สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Sonic Racing: CrossWorlds

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Sonic Racing: CrossWorlds

ในงาน Tokyo Game Show 2025 ที่ผ่านมาทางผมในฐานะตัวแทนของ Online Station ได้มีโอกาสเข้าร่วมการสัมภาษณ์พิเศษของเกม Sonic Racing: CrossWorlds โดยผู้ให้สัมภาษณ์คือคุณ Ryuichi Taki (Producer of Sonic Racing: CrossWorlds) และคุณ Takashi Iizuka (Creative Officer for Sonic the Hedgehog) ครับ ทั้งนี้ในเซสชั่นจะเป็นสัมภาษณ์รวมแบบสลับกันถาม ดังนั้นพวกคำถามที่ผมไม่ได้ถามก็จะขอรวบรวมเป็นข้อมูลบุลเล็ตเอาไว้ครับ จะเป็นอย่างไรบ้างลองไปอ่านกันได้เลย

Q: คิดอย่างไรกับการที่ผู้เล่นเอาเกมนี้ไปเทียบกับเกมค่ายคู่แข่งครับ?

  • มันเหมือนแมคฯ กับเบอร์เกอร์คิงน่ะครับ ตอนที่เราต้องตัดสินใจว่าจะกินอะไร มันก็เกิดการเปรียบเทียบขึ้นมาอย่างช่วยไม่ได้ ซึ่งเราเองก็เข้าใจกับการเปรียบเทียบที่เกิดขึ้น แต่เราเองก็มีมาตรฐานเกมที่ต้องไปให้ถึงให้ได้ แต่ก็นั่นแหละครับ ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบเกมเรากับค่ายคู่แข่งได้ตามต้องการนั่นแหละ

Q: Sonic นั้นมีศักยภาพไม่ว่าจะในฐานะคาแรคเตอร์หรือแฟรนไชส์ ทำไมถึงเลือกทำเป็นเกมแข่งรถ มีอะไรอยากนำเสนอเป็นพิเศษรึเปล่า?

  • ถึง Sonic จะมีภาพจำเป็นแอคชั่นแพลตฟอร์มเมอร์ แต่ Sonic แนวรถแข่งก็มีประวัติมาอย่างช้านาน และยังได้รับความนิยมอย่างมากด้วย ด้วยรูปแบบเกมแพลตฟอร์มเมอร์ดั้งเดิมของมัน เป็นเรื่องยากที่จะทำมาแข่งขันกันแบบออนไลน์ แต่กับเกมแนวรถแข่ง เราสามารถสร้างคอมมิวนิตี้ขึ้นมาได้ และนำพาคนจากอีกฟากโลกมาเล่นร่วมกัน แข่งขันกันบนเกมของเรา ภาครถแข่งนี้แม้ในแฟรนไชส์ก็ถือว่าเป็นภาคสำคัญที่ช่วยสร้างคอมมิวนิตี้ และนั่นคือสิ่งสำคัญสำหรับเรา

Q: มีแผนอัปเดตในอนาคตยังไงบ้าง?

  • เรามี Season Pass ที่จะเพิ่มการอัปเดตเกมในทุกๆ เดือนตลอด 12 เดือน นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับคาแรคเตอร์ใหม่ในทุกๆ เดือน อย่างที่ประกาศไปไม่นานนี้ก็จะเป็น Hatsune Miku, Joker และ Kasuga Ichiban เรายังมี DLC ที่จะตามมา รวมไปถึง Festa แบบออนไลน์อีเวนต์ที่จะเริ่มในช่วงเดือนตุลาคมนี้ ซึ่งคุณจะได้รับไอเทมเกี่ยวกับ Miku ด้วย เรายังมีอัปเดตที่วางแผนไว้อีกมาก แต่ขออุบไว้ก่อนครับ
Sonic Racing: CrossWorlds

Q: เกมมีคาแรคเตอร์เยอะมากเลย มีสักตัวมั๊ยครับที่รู้สึกว่าเจ๋งโคตรๆ

  • โห เลือกไม่ได้จริงๆ ครับ อยู่ที่ผู้เล่นเลย เพราะเราเพิ่มคาแรคเตอร์ต่างๆ เข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นแฮปปี้ ไม่ว่าจะผู้เล่นที่เป็นแฟน Sonic เอง ผู้เล่นที่ชอบตัละครจากไอพีอื่นๆ หรือผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเก่าๆ คลาสสิค เราหวังแค่ว่าการมีตัวละครเหล่านี้ให้เลือกเล่นในเกม จะทำให้ผู้เล่นมีความสุขกับแพคเกจของเกมนี้ครับ

Q: มีเกมแนวไหนที่ Sonic ยังไม่เคยทำเกมแต่อยากทำบ้างไหมครับ?

