แพลตฟอร์ม : PS3/XB360
ผู้จัดจำหน่าย : Namco Bandai
ผู้พัฒนา : Namco Bandai
กำหนดวางจำหน่าย : มิถุนายน 2551
ไม่มีอะไรที่จะคงอยู่ตลอดไปใน Soulcalibur เพราะในขณะที่เกมต่อสู้ของ Sega อย่างเกม Virtua Fighter ยังคงรูปแบบเดิมๆ ที่เป็นเกมต่อสู้วิทยายุทธ์แบบสมจริง แต่สำหรับเกมต่อสู้ด้วยอาวุธสุดมันส์ของ Namco Bandai นั้น กลับกล้าที่จะเสี่ยงทำอะไรที่แปลกใหม่อยู่เสมอ ในแต่ละภาคที่ออกมาใหม่นั้น จะต้องมีสิ่งที่ทำให้คุณต้องตกตะลึงมาตลอด ไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นแบบ Single-player ใหม่ หรือการปรากฏตัวของนักสู้สุดแหวกแนวอย่างเจ้า Spawn หรือ Link จากเกม Zelda เกม Soulcalibur IV นี้ก็ไม่มีข้อยกเว้นครับ เพราะด้วยตัวละครใหม่ และระบบการเล่นที่แปลกไปกว่าเดิม ภาคนี้จึงเรียกได้ว่าเป็นภาคที่มีความเปลี่ยนแปลงที่ท้าทายและมากที่สุดจนถึงปัจจุบันเลยทีเดียว
|
|
ในการประกาศครั้งล่าสุดที่กล่าวถึงตัวละครใหม่จาก Star Wars ซึ่งก็คือ Darth Vader และ Yoda นั้น ทำให้เหล่าแฟนๆ ของเกมนี้ต้องตกใจกันเป็นแถว ด้วยเหตุผลที่ว่า ตัวละครที่ออกแนวไซไฟสุดๆ อย่างนั้นจะเข้ากับบรรยากาศของเกมที่เป็นแนวต่อสู้แบบยุคกลางหรือ ซึ่งหลังจากที่เราได้ลองเล่นนักสู้เจไดทั้งสองแล้ว เราก็ต้องทึ่งกับความกลมกลืนของตัวละครทั้งสองนี้กับตัวละครอื่นๆ ในเกม ข้อแรกเลยก็คือ พวกเขาดูดีมากๆ คุณ Katsutoshi Sasaki ไดเร็กเตอร์ของ SC4 กล่าวว่า “เราสามารถที่จะเอาข้อมูลการเคลื่อนไหวมาจาก CGI ที่ใช้ในภาคก่อนหน้าทั้งสามภาค” ที่สำคัญกว่านั้นคือ ตัวละครทั้งสองไม่ได้เป็นเพียงแค่การเอาตัวละครเก่ามาเปลี่ยนรูปร่างใหม่ แต่พวกเขามีสไตล์การต่อสู้เป็นของตัวเอง โดยทั้ง Darth Vader และ Yoda นั้นจะมีพลัง Force เป็นของตัวเอง ซึ่ง Vader จะสามารถใช้ Force Push หรือ Force Choke ในการโจมตีได้ ส่วน Yoda จะสามารถใช้ Force ทำให้ตัวเองเคลื่อนไหวในอากาศ หรือใช้พวกท่าที่คุณเคยเห็นมาแล้วใน Attack of the Clones แน่นอนว่ามันย่อมต้องมีข้อจำกัดกันหน่อย โดยท่าเหล่านี้จะค่อยๆ ใช้แถบพลัง Force ของทั้งสองไป และเมื่อใช้ Force จนหมด ถ้าหากจะใช้ท่าเหล่านี้อีกก็จะต้องสูญเสียพลังชีวิตไปแทน

