16 Pounds : โยนโบว์ลทั้งที เบสิคต้องดีไม่มีล้างท่อ

แชร์เรื่องนี้:
16 Pounds : โยนโบว์ลทั้งที เบสิคต้องดีไม่มีล้างท่อ
[p]สวัสดีคร้าบ เปิดให้บริการกันไปแล้ว 1 สัปดาห์เต็มๆ พอดิบพอดีกับเกมกีฬาแบบชิวๆ อย่าง 16 POUNDs แต่ก็ยังมีหลายคนที่ยังคงงงๆ อยู่เนื่องจากยังไม่เคยรู้กติกาของกีฬาโบว์ลิ่งมาก่อน แต่ต้องบอกไว้เลยว่าในเกมนั้นมันเล่นง่ายมากจริงๆ ครับ ไม่ว่าเพื่อนๆ จะเคยเล่นโบว์ลิ่งมาก่อนหรือไม่ก็ตาม ยังไงก็สามารถเล่น 16 POUNDs ได้อย่างสนุกอยู่ดี[color=blue][b]วิธีการโยน[/b][/color] [p]มาเริ่มกันที่วิธีการโยนลูกโบว์ลิ่งกันก่อนเลย เพราะถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในเกม จะดีจะร้ายจะแพ้จะชนะก็ขึ้นอยู่กับการโยนของเรานี่แหละ ในเกม 16 POUNDs นั้นจะใช้การบังคับเพียงแค่ไม่กี่ปุ่ม ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเล่นมากเลยล่ะครับ [p]โดยเริ่มจากการเลือกตำแหน่งในการยืนของตัวละคร ซึ่งสามารถเลือกยืนซ้ายหรือขวา หรือจะเขยิบนิดเขยิบหน่อยก็ได้ด้วยปุ่มลูกศรซ้ายขวา จากนั้นก็เป็นการเลือกไลน์ในการโยน ซึ่งเพื่อนๆ ก็จะเห็นเส้นประสีขาวเป็นทางยาวไปจนสุดเลน หมายถึงไลน์ในการโยนของเรานั่นเอง ไม่ต้องมานั่งกะด้วยสายตา เพราะไลน์ของการโยนจะเปลี่ยนไปตามรูปแบบการโยนในสายต่างๆ ด้วย การเลือกไลน์ก็สามารถทำได้โดยกดปุ่มลูกศรขึ้น 1 ครั้ง และเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาด้วยปุ่มลูกศรซ้าย และขวา[center][img=42478]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]เขยิบตัวซ้าย-ขวาตามใจชอบ ( แล้วกด  หรือ )[/b][img=42479]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]เลือกไลน์การโยน ( แล้วกด  หรือ )[/b][/center][p]ถ้าเพื่อนๆ กำลังเลือกไลน์ในการโยนอยู่แล้วเกิดอยากจะกลับมาเปลี่ยนตำแหน่งในการยืนก็สามารถทำได้โดยกดลูกศรลง 1 ครั้ง จะกลับมาเลือกตำแหน่งการยืนได้[p]ในบางครั้งถ้าเล่นในสนามที่ลื่นหรือลาดเอียง ก็จะเห็นเส้นประสีแดงเพิ่มเข้ามาด้วย ซึ่งก็คือไลน์การโยนเมื่อคำนวณกับความลื่น และความเอียงของเลนเรียบร้อยแล้ว แหม ไม่ต้องมานั่งปวดหัวเลยจริงมะ เล็งสบายๆ[center][img=42480]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]สนามลื่นหรือเอียงก็ไม่หวั่น ดูตามเส้นแดงได้เลย[/b][/center][p]เมื่อได้ตำแหน่ง และเล็งไลน์เรียบร้อยแล้ว ต่อไปก็ถึงขั้นของการโยนล่ะ ซึ่งจะใช้เพียงปุ่ม Space Bar ปุ่มเดียวเท่านั้น โดยให้สังเกตที่แถบด้านล่าง จะมี 2 สีคือสีเขียวและสีส้ม สีเขียวจะเป็นบริเวณที่การโยนอยู่ในระดับความแรงปกติของตัวละคร ส่วนในช่วงสีส้มจะหมายถึงการโยนด้วยความแรงมาก ซึ่งจะมีผลทำให้การควบคุมลูกทำได้ยากขึ้น[center][img=42481]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]แถบกำหนดความแรง[/b][img=42482]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]กด Space Bar