ผู้สร้าง Bayonetta เผย เหตุผลที่ Capcom ประสบความสำเร็จเป็นเพราะความกล้าในการสร้างเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง!

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Bayonetta เผย เหตุผลที่ Capcom ประสบความสำเร็จเป็นเพราะความกล้าในการสร้างเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง!

PRAMATA เป็นเกม IP ใหม่ที่ถือได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก (ทำยอดขายได้มากกว่า 2 ล้านชุด ภายในเวลาเพียง 16 วัน หลังวางจำหน่าย) โดยคุณ Hideki Kamiya ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Bayonetta และ Devil May Cry ได้ออกมาให้ความเห็นว่า ปัจจัยที่ทำให้ Capcom ประสบความสำเร็จคือความกล้าที่จะเดินหน้าสร้างแฟรนไชส์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง

PRAMATA

หากมองย้อนกลับไปตลอดช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Capcom ได้ก้าวขึ้นมาเป็นบริษัทผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก พวกเขามีแฟรนไชส์ที่โด่งดังมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter และอื่น ๆ และเกมเหล่านี้ต่างมีคุณภาพและได้เสียงตอบรับที่ดีจากเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมีลุ้นรางวัล Game of the Year ในทุก ๆ ปี

PRAMATA
PRAMATA

ทั้งนี้ได้มีแฟนเกมรายหนึ่งได้โพสต์คำถามประเด็นว่าเพราเหตุผละอะไรที่ทำให้ Capcom สามารถปล่อยเกมฮิตออกมาได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้คุณ Hideki Kamiya ได้เข้าไปตอบคำถามประมาณว่า ทาง Capcom มีทีมงานที่มีความสามารถเป็นจำนวนมากอยู่ในบริษัท รวมถึงผู้บริหารมีงมีวิสัยทัศน์เชิงรุกในการผลักดันการสร้างซีรีส์หรือแฟรนไชส์เกมใหม่ ๆ ซึ่งถือว่าเป็นปัจจัยที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ยกตัวอย่างเกม PRAGMATA เป็นต้น

PRAMATA
PRAMATA

หมายเหตุ: ปัจจุบันคุณ Hideki Kamiya ได้กลับมาร่วมงานกับทาง Capcom ในการพัฒนาเกม Okami 2 หลังจากปี 2007  เขาได้ออกจากบริษัทไป  

แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.gamesradar.com


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

Pragmata

First Released:
-
Platforms:
Steam PS5 Xbox Series X|S
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Jack Vai
About the Author

Jack Vai

กองบรรณาธิการ Online Station ที่ชื่นชอบเกมแนว Action RPG

เรื่องที่คุณอาจสนใจ