  • โอ้ ผมต้องบอกว่ายังไม่มีแผนอะไรนะ แต่ส่วนตัวผมชอบ RPG ครับ อยากลองทำเหมือนกัน คือที่จริงก่อนหน้าก็มี Sonic Chronicles ไปแล้ว แต่ว่าผมไม่ได้มีส่วนร่วมมากนัก ก็เลยแอบอยากแก้มือสักหน่อย
Sonic Racing: CrossWorlds

สรุปข้อมูลจากสัมภาษณ์ทีมงานเพิ่มเติม

  • การมี Travel Rings ที่จะวาร์ปผู้เล่นไปสู่ด่านใหม่ๆ ในรอบที่ 2, การแข่งขันกันแบบข้ามแพลตฟอร์ม, รวมไปถึงการที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรถระหว่างแข่งขันได้ เหล่านี้คือ 3 สิ่งที่ทำให้ Sonic Racing: CrossWorlds แตกต่างจากเกมแข่งรถอื่นๆ
  • พยายามจับกลุ่มผู้เล่นให้ได้กว้างที่สุด อยากให้คนทุกเพศทุกวัยสนุกกับเกมได้ เพราะแบบนี้เลยมีระบบที่เข้ามาช่วยผู้ที่เล่นไม่เก่งมากมาย แต่ขณะเดียวกันเราก็มีรางวัลให้กับเหล่าเกมเมอร์ผู้ชำนาญการเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาแข่งขันในรูปแบบที่ต่างออกไป ดังนั้นถ้าคุณพบตัวเองว่าเล่นเกมนี้ได้ไม่เก่งเท่าไหร่ เราก็พอจะมีระบบช่วยเหลือให้คุณสนุกกับการแข่งขันได้เช่นกัน
  • ไอเดียที่สนุกของภาคนี้คือคอนเซ็ปต์ภาค CrossWorlds ที่ไม่ได้จำกัดแค่โลกของ Sonic อีกต่อไป
  • ทีมงานรู้สึกว่า Character Interaction คือหนึ่งในส่วนที่สนุกของเกม ขึ้นกับว่าตัวละครไหนมาเจอกัน ซึ่งพอเกมมีหลายตัวละคร ก็จะก่อกำเนิดบทสนทนาน่าสนใจขึ้นมามากมาย
  • การที่เกมลงให้กับหลายเครื่องทำให้ทีมงานต้องลองเกมกับหลายๆ แพลตฟอร์ม แถมพอแต่ละแพลตฟอร์มมีฮาร์ดแวร์ที่ต่างกัน มันเลยเป็นงานที่เข้มข้นมาก ถึงอย่างนั้นทีมงานก็พยายามเต็มที่เพื่อให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมบนแต่ละเครื่องนั้นมีความรู้สึกไปในทิศทางเดียวกันและใกล้เคียงกันมากที่สุด
  • การจะเอาตัวละครจากเกมอื่นมาใส่ในเกมนี้นั้น ตอนแรกคือต้องระบุก่อนว่าตัวไหน แล้วจะมีการดีไซน์ตัวละครนั้นในรูปแบบที่เหมาะกับเกมของเราขึ้นมา จากนั้นจะประชุมกันเพื่อคอนเฟิร์มหลายๆ อย่าง แล้วนำไปพูดคุยกับเจ้าของลิขสิทธ์ตัวจริง ถ้าอีกฝั่งโอเค ทางเราก็ถึงค่อยสร้างตัวละครนั้นขึ้นมา แต่หลายครั้งที่ก็จะมีคำแนะนำเพิ่มเติมมาจากฝั่งเจ้าของลิขสิทธิ์ด้วยเช่นกัน ซึ่งหากเป็นเช่นนั้นก็จะมีการประชุมอีกรอบระหว่างผู้ถือลิขสิทธิ์และทีมพัฒนา เพื่อหาจุดร่วมตรงกลางครับ
  • ในตอนที่เริ่มพัฒนาเกมเราตั้งเป้าไว้ว่าจะต้องบรรลุในสักอย่างที่ไม่เคยทำสำเร็จ เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ นั่นคือส่วนสำคัญที่เราเลือกจะพุ่งชนมันเป็นอย่างแรก โดยระหว่างระดมความคิด พวกเราก็ได้ไอเดีย Travel Rings ที่จะพาผู้เล่นไปสู่พื้นที่ใหม่แบบสุ่มมา เราคิดว่ามันเป็นอะไรที่น่าสนุกเพราะผู้เล่นจะคาดเดาอะไรไม่ได้เลยนี่แหละ
  • ทีมงานพร้อมรับฟังฟีดแบคจากผู้เล่นเพื่อพัฒนาเกมไปพร้อมๆ กัน ตอนนี้มีโร้ดแมป 1 ปีแล้ว และเราก็จริงจังกับการอัปเดตรวมถึงปรับปรุงตัวเกมมากๆ ในตอนนี้
  • ยอดขายเกมสำคัญก็จริง แต่เราอยากเห็นแฟนๆ Sonic ทั่วโลกสนุกกับการเชื่อมต่อและเข้ามาแข่งขันกันในเกมนี้มากกว่า นั่นความหลักใหญ่ใจความในการสร้างเกมของเรา เราอยากทำให้แฟนๆ มีความสุข สำหรับในโซน SEA เราเองก็ไม่นึกว่าในไทยกับฟิลิปปินส์จะมีแฟนๆ Sonic มากมายขนาดนี้ ขอขอบคุณจริงๆ ครับ และหวังว่าทุกคนจะเล่นเกมของเราอย่างสนุกสนานต่อไป

Sonic Racing: CrossWorlds วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC, PS4/5, Xbox Series และ Nintendo Switch 1/2 ครับ 


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

Sonic Racing: CrossWorlds

First Released:
25 ก.ย. 25
Platforms:
Nintendo Switch PS4 PC PS5 Xbox Series X|S
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Dark_Libra
About the Author

Dark_Libra

Everything in this world comes down to the matter of ponytail

เรื่องที่คุณอาจสนใจ