ในระหว่างสองนักสู้ใหม่นี้ Vader ดูจะเล่นได้ง่ายกว่า เพราะเขามีท่าโจมตีที่รุนแรง การป้องกันที่ดี และมีระยะโจมตีไกล ในขณะที่การใช้ Yoda นั้นจะวุ่นวายและลำบากกว่ามาก เพราะไลท์เซเบอร์ของเขาก็สั้นมาก แถมยังมีความทนทานต่ำอีก นั่นหมายถึงคุณต้องทำงานหนักเป็นสองเท่าถึงจะล้มศัตรูลงได้ อย่างไรก็ตาม ขนาดตัวที่เล็กของเขาก็นับเป็นข้อดีอยู่เหมือนกัน คุณ Sasaki กล่าวว่า “เนื่องจาก Yoda ตัวเล็กมาก คุณจึงต้องลอยตัวอยู่เสมอถึงจะโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่อย่างน้อยมันก็มีข้อดีคือ การจู่โจมในแนวนอนส่วนใหญ่จะไม่โดนตัวเขา เพราะตัวเขาเล็กมากนั่นเอง”

Yoda และ Vader จะไม่ได้เป็นตัวละครลับที่ต้องเคลียร์เงื่อนไขมาก่อน พวกเขาจะเป็นตัวละครที่มีให้เลือกเล่นได้ตั้งแต่ต้นเลย แต่คุณไม่ต้องห่วงว่าจะเลือกเล่นไม่ถูกนะครับว่าจะเล่นใคร เพราะ Jedi Master ทั้งสองนี้จะแยกกันอยู่คนละเวอร์ชั่น ซึ่งก็ขึ้นอยู่กับเครื่องของคุณว่าเป็นเครื่องอะไร คุณ Sasaki บอกว่า “หากคุณเล่น PS3 คุณก็จะได้ Vader ไป ในขณะที่ Yoda จะไปอยู่บน 360 พวกเขาจะอยู่กันคนละเครื่อง และเราก็ตั้งใจที่จะแยกพวกเขาออกจากกัน” อย่างน้อยทั้งสองเวอร์ชั่นก็จะมีฉากต่อสู้แนว Star Wars อยู่หลายฉาก แถมยังมีเพลงกับเสียงประกอบอันสุดคลาสสิกอีกด้วย




ในขณะที่ตัวละครรับเชิญจาก Star Wars เหล่านี้น่าจะทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกชื่นชอบกันเป็นอย่างมากแล้ว SC4 ยังไม่หยุดอยู่แค่นั้นครับ เพราะมันก็จะมีตัวละครที่ทำมาเอาใจแฟนเกมญี่ปุ่นอยู่เหมือนกัน ในตอนนี้มีการเปิดเผยตัวละครใหม่ที่ถูกออกแบบโดยนักวาด Anime ชื่อดังมาแล้วสองตัวคือ Scheherazade นักสู้สาวผู้ใช้ Rapier เป็นอาวุธที่ออกแบบโดยคุณ Yutaka Izubuchi ผลงานที่ผ่านมาคือ Patlabor, RahXephon และ Angol Fia แม่มดสามตาสุดเซ็กซี่ผู้ถือไม้เท้าเป็นอาวุธที่ออกแบบโดยคุณ Mine Yoshizaki ผลงานที่ผ่านมาคือ เคโรโระ ขบวนการอ๊บอ๊บป่วนโลก นั่นเอง สำหรับรายชื่อตัวละครทั้งหมดนั้น ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่เชื่อได้เลยว่ามันจะต้องมีตัวละครที่ทำให้เราต้องทึ่งและตกใจอีกหลายตัวเลยทีเดียว
Critical Finish ไม้ตายสั่งลา ระบบ Fatality ใน Soulcalibur งั้นหรือ!?

แม้ว่าทีมพัฒนาเกม Soulcalibur ไม่เคยกลัวที่จะลองอะไรแปลกๆ และมักจะใส่ระบบใหม่ๆ เข้าไปในเกมเสมอ แต่ระบบต่อสู้หลักของเกมนั้นจะแทบไม่มีการแตะต้องเลย Soulcalibur IV จึงท้าทายและพยายามจะทำลายกำแพงนั้นด้วยการใส่ระบบใหม่ Critical Finish เข้ามา โดยท่านี้จะเป็นการใช้ท่าไม้ตายสุดยอดของแต่ละตัวละครในการกำจัดคู่ต่อสู้ ซึ่งคุณ Katsutoshi Sasaki ไดเร็กเตอร์ของ SC4 กล่าวว่า “หากคุณใช้ท่านี้สำเร็จ คุณจะทำการกำจัดศัตรูทิ้งไปเลย ไม่ว่าพวกเขาจะเหลือพลังชีวิตเท่าไหร่ก็ตาม มันเป็นเหมือนกับการโดยต่อยล้มแบบไม่ต้องนับเลย”

