เมื่อพูดถึง Hollow Knight: Silksong เกมอินดี้ แนว Metroidvania ภาคต่อสุดปัง จาก Team Cherry แน่นอนว่าสิ่งแรกที่เข้ามาในหัวเกมเมอร์หลาย ๆ คนก็คือความ "ยาก" แต่คุณรู้หรือไม่? ว่าความจริง Hollow Knight: Silksong ที่เราได้เล่นกันอยู่นี้ ทางทีมงานได้ปรานีพวกเราแล้วนะ!?

ซึ่งเรื่องนี้มาจากปากของคุณ William Pellen กับ Ari Gibson สองผู้สร้างหลักของเกม Hollow Knight เองเลย ที่ได้ไปสัมภาษณ์กับทาง Australian Centre for the Moving Image (ACMI) เมื่อช่วงหน้าร้อนที่ผ่านมา และเพิ่งจะมีการเผยแพร่ออกมาในวันที่ 5 กันยายน 2025
โดยทาง Jini Maxwell ที่เป็นทั้งผู้เขียนและผู้บรรยายของทาง ACMI ได้กล่าวว่า "ทาง Team Cherry มองว่าเกมจำเป็นต้องมีพื้นที่สงบ ๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้ทำใจร่ม ๆ และทำความคุ้นเคยกับระบบการควบคุม ความคล่องตัว รวมทั้งชุดการโจมตีที่ซับซ้อนของ Hornet เสียก่อน"
ซึ่งในตอนแรกทางทีมตั้งใจจะให้ The Marrow เป็นพื้นที่แรกของ Pharloom ที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกม แต่มันก็ดูจะเป็นการแนะนำเกมที่อาจจะโหดไปสักหน่อย โดย Gibson ก็บอกว่า คำตอบของปัญหานี้ก็คือ "Moss Grotto" โดยระหว่างการสัมภาษณ์ เขาและ Pellen ย้ำว่า Silksong ต้องเป็นโลกที่ประกอบขึ้นจากพื้นที่ต่าง ๆ ไม่ใช่แค่ด่านที่ดูออกแบบมาชัดเจนจนเกินไป

ทั้งนี้เขายังบอกอีกว่า "คนที่เป็นนักเขียนมักจะพูดถึงไอเดียที่ว่า ถ้าพวกเขารู้จักตัวละครดีพอ ตัวละครก็สามารถเข้ามาควบคุมและตัดสินใจเอง หรือเบี่ยงเบนไปจากทางที่นักเขียนคิดไว้ได้เลย และเพราะนักเขียนรู้จักตัวละครดีมาก พวกเขาก็แค่ตามตัวละครนั้นไปไม่ว่าจะไปจบที่ไหน" ซึ่งสำหรับ Team Cherry แล้ว การสร้างโลกในเกมก็มีไอเดีย "คล้าย ๆ กัน" ในแง่ที่ว่า "โลกนี้มันจะคอยบอกเองว่าอะไรควรจะมีอยู่บ้าง"
และนั่นก็ส่งผลให้พื้นที่สีเขียวอย่าง Moss Grotto ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นพื้นที่ต้อนรับผู้เล่นใหม่ แทนที่ The Marrow อีกทั้งพื้นที่ Moss Grotto ยังอยู่ในบริเวณส่วนล่างของ Pharloom ที่ห่างไกลจากความเลวร้ายของ Central citadel
โดยทาง Gibson อธิบายไว้ว่า "เราพยายามจะเคารพผู้เล่น เราไม่ได้พยายามจจับมือสอนอะไรพวกเขา และผมคิดว่ามันเป็นอะไรที่ดีนะที่จะพูดแค่ว่า 'นี่คือโลกนะ ไปลุยเลย!'"
และแทนที่จะมีบทฝึกสอนสำหรับ The Marrow ทางทีมงานจึงได้เพิ่มคำแนะนำและภารกิจเล็ก ๆ เข้าไปใน Moss Grotto แทน เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้การเป็น Hornet จากความรู้สึกจริง ๆ โดยที่ไม่ต้องเจอพวกปริศนาหรือข้อความให้กดปุ่มต่าง ๆ ในเกม ซึ่งก็แน่นอนว่าพอผ่านไปสักพักคุณจะเริ่มเข้าใจเองว่าสามารถกระโดดได้ไกลแค่ไหน, ต้องจัดการกับหนามแหลมยังไง, มีห้องลับอยู่ตรงไหน, รวมทั้งศัตรูพวก Caterpillar ไร้พิษสง ที่ทำให้คุณคาดหวังอย่างผิด ๆ ว่าในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า คุณจะโดนดาเมจจากมันหนักแค่ไหน

แปลและเรียบเรียงจาก : gamesradar.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station