่เราพิจารณาคือความรู้สึกที่ว่าถ้าหากทำสิ่งนี้แล้วมันคงจะน่าสนุก หรือถ้าเราทำมันแล้วผู้เล่นต้องชอบมันแน่นอน ซึ่งเมื่อเราคิดจนตกแล้วมันก็จะไม่ได้เป็นแค่ไอเดีย แต่เราจะผลักดันมันสู่เกมจริง
  • การสร้างเกมรีเมคก็ไม่ใช่แค่ว่าเราอยากทำให้เกมเก่ากลายเป็นเวอร์ชั่น HD เท่านั้น แต่เพราะเราคือผู้สร้างตั้งแต่ต้น เราอยู่กับแฟรนไชส์นี้มาหลายปี เรารู้ดีว่าจะต้องทำอย่างไรหรือเพิ่มเติมอะไรเพื่อทำให้เกมเรามันลึกขึ้นและสนุกขึ้น และสามารถนำเสนอตัวเรื่องราวของเหล่าตัวละครในเกมสู่ผู้เล่นได้ยอดเยี่ยมยิ่งกว่าเคย
  • แต่เพราะแบบนั้นการสร้างตัวเอกใหม่อย่างอิจิบังขึ้นมามันจึงท้าทายพวกเรามากกว่า แม้แต่มินิเกมที่จะเหมาะกับเขาเรายังคิดแล้วคิดอีก เพราะช่วงแรกๆ ต้องยอมรับว่าเรายังไม่รู้จักหมอนี่ดีพอ เป็นหนึ่งในเรื่องยากที่สุดที่เคยทำมาเลยครับ
  • เราตัดสินใจทำ Kiwami 3 ทั้งๆ ที่ภาคดั้งเดิมของมันก็สามารถหาเล่นได้อยู่ ส่วนหนึ่งก็เพราะเราอยากให้ผู้เล่นคิดว่ามันเป็นคนละเกมกันไปเลย เราอยากนำเสนอลุคใหม่ๆ ของตัวละคร เทคโนโลยีที่สูงขึ้น เกมเพลย์ที่ถูกปรับปรุง เรื่องราวภายในเกมที่มีการเพิ่มเติมปรับเปลี่ยน เพราะฉะนั้นมันจะเป็นเกมที่คุ้มค่าอย่างแน่นอน
  • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties จะเป็นเกมที่สามารถสนุกได้ทั้งผู้ที่เคยเล่นภาคออริจินัลของมันมาแล้ว คนที่คุ้นเคยกับซีรีส์ รวมไปถึงผู้เล่นใหม่ที่สนใจครับ

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PS4/5, Xbox Series และ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2026 ครับ


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Dark_Libra
About the Author

Dark_Libra

Everything in this world comes down to the matter of ponytail

เรื่องที่คุณอาจสนใจ