ถ้าหากคุณคิดว่านี่มันคล้ายกับระบบ Fatality ของ Mortal Kombat (หรือระบบ Instant Kill ของ Guilty Gear) คุณคงต้องคิดใหม่ เพราะท่าเหล่านี้ไม่ได้ทำมาเพื่อแสดงให้เห็นถึงความโหดเกินพิกัดในการกำจัดศัตรู คุณจะไม่ได้เห็นเลือดสาดหรือศัตรูถูกฉีกเป็นชิ้นๆ จากท่าเหล่านี้ มันเป็นเพียงแค่คอมโบสุดโหดที่ดูดีกว่าปกติและเท่กว่าธรรมดาเท่านั้นเอง และไม่เหมือนกับท่า Fatality ที่กดยากสุดๆ ของ Mortal Kombat ท่าเหล่านี้ของ SC4 จะกดไม่ยากมากนัก โดยแม้ว่าแต่ละตัวละครจะมีท่าที่แตกต่างกันไป การกดท่าของทุกตัวจะใช้แบบเดียวกันหมด (ปุ่มโจมตีแนวตั้ง + ปุ่มโจมตีแนวนอน + ปุ่มเตะ) แต่ท่าเหล่านี้จะใช้ได้ผลเฉพาะในสถานการณ์ที่จำกัดสุดๆ

ในการที่คุณจะใช้ Critical Finish ได้นั้น Soul Gauge ของศัตรู (ลูกกลมๆ ที่อยู่ข้างๆ แถบพลัง) จะต้องกะพริบเป็นสีแดง ซึ่งการจะทำให้เป็นเช่นนั้นได้ คุณจะต้องทำลายเกราะส่วนต่างๆ ของศัตรู โดยมันจะทำลายได้ง่ายมากหากคู่ต่อสู้ใช้ปุ่มป้องกันบ่อยๆ เมื่อชิ้นส่วนของชุดเกราะกระเด็นออกไปแล้ว คุณก็จะสามารถใช้ท่านี้ได้

โดยระบบนี้น่าจะเป็นตัวที่ทำให้ความต่างชั้นระหว่างผู้เล่นมือโปรกับผู้เล่นระดับล่างๆ ให้มากขึ้น เพราะมันจะทำให้พวกผู้เล่นที่เน้นตั้งรับอย่างเดียวต้องคอยพะวงและคิดมากขึ้นกว่าเดิม คุณ Sasaki กล่าวว่า “ผู้เล่นที่มักจะทำตัวเป็นเต่าจะต้องคิดหนักแน่ๆ เมื่อเจอแบบนี้ แต่คุณสามารถที่จะป้องกันการโดน Critical Finish ได้ด้วยการใช้ Guard Impact หรือวิ่งหนีไปรอบๆ แทนการป้องกัน”
ถ้าหากคุณเคยเล่นเกม Calibur ภาคอื่นๆ โดยใช้การป้องกันอย่างเดียวนั้น คุณก็คงมาได้แค่นี้แหละครับ เพราะหากคุณหวังจะชนะผู้เล่นอื่นในการแข่งแบบออนไลน์แล้ว คุณจะต้องเรียนรู้วิธีป้องกันอื่นๆ ด้วยนอกจากการกันอย่างเดียว จริงอยู่ที่การใช้ Guard Impact นั้นคุณจะต้องกะเวลาแม่นพอสมควร แต่แนวทางในการใช้งานของมันจริงๆ นั้นก็ไม่ได้วุ่นวายอะไร และ SC4 ก็ยกเอาระบบ GI นี้มาจาก SC3 แบบไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ เลย ดังนั้นลองใช้เวลาไปกับโหมดฝึกหัดสักนิด แล้วคุณก็จะเดินอยู่บนเส้นทางแห่งชัยชนะได้ในที่สุด
เรื่องโดย : Shane Bettenhausen
แปลและเรียบเรียง : Icarus Wing