เผลอแป๊บเดียว เกม inFAMOUS ที่เป็นผลงานเด่นจากค่าย Sucker Punch ซึ่งเป็น 1 ในสตูดิโอในสังกัดของ Sony ก็มีอายุครบ 10 ปีพอดีเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคมที่ผ่านมาแล้วนะครับ โดยในวาระที่ซีรีส์เกมแอ็กชั่นกึ่งโอเพ่นเวิลด์สไตล์ซูเปอร์ฮีโร่มีอายุครบรอบ 1 ทศวรรษนี้ ทาง Sucker Punch ก็ได้ทวิตข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาเกม inFAMOUS ในช่วงแรกๆ ที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อนให้ชาวเน็ตได้ชมกัน ดังนี้ครับ
inFAMOUS turns 10 years old today! From Cole, Trish, Zeke and the team at Sucker Punch, thanks for a decade of being the best fans we could ask for!
As we craft Ghost of Tsushima, we thought it would be fun to look back at 10 inFAMOUS facts in honor of 10 years: pic.twitter.com/lxJEx9P2eM
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
– เดิมทีตัวเกมเคยถูกเรียกชื่อว่า True Hero มาก่อน ซึ่งทาง Sucker Punch มีชื่อที่เก็บไว้ในใจถึงหลายชื่อเลยทีเดียว
– ทีมงานเคยตั้งใจจะให้ผู้เล่นสามารถสลับเปลี่ยนเสื้อผ้าระหว่างฝั่งซูเปอร์ฮีโร่กับฝั่งวายร้ายได้
– ทีมงานเคยคิดจะใส่ระบบปรับแต่งอาคารหรือสิ่งปลูกสร้างเพื่อปรับโฉมพื้นที่โดยรอบและเสริมสร้างความสัมพันธ์อันดีกับชาวเมือง
– ตัวละครหลักของเกมเคยมีชื่อเรียกว่า Gearwolf ก่อนจะถูกเปลี่ยนมาเป็น Cole ในตัวเกมจริง
– ตอนแรกทีมงานเคยคิดจะทำให้ตัวละครในเกมจะพูดด้วยภาษาที่ไม่มีความหมาย หรือใช้ภาษาที่พูดแบบไม่ชัด และ NPC ที่แสดงอารมณ์ออกมาแบบโอเวอร์แอ็กติ้ง
– ทีมพัฒนาเคยคิดจะใส่ระบบปรับแต่งตัวละครแบบเล็กๆ น้อยๆ เข้ามา เช่น ทรงผมหรือเสื้อผ้า เข้ามาในเกมด้วย
– ตอนแรกทีมงานเคยตั้งใจจะให้ตัวเอกของเกมมีพลังจิตที่เคลื่อนย้ายวัตถุเพื่อนำวัตถุเหล่านั้นมาใช้เป็นอาวุธขว้างปาได้ หรือนำมาใช้เป็นอาวุธตีประชิด เป็นต้น
– ทีมพัฒนาเคยคิดจะให้มีการขับขี่ยานพาหนะ รวมถึงการใช้ทริคของยานพาหนะนั้นๆ เช่น นำมอเตอร์ไซค์มาวิ่งแบบปากัวร์ หรือขับรถยนต์แบบผาดโผน ฯลฯ
– ทีมพัฒนาเคยทดลองให้ตัวละครมีความสามารถในการใช้โล่พลังงานมาเป็นสเก็ตบอร์ดด้วย
– ในส่วนโบนัสของเกม เสียงของ ซีค ที่เป็นหนึ่งในตัวละครหลักของเกมยังคงถูกนำมาใช้เป็นเสียงวอยซ์เมล์ของค่าย Sucker Punch อยู่เช่นเดิม
เครดิต: DualShocker