เมื่อเร็ว ๆ นี้ หนึ่งในทีมงาน Online Station ที่คลั่งไคล้เกมไฟท์ติ้งได้มีโอกาสไปทดลองเล่นเกม MARVEL Tokon: Fighting Souls รอบสื่อมวลชนมาครับ โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 6 สิงหาคมที่จะถึงนี้ ซึ่งประสบการณ์การทดลองเล่นนั้นเป็นอย่างไร น่าโดน น่าจัดหรือไม่ มีอะไรที่ถูกใจหรือขัดใจ มาชมพรีวิวจากทางเรากันได้เลย


ในส่วนของเกม MARVEL Tokon: Fighting Souls นั้นเป็นเกมต่อสู้แบบ 4v4 ที่บรรดาตัวละครต่าง ๆ เป็นเหล่าซูเปอร์ฮีโร่จากมาร์เวล แต่จุดที่ชวนสะดุดตาก่อนใครเพื่อนเลยก็คืองานภาพแบบ 2.5 D ครับ ที่ทาง Arc System Works เนรมิตออกมาดูสวยงามตระการตา แถมมีสไตล์งานอาร์ตที่ดูโดดเด่นเหลือเกิน โดยเกมนี้มีการปรับดีไซน์ตัวละครให้ดูมีความเป็นอนิเมะสมัยใหม่ ผสมผสานกับความดุดันผ่านลายเส้นสไตล์คอมิกมาร์เวล ยิ่งไปกว่านั้นอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ก็มีความสมูธ ลื่นไหล แต่ท่วงท่าที่ปล่อยออกไปกลับมีความหนักแน่น แสงสีเสียงของเอฟเฟกต์ล้วนดูฉูดฉาด กระหึ่ม ท่ามกลางคอมโบที่สาดใส่กันยับเต็มจอเลยทีเดียว


ด้วยความที่ตัวทีมงาน (เซียนโอ๊ตโตะ) แกเป็นสายไฟท์ติ้งอยู่แล้ว ตอนทดลองเล่นจึงเริ่มที่ระดับความยากสูงสุด (ระดับ 5) ทันที สิ่งที่เจอคือ AI ของศัตรูเรียกว่าฉลาดเป็นกรด แถมไม่มีช่วงที่พวกมันจะปราณีหรือผ่อนปรนให้เราเลย ถ้าเผลอให้มันเพียงจังหวะเดียวมีสิทธิ์เกมพลิกกันเดี๋ยวนั้น อย่างไรก็ดี สิ่งที่รู้สึกว่าทีมผู้พัฒนาทำออกมาได้ดีมาก ๆ คือระบบ Assist หรือระบบช่วยเหลือผู้เล่นที่เพิ่งหัดใหม่ หรือไม่ประสีประสากับเกมแนวนี้มาก่อนครับ โดยมันจะช่วยต่อคอมโบให้เราแบบอัตโนมัติ รวมถึงป้องกัน และโจมตีสวนได้รวดเร็วและสะดวกมาก พูดง่าย ๆ ก็คือนี่คือเกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นสายไฟท์ติ้งเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว อีกทั้งยังเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาเรียนรู้ ลองผิดลองถูก มิหนำซ้ำตัวละครก็มีให้เลือกมากมาย สามารถศึกษาเพื่อดูสไตล์ของแต่ละตัวที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นของเราได้


ขณะเดียวกัน บาลานซ์ของเกมเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทีมงานยังรู้สึกกังวลอยู่ว่าเมื่อเกมเต็มวางขายจะทำออกมาได้ดีและยืนระยะยาว ๆ ได้หรือไม่ เพราะบางตัวละครอย่างแม็กนีโต (Magneto) นั้นค่อนข้างเก่งเวอร์เกินเบอร์ พี่แกสามารถจับทุ่มทั้งบนพื้นและกลางอากาศได้ไวและรุนแรงมหาศาล แถมยังมีท่าโจมตีระยะไกลที่รวดเร็ว และท่าไม้ตายสูงสุด (อัลติเมท) ที่เท่แบบวัวตายควายล้ม จนไม่แน่ใจว่านี่คือตัวเมต้าของเกมเลยหรือเปล่า แต่เอาเข้าจริง ๆ ท่าของทุกตัวละครที่ลองมามันก็เท่หมดนะครับ


ภาพรวมของเกมนี้ยังอยู่ในคอนเซปต์ "เล่นง่าย แต่เล่นให้ช่ำชองได้ยาก" แม้ว่าเกมเพลย์ทั่วไปทีมผู้พัฒนาจะทุบกำแพงความยากของเกมแนวต่อสู้ทิ้งไปเยอะมากเพื่อเปิดรับผู้เล่นหน้าใหม่ก็จริง ทว่าการจะนำไปประยุกต์ใช้ให้มีประสิทธิภาพ และข้ามขั้นไปสู่ระดับที่สูงขึ้น มันจะมีกำแพงอีกชั้นที่ผู้เล่นต้องฝ่าไปให้ได้ เนื่องจากระบบช่วยเหลือที่ให้ผู้เล่นกดคอมโบพื้นฐานได้ง่ายขึ้น ตลอดจนการบล็อกกลางอากาศได้อย่างอิสระจะมีขีดจำกัดของมันอยู่ ซึ่งคนที่ฝึกฝนการกดท่าต่าง ๆ ด้วยตัวเอง หมั่นอ่านเกมและสถานการณ์ตรงหน้า หรือท่องเฟรมจนชำนาญ จะยกระดับตัวเองในด้านลูกล่อลูกชนได้ดีกว่าคนที่พึ่งระบบ Assist ล้วน ๆ
ในเกมเวอร์ชั่นทดลองที่เล่นมานี้ แม้ว่าตัวละครจะยังมาไม่ครบ แต่จากความรู้สึกที่เล่นมา บอกได้เลยว่านี่เป็นอีกเกมที่ไม่ควรพลาด ต่อให้ไม่ได้เป็นติ่งมาร์เวล หรือไม่ได้ชอบเกมแนวไฟท์ติ้งแต่แรกก็ยังสนุกและเล่นเอาเพลินได้อยู่ พิเศษสุดก็คือตัวเกมรองรับภาษาไทยทั้งซับไตเติ้ลและเมนูคำสั่งต่าง ๆ ขอแค่เป็นคนไทย เล่นยังไงก็รู้เรื่อง!


ทิ้งท้ายด้วยจอย FlexStrike Wireless Fight Stick ที่ทาง Sony ได้นำมาโชว์ให้ได้เห็นกันระหว่างการทดลองเล่นเกม MARVEL Tokon: Fighting Souls จากคุณสมบัติของจอยตัวนี้ที่ได้เห็นก็คือฐานวางมือมันใหญ่ เหมาะมือดี โดยสามารถปรับแต่งได้ทั้งคันบังคับและปุ่มกด ว่าจะให้มีความลื่น/ความหนืดประมาณไหน รวมถึงแบตเตอรี่ที่อึด เล่นแบบไร้สายต่อเนื่องได้นานถึง 40 ชั่วโมงหลังชาร์จเต็ม และเชื่อมต่อได้ทั้ง PS5 กับ PC สนนราคาอยู่ที่ 7,790 บาท แอบเสียดายว่าถ้าเขาเปิดขายในงานรอบสื่อมวลชนนี้ด้วย เซียนน่าจะหิ้วกลับออฟฟิศมาแน่ ๆ


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station