โดยหลักแล้ว Where Winds Meet เป็นเกม Action RPG ที่เน้นตัวละครเป็นหลัก และถึงแม้ว่ามันจะไม่มีระบบเพิ่มเลเวลแบบดั้งเดิม แต่ค่าสถานะ (stats) ที่ตัวละครของคุณมีก็ยังคงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาพลังโดยรวมของคุณ และในเกมก็มีค่าสถานะมากมาย แต่ผลของมันอาจจะไม่ชัดเจน ทั้งๆ ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการการบิลด์ตัวละคร ดังนั้นในบทความ Where Winds Meet Attributes นี้ เราจะมาพูดถึง ค่าสถานะ ค่าสเตตัส และ คุณลักษณะ ใน Where Winds Meet รวมถึงผลของมัน และสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเพิ่มค่าสถานะเหล่านั้นให้รู้กัน
ทั้งนี้เพื่อน ๆ สามารถหา ไกด์เกม Where Winds Meet อื่น ๆ รวมทั้ง โค้ด Where Winds Meet และ แผนที่ Interactive Where Winds Meet ได้ที่ online-station.net เลยนะ!?

ค่าสเตตัสตัวละคร ใน Where Winds Meet
ค่าสเตตัสตัวละคร ใน Where Winds Meet จะแบ่งออกเป็น 3 หมวดหลัก ๆ คือ ต่อสู้ (Combat), อาชีพ (Career), กับ สำรวจ (Exploration) ซึ่งส่วนใหญ่แล้วเวลาเราไปทำกิจกรรมที่มันเกี่ยวกับหมวดไหนเนี่ยค่าพลังที่อยู่ในหมวดนั้น ๆ มันก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
ค่าสเตตัสด้านการต่อสู้ (Combat Attributes)

ค่าพลังสาย 'สู้' (Combat) มันส่งผลตรง ๆ เลยว่าเราจะเก่งแค่ไหนตอนต่อสู้ หลัก ๆ ก็คือเพิ่ม พลังโจมตี (DPS) กับ ความอึด (Survivability) ของเรา แต่ถ้าไม่ได้เอาไปสู้ มันก็ไม่ค่อยมีประโยชน์อะไรเท่าไหร่หรอก ดังนั้นเราก็ต้องพยายามอัปค่าพลังสายสู้ให้มันเยอะที่สุดเท่าที่จะทำได้ จะได้ตามทันพวกบอสโหด ๆ หรือเนื้อหาเกมระดับสูงที่มันยาก ๆ ได้นั่นเอง
ค่าสเตตัส | เอฟเฟกต์ | วิธีเพิ่ม |
|---|---|---|
Body | มีผลต่อ max HP |
|
Defense | มีผลต่อ max HP และ Physical Defense |
|
Power | มีผลต่อ Physical Attack |
|
Agility | มีผลต่อ Critical Rate และ Min Physical Attack |
|
Momentum | มีผลต่อ Affinity Rate และ Max Physical Attack |
|
Max HP | มีผลต่อปริมาณเลือดของตัวละคร |
|
Max Qi | ตัวแสดงถึงค่าความสมดุลของเรา ที่ถ้าหมดเมื่อไหร่ เราก็จะเข้าสู่สถานะ "Exhausted" ทันที | - |
Physical Attack | ค่าดาเมจที่เราโจมตีแบบกายภาพ |
|
Physical Penetration | ดาเมจที่เราทำใส่ศัตรู โดยพิจารณาจากค่าต้านทานกายภาพของศัตรูตัวนั้น |
|
Physical Defense | การต้านทานความเสียหายกายภาพ |
|
Critical Rate | โอกาสที่จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และ ฟื้นฟูเลือดเพิ่ม |
|
Affinity Rate | โอกาสที่จะทำดาเมจโดยคิดจากค่าพลังโจมตีสูงสุดของเราเป็นหลัก |
|
Precision Rate | โอกาสที่การโจมตีครั้งนั้นจะติด Critical และ Affinity |
|
Critical Damage Bonus | โบนัสดาเมจสำหรับการตีติดคริ |
|
Critical Healing Bonus | โบนัสฮีลสำหรับตอนฮีลติดคริ |
|
Affinity Damage Bonus | โบนัสดาเมจสำหรับตอนตีติด Affinity |
|
Precision Damage Bonus | โบนัสดาเมจสำหรับตอนตีติด Precision | - |
Physical Healing Bonus | โบนัสการฮีลที่ได้จากการใช้สกิลกายภาพ | - |
Abrasion Conversion Rate | โอกาสที่การโจมตีแบบ Abrasion จะถูกนับเป็นการโจมตีปกติ | - |
Attribute Attack | ดาเมจ Attribute ที่ทำได้ |
|
Attribute Attack Bonus | โบนัสดาเมจ Attribute ที่ทำได้ |
|
Attribute Healing Bonus | เพิ่มการฮีลแบบ Attribute |
|
ทั้งนี้การโจมตีแบบ Abrasion จะทำดาเมจโดยอิงจาก ค่าโจมตีต่ำสุด (Min Attack) ของเรา ส่วนการโจมตีแบบ Affinity จะทำดาเมจโดยอิงจาก ค่าโจมตีสูงสุด (Max Attack) และที่สำคัญคือ Affinity hit สามารถติดคริติคอลได้ตามค่า Precision Rate ของเรา แต่ Abrasion hit จะติดคริไม่ได้
ค่าพลังต่อสู้หลัก ๆ Body, Defense, Power, Agility, และ Momentum จะเพิ่มขึ้นเองแค่ตอนเราเลเวลอัป ส่วนค่าพลังที่เหลือพวกนั้นจะต้องไปเพิ่มโดยการใส่และอัปเกรดอุปกรณ์ หรือไม่ก็ปลดล็อคโหนด Melodies of Peace เอานะ
ค่าสเตตัสทางวิชาชีพ (Career Stats)


