คุณฮิเดอากิ อิตสึโนะ (Hideaki Itsuno) อดีตผู้พัฒนาเกมจาก Capcom ผู้เคยมีผลงานกำกับเกม Devil May Cry 5 และ Dragon's Dogma 2 ที่ลาออกมาอยู่กับ LightSpeed Japan Studio ภายใต้สังกัด Tencent Games โดยปัจจุบันเจ้าตัวกำลังทำเกมระดับ AAA แบบซิงเกิลเพลเยอร์อยู่ ซึ่งล่าสุดก็ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Famitsu ที่เป็นสื่อเกมชื่อดังของญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกมดังกล่าว กระทั่งพอเขาถูกยิงคำถามว่าเกมนี้คือเกมที่เขาใฝ่ฝันจะทำมาตลอดหรือไม่ คุณอิตสึโนะกลับตอบว่าไม่ใช่เสียทีเดียว เนื่องจากว่าถ้าเขาทำเกมที่เขาอยากจะทำจริง ๆ เกมนั้นคงขายไม่ได้เลย มันคงจะหลุดโลกเกินกว่าจะหวังผลในเชิงพาณิชย์ได้ และตัวคุณอิตสึโนะก็เข้าใจถึงจุดนี้ดี ดังนั้นแทนที่จะทำเกมตามที่หัวใจตัวเองปรารถนาทั้งหมด ก็เลยเลือกหยิบบางองค์ประกอบจากไอเดียเหล่านั้นมาผสมผสานกับองค์ประกอบที่สั่งสมจากประสบการณ์และรู้ว่ามันเวิร์ค และนี่คือแนวทางที่เขานำมาใช้สร้างเกมใหม่นั่นเอง

นอกจากนั้นแล้ว คุณอิตสึโนะยังเสริมอีกว่า เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาถูกขอให้เสนอโปรเจกต์ใหม่ ๆ เขามักจะเสนอไปประมาณ 5-6 ไอเดีย โดยในจำนวนนี้จะมีประมาณ 2 ไอเดียที่เขาอยากจะทำจริง ๆ ปนอยู่ด้วย แต่ไอเดียนั้นดันไม่ถูกเลือกเลย และจากประสบการณ์ที่ผ่านมา คุณอิตสึโนะมองว่ามันเป็นไปได้ยากที่จะพัฒนาไอเดียเฉพาะทางเหล่านั้นให้ออกมาเป็นรูปธรรมได้จริงในช่วงอาชีพครับ
สำหรับประเด็นนี้ก็มีกรณีตัวอย่างก็คือสตูดิโอ Too Kyo Games ที่ทำเกม The Hundred Line: Last Defense Academy ซึ่งเป็นไปตามไอเดียของพวกเขาแบบสุดทาง แม้ว่าเกมจะเสร็จ วางขายออกมาได้ และมีคนชอบก็ตาม แต่มันก็ทำให้ค่ายต้องประสบปัญหาหนี้สินมหาศาลจนสุ่มเสี่ยงและเกือบต้องล้มละลายเลยทีเดียว ทุกวันนี้ตลาดเกมเป็นอะไรที่ค่อนข้างโหดร้ายกับผู้พัฒนาเกมเป็นอย่างยิ่ง ด้วยเหตุนี้การทำเกมอะไรที่ต้องคำนึงถึงเหตุผลด้านการตลาดนำมาก่อนจึงเป็นแนวทางที่ดูจะรอบคอบและมีโอกาสรอดมากกว่า

แปลและเรียบเรียงจาก
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station