PRAMATA เป็นเกม IP ใหม่ที่ถือได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก (ทำยอดขายได้มากกว่า 2 ล้านชุด ภายในเวลาเพียง 16 วัน หลังวางจำหน่าย) โดยคุณ Hideki Kamiya ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Bayonetta และ Devil May Cry ได้ออกมาให้ความเห็นว่า ปัจจัยที่ทำให้ Capcom ประสบความสำเร็จคือความกล้าที่จะเดินหน้าสร้างแฟรนไชส์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง

หากมองย้อนกลับไปตลอดช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Capcom ได้ก้าวขึ้นมาเป็นบริษัทผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก พวกเขามีแฟรนไชส์ที่โด่งดังมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter และอื่น ๆ และเกมเหล่านี้ต่างมีคุณภาพและได้เสียงตอบรับที่ดีจากเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมีลุ้นรางวัล Game of the Year ในทุก ๆ ปี


ทั้งนี้ได้มีแฟนเกมรายหนึ่งได้โพสต์คำถามประเด็นว่าเพราเหตุผละอะไรที่ทำให้ Capcom สามารถปล่อยเกมฮิตออกมาได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้คุณ Hideki Kamiya ได้เข้าไปตอบคำถามประมาณว่า ทาง Capcom มีทีมงานที่มีความสามารถเป็นจำนวนมากอยู่ในบริษัท รวมถึงผู้บริหารมีงมีวิสัยทัศน์เชิงรุกในการผลักดันการสร้างซีรีส์หรือแฟรนไชส์เกมใหม่ ๆ ซึ่งถือว่าเป็นปัจจัยที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ยกตัวอย่างเกม PRAGMATA เป็นต้น


หมายเหตุ: ปัจจุบันคุณ Hideki Kamiya ได้กลับมาร่วมงานกับทาง Capcom ในการพัฒนาเกม Okami 2 หลังจากปี 2007 เขาได้ออกจากบริษัทไป
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.gamesradar.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station