ค่าพลังสาย 'อาชีพ' (Career) จะเกี่ยวโดยตรงกับ อาชีพ ของตัวละครเรา ซึ่งก็คือ Scholar และ Healer ซึ่งค่าพวกนี้จะส่งผลโดยตรงว่าเราจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนเวลาเล่นมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับอาชีพนั้น ๆ
ค่าสเตตัส | อาชีพ | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
Righteousness | Healer | มีผลต่อ Max Vital Energy และ การต้านทานสถานะผิดปกติ ทั้งแบบภายนอก (External) และ ภายใน (Internal) |
Pharmacology | Healer | มีผลต่อการรักษาทางกายภาพ (Physiotherapy) กับ การต้านทานสถานะผิดปกติภายนอก (External Affliction Resistance) |
Vitality | Healer | มีผลต่อการรักษา (Therapy) และ การต้านทานสถานะผิดปกติภายใน (Internal Affliction Resistance) |
Willpower | Scholar | มีผลต่อ Max Endurance กับ Defense |
Eloquence | Scholar | เพิ่มประสิทธิภาพของ Attack และ Defense |
Agility | Scholar | เพิ่มประสิทธิภาพของ Attack, Dispute และ Dispute Defense |
Momentum | Scholar | เพิ่มประสิทธิภาพของ Attack, Intimidation และ Intimidation Defense |
ส่วนใหญ่แล้ว สนใจค่าพลังพวกนี้ก็พอเพราะมันสำคัญที่สุด ส่วนพวกค่าพลังสายอาชีพระดับสูง มันจะส่งผลต่อ สายย่อย หรือ สไตล์เฉพาะ ที่อยู่ภายใต้อาชีพหลักอีกที อย่างเช่น การวินิจฉัยกล้ามเนื้อ (Muscle Diagnosis) ของ Healer หรือ ความทนทานต่อการโวยวาย (Rant Tolerance) ของ Scholar ซึ่งค่าพลังสายอาชีพทั้งหมดนี้จะเพิ่มขึ้นได้จากการฝึกฝนอาชีพผ่านพวก เควสรอง และ มินิเกม ต่าง ๆ ซึ่งรวมไปถึงมินิเกมรักษา (healing minigame) และมินิเกม Gift of Gab ด้วย
ค่าสเตตัสด้านการสำรวจ (Exploration Stats)


ค่าพลังหมวด 'สำรวจ' (Exploration) ไม่เหมือนกับสองหมวดก่อนหน้า คือ มันไม่ได้ให้ผลประโยชน์ใช้งานจริงแบบนับเป็นแต้ม แต่เราต้องทำค่าพลังให้ถึงระดับขั้นต่ำที่กำหนดไว้ เพื่อที่จะปลดล็อกทักษะสำรวจ (Exploration Skills) ซึ่งทักษะพวกนี้จะช่วยให้ชีวิตดีขึ้นเยอะ (quality-of-life improvements) เช่น ทำให้ ดึงคันธนูได้เร็วขึ้น, ลดการใช้ค่าความอึด Endurance, หรือแม้กระทั่งมีฟีเจอร์ตรวจจับหีบสมบัติขึ้นมาบนแผนที่ของเรา โดยค่าพลังสาย 'สำรวจ' (Exploration stats) จะได้มาจากการทำกิจกรรมที่กระจายอยู่ทั่วโลกของเกม
ค่าสเตตัส | ได้จาก |
|---|---|
Resolve |
|
Elegance |
|
Perception |
|
Coordination |
|
Intelligence |
|
Musicality |
|
Constitution |
|
Erudition |
|
Memory |
|
Mindset |
|
Ambition |
|
ที่มา : gamerant.com, game8.co
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station