ครั้งแรกเพื่อเริ่มต้น[/b][img=42483]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]กด Space Bar ครั้งที่ 2 และ 3 ให้ตรงขีดสีขาวทางขวาและซ้าย[/b][/center][p]เลขที่กำกับอยู่บนแถบหมายถึงความแรงในการโยนลูก เพื่อนๆ สามารถใช้เลขเหล่านี้กะความแรงได้ไม่ยาก การโยนสามารถทำได้โดยกดปุ่ม Space Bar 1 ครั้ง จากนั้นจะมีแถบสีเหลืองวิ่งไปทางด้านขวา และให้กด Space Bar อีกครั้งเพื่อกำหนดความแรงที่ต้องการ จากนั้นแถบสีเหลืองจะย้อนกลับมาให้กด Space Bar อีกครั้งที่ขีดทางด้านซ้าย การโยนที่ดีนั้นจะต้องกด Space Bar ครั้งที่ 2 เพื่อกำหนดความแรงให้อยู่ที่ขีดทางด้านขวาพอดี โดยจะขึ้นเครื่องหมายตกใจแสดงว่าโยนด้วยแรงที่พอเหมาะ และกด Space Bar อีกครั้งให้ตรงกับขีดทางด้านซ้ายเพื่อให้ตรงเป้าหมายไม่เบนซ้ายหรือเบนขวาไปจากไลน์ที่เราเลือกไว้ ถ้ากดตรงกับขีดทางซ้ายได้จะมีเสียงและขึ้นคำว่า Critical แสดงว่าโยนได้ตรงกับไลน์ที่กำหนดพอดี[color=blue][b]การเปลี่ยนสไตล์การโยน[/b][/color] [p]ตัวละครต่างๆ แม้จะมีสายเป็นของตนเอง แต่จริงๆ แล้วทุกตัวละครก็สามารถโยนได้ทั้ง 3 แบบคือ Straight, Hook และ Curve โดยสามารถเปลี่ยนสไตล์ได้โดยกดปุ่ม Q, W และ E เพื่อเปลี่ยนเป็น Straight, Hook และ Curve ตามลำดับ[center][img=42484]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]กด Q, W, E เพื่อเปลี่ยนสไตล์การโยน[/b][/center][p]การเปลี่ยนสไตล์นั้นสามารถทำได้ก็จริง แต่ในตัวละคร 1 ตัวจะมีเพียงการโยนสไตล์เดียวเท่านั้นที่เหมาะสมกับสายของตัวละคร เช่น ตัวละครสาย Power จะเหมาะกับการโยนแบบ Straight ตัวละครสาย ตัวละครสาย Rhythmical เหมาะกับการโบนแบบ Hook และตัวละครสาย Technician เหมาะกับการโยนแบบ Curve เป็นต้น ถ้าใช้สไตล์การโยนไม่ตรงกับสายตัวละคร เช่น หากเพื่อนๆ ใช้ตัวละครสาย Power แต่เวลาโยนเปลี่ยนเป็นสไตล์ Hook จะควบคุมการโยนได้ยากขึ้นกว่าเดิม เพราะแถบสีเหลืองที่วิ่งจะเร็วกว่าปกติ เช่นเดียวกับการโยนด้วยความแรงมากๆ ถึงบริเวณสีส้มปลายด้านขวาของแถบก็จะมีผลทำให้แถบสีเหลืองวิ่งกลับเร็วกว่าปกติเหมือนกัน[center][img=42485]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Straight[img=42491]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Hook[img=42492]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Curve[/center][color=blue][b]การใช้สกิล[/b][/color] [p]เมื่อเริ่มเกมครั้งแรก ตัวละครจะมีสกิลติดตัวมาให้ 1 สกิล ซึ่งการใช้สกิลนั้นจะเสียค่า SP ไปตามระดับของสกิล ยิ่งถ้าเป็นสกิลระดับสูงก็จะกินค่า SP เยอะ สามารถกดใช้สกิลได้โดยกดปุ่มเลข 1 ก่อนโยน แต่ต้องใช้ปุ่มเลข 1 ปกติเท่านั้นนะครับ อย่าใช้ตรง Num Pad[color=blue][b]การคิดคะแนน[/b][/color] [p]เอาล่ะสิ มาถึงเรื่องที่น่าสนุกอีกเรื่องนึงแล้ว เพราะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนับคะแนนในกีฬาโบว์ลิ่ง บอกได้คำเดียวว่ากระผมนี้ช๊อบชอบที่สุดในโลก เพราะเป็นการใช้วิชาที่ผมสุดแสนจะรักนั่นก็คือวิชาคณิตศาสตร์ โหะๆ รักมากเยยอ่ะ เลยเรียนซะหลายรอบ เรียนอยู่นั่นแหละไม่ผ่านซะที เรียนซ้ำไปเรื่อยๆ เหอๆ [p]การโยน 1 เกมจะแบ่งเป็น 5 เฟรมหรือ 10 เฟรมขึ้นอยู่กับคนที่สร้างห้องว่าจะปรับให้เป็นแบบไหน โดย 1 เฟรมนั้นจะประกอบด้วยผู้เล่น A โยน 1 ครั้งและเก็บ Spare อีก 1 ครั้งต่อด้วยผู้เล่น B โยน 1 ครั้งและเก็บ Spare อีก 1 ครั้ง แต่ถ้าเกิดทำสไตรค์ได้จะไม่มีการเก็บ Spare โดยในตารางคะแนนจะแสดงเป็น 3 ช่อง ช่องเล็กๆ ทางซ้ายบนคือจำนวนพินที่ล้มในการโยนครั้งแรก ช่องเล็กๆ ทางขวาบนจะแสดงการเก็บ Spare ส่วนช่องล่างจะแสดงคะแนนในเฟรมนั้น [p]นอกจากตัวเลขแล้วยังมีสัญลักษณ์ด้วยก็คือ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] จะแสดงการทำสไตรค์ และ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] แสดงการเก็บ Spare ได้ทั้งหมด ซึ่งการคิดคะแนนของการสไตรค์และเก็บ Spare ได้จะต่างจากการนับคะแนนปกติคือ เมื่อเก็บ Spare ได้จะนำคะแนนของเฟรมนั้นไปบวกกับคะแนนช่องถัดไปอีก 1 ช่องหรือบวกกับคะแนนในการโยนครั้งถัดไป 1 ครั้ง ส่วนถ้าทำสไตรค์ได้จะบวกกับคะแนนของการโยนอีก 2 ครั้งถัดไป [p]นอกจากนี้ยังมีสัญลักษณ์อื่นๆ อีก “-” หมายถึงโยนได้โดยไม่ล้างท่อแล้วพินล้ม 0 พินหรือไม่ล้มเลยนั่นเอง, F หมายถึงโยนไม่ทันเวลาที่กำหนดหรือ Time Out และ G หมายถึง Gutter หรือโยนล้างท่อ ซึ่งทั้ง 3 อย่างนี้มีผลเหมือนกันคือคะแนนเป็น 0 นั่นเอง[center][img=42495]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center] [p]ยกตัวอย่างเช่นดังรูป การคิดคะแนนในเฟรมที่ 2 ของผู้เล่นคนแรก โยนครั้งแรกได้ 8 พิน แต่สามารถเก็บ Spare ได้ ดังนั้นคะแนนในเฟรมที่ 2 จึงต้องบวกกับคะแนนในช่องถัดไป 1 ช่องก็คือ 10 + 5 = 15 เมื่อรวมกับคะแนนที่ทำมาในเฟรมที่ 1 ซึ่งได้ 18 จะกลายเป็น 33 คะแนน[p]ตัวอย่างการคิดคะแนนแบบสไตรค์ เช่น ในเฟรมที่ 6 ของผู้เล่นคนที่ 2 สามารถทำสไตรค์ได้จึงไม่ต้องมีการเก็บ Spare แต่จะบวกคะแนนใน 2 ช่องถัดไปซึ่งก็คือในเฟรมที่ 7 ทำคะแนนได้ 9 และเก็บ Spare ไม่ได้ช่องเก็บ Spare ในเฟรมที่ 7 จึงเป็น “-” ดังนั้นคะแนนในเฟรมที่ 6 จะกลายเป็น 10 + 9 + 0 = 19 เมื่อรวมกับคะแนนเดิม 65 จะกลายเป็น 84 คะแนน[p]ในบางครั้งจะมีรูปกรอบสี่เหลี่ยมสีแดงขึ้นล้อมรอบช่องคะแนน หมายถึงเมื่อโยนไปแล้วพินดันล้มแบบพิสดารเหลือพินไว้ให้เก็บ Spare แบบโหว่ๆ ทำให้โยนเก็บ Spare ยาก ซึ่งหากเราสามารถเก็บ Spare ได้จะได้โบนัสเงินหลังจบเกมเพิ่มขึ้น ก็มันยากนี่เนอะ ถ้าทำได้ก็เอาไปเลย[p]แรกๆ การคิดคะแนนอาจจะดูน่าปวดหัวสักเล็กน้อย แต่เล่นๆ ไปก็จะคิดได้รวดเร็วเองแหละครับ ของแบบนี้ไม่ยากหรอกเนอะ พวกเราชอบคณิตศาสตร์อยู่แล้ว >w< ส่วนใครที่ยังโยนไม่คล่องก็ไม่ต้องห่วง เพราะวิธีการเล่นง่ายนิดเดียว ที่เหลืออยู่ที่ฝีมือ และประสบการณ์จ้า
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