เชื่อว่าเหล่าผู้พัฒนาเกมหลายคนคงจะรู้สึกเกร็งไม่น้อยหากต้องให้ตำนานอย่าง ชิเงรุ มิยาโมโตะ มาลองทดสอบเกมของตัวเอง แต่ล่าสุดโปรดิวเซอร์ของเกม Donkey Kong Bananza ก็ได้ออกมาเปิดเผยเรื่องราวสุดน่ารัก (และน่าประหลาดใจ) เกี่ยวกับพฤติกรรมของคุณมิยาโมโตะตอนที่ได้ลองเล่นเกมนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าเขาจะไม่ได้สนใจเล่นเกมให้ผ่านไปได้ไกล ๆ เลยแม้แต่น้อย
คุณเคนตะ โมโตคุระ (Kenta Motokura) โปรดิวเซอร์ของเกม Donkey Kong Bananza ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ The Guardian ว่า ในระหว่างการพัฒนาเกม คุณมิยาโมโตะจะแวะเวียนมาตรวจสอบความคืบหน้าและทดลองเล่นเกมอยู่เป็นครั้งคราว แต่แทนที่เขาจะพยายามเล่นเกมให้ผ่านฉากหรือทำตามเป้าหมายของเกม คุณมิยาโมโตะกลับเอาแต่ขลุกอยู่กับพื้นที่เดียว และ "เอาแต่ทุบทำลายสิ่งของกับขุดดินไปเรื่อย ๆ"

แม้จะดูเป็นเรื่องน่าขำ แต่คุณโมโตคุระกลับมองว่านี่เป็นสัญญาณที่ดีมาก เขารู้สึกว่าการที่คุณมิยาโมโตะสามารถสนุกไปกับองค์ประกอบเล็ก ๆ เพียงอย่างเดียวของเกมได้ขนาดนี้ ก็หมายความว่าผู้เล่นทั่วไปก็น่าจะรู้สึกสนุกและอยากรู้อยากเห็นกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมได้เช่นกัน
ที่น่าสนใจคือ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณมิยาโมโตะมีพฤติกรรมแบบนี้ ย้อนกลับไปเมื่อเกือบสิบปีก่อนในช่วงการพัฒนาเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild คุณฮิเดมาโระ ฟุจิบายาชิ (Hidemaro Fujibayashi) ผู้กำกับเกมเคยเล่าว่า ตอนที่คุณมิยาโมโตะได้ลองเล่นเกมเป็นครั้งแรก สิ่งเดียวที่เขาทำคือการปีนต้นไม้ซ้ำไปซ้ำมา จนทีมพัฒนาต้องไปใส่ของรางวัลไว้ตามต้นไม้เพื่อเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นอยากสำรวจ แต่ถึงอย่างนั้นคุณมิยาโมโตะก็ไม่ได้สนใจของรางวัลเหล่านั้นเลย และเอาแต่ปีนต้นไม้ต่อไปเรื่อย ๆ อยู่ดี

เรื่องราวเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่าแม้เวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็ยังคงเข้าหาเกมด้วยความรู้สึกสงสัยใคร่รู้และตื่นตาตื่นใจราวกับเป็นผู้เล่นหน้าใหม่ ไม่ใช่ในมุมมองของนักพัฒนาที่พยายามจะจับผิดหรือทดสอบระบบโดยรวม ซึ่งพฤติกรรมของเขาก็อาจจะใกล้เคียงกับผู้เล่นทั่วไปที่เพิ่งเคยสัมผัสเกมเป็นครั้งแรกก็เป็นได้!
แปลและเรียบเรียงจาก
Game Rant
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station