Sins of a Solar Empire : เทคนิคและแนวทางการเล่นอื่นๆ

แชร์เรื่องนี้:
Sins of a Solar Empire : เทคนิคและแนวทางการเล่นอื่นๆ
[p]ท่านคงจะได้แนวคิดและวิธีการเล่นเกมนี้กันไปพอสมควรแล้ว แต่ผมยังมีเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ บางอย่างที่คิดว่าบางท่านอาจจะยังไม่รู้หรือยังงงกันอยู่มานำเสนอ[p]- [b]Focus Firing และ Shield Mitigation[/b] เทคนิคนี้เวลาเล่นจริงคุณอาจจะไม่ต้องสนใจเลยก็ได้โดยเฉพาะการรบที่ประกอบไปด้วยยูนิตจำนวนมาก เพราะมันค่อนข้างจะชุลมุนวุ่นวาย แต่สำหรับท่านใดที่อยากรู้วิธีคำนวณค่าความเสียหายเพื่อแบ่งกองยานเข้าโจมตี ผมแนะนำให้ทำความเข้าใจกับเนื้อหาส่วนนี้ครับ [p][b]Focus Firing[/b] [b]อธิบายง่ายๆ [/b]ก็คือการรุมยิงศัตรูตัวเดียวด้วยยูนิตของเราหลายๆ ยูนิต การทำเช่นนี้สำหรับ RTS เกมอื่นๆ จะช่วยให้คุณกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น แต่สำหรับเกมนี้มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปครับ เพราะมันขึ้นอยู่กับเกราะ พลังชีวิต โล่พลังงาน และที่สำคัญคือค่า Shield Mitigation หรือ SM ซึ่งถูกออกแบบมาให้รับมือกับ Focus Firing โดยเฉพาะ SM คือค่าการปรับสภาวะของโล่พลังงานเฉพาะจุด เพื่อลดความเสียหายของโล่พลังงานโดยคิดเป็น % (ดังที่กล่าวไว้ในส่วนของค่าสถานะ) SM ของยานรบส่วนใหญ่จะเริ่มต้นที่ 15% และจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อยานถูกโจมตีหรือจนกว่าจะถึงค่าสูงสุด ความเสียหายยิ่งมาก SM ยิ่งเพิ่มขึ้นเร็ว (ผมไม่แน่ใจว่าเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นนั้นคำนวณอย่างไร แต่ข้อมูลจากเว็บไซต์ของเกมระบุว่า ความเสียหาย 10 แต้มจะเพิ่ม Shield Mitigation 1%) ถึงแม้การ Focus Firing จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายต่อยานได้อย่างรวดเร็วมากในตอนแรก แต่อย่าลืมว่าค่า SM ของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณโจมตี และยานแต่ละลำยังมีอัตราการฟื้นฟูของโล่พลังงานอีก เมื่อถึงจุดหนึ่งการโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายได้น้อยมากจนคงที่ สมมุติว่ายานมี SM 50% ถูกโจมตีครั้งแรกด้วยค่าความเสียหาย 100 แต้ม ความเสียหายต่อโล่พลังงานที่ได้รับนั้นจะเหลือเพียงครึ่งเดียวคือ 50 แต้ม และ SM จะเพิ่มขึ้นเป็น 55% (ยิ่งถูกโจมตีโล่พลังงานยิ่งแข็งแกร่งขึ้น) เมื่อโจมตีครั้งที่สองด้วยความเสียหาย 100 แต้ม ความเสียหายที่ได้รับจะเหลือเพียง 45 แต้มเท่านั้น และในครั้งต่อๆ ไปความเสียหายที่ได้รับจะยิ่งน้อยลงไปเรื่อยๆ จนคงที่ จะเห็นว่าประสิทธิภาพของ Focus Firing นั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายทั้งหมดที่คุณสร้างโดยรวมต่อวินาที (Damage Per Second) ไม่ใช่จำนวนครั้งที่โจมตี ถ้ายังนึกไม่ออก ผมขอยกตัวอย่างแบบนี้นะครับ สมมุติว่าคุณมี Frigate อยู่ 10 ลำ ส่งไปกำจัด Frigate ของศัตรูจำนวน 2 ลำ ถ้าคุณสั่งยานทั้งหมดรุมยิงยานศัตรูทีละลำ กว่าจะทำลายได้หมดอาจต้องใช้เวลาถึง 60 วินาที แต่ถ้าหากคุณแบ่งยานของคุณออกเป็น 2 กลุ่ม (กลุ่มละ 5 ลำ) แล้วโจมตีศัตรูพร้อมกันทั้ง 2 ลำคุณจะใช้เวลาเพียง 45 วินาทีเท่านั้น จะเห็นว่าการรุมยิงศัตรูด้วยยูนิตที่มากเกินไปก็ไม่ได้ช่วยให้ทำลายศัตรูได้เร็วขึ้น (ถึงแม้ว่าจะสร้างความเสียหายได้ก็ตาม) เนื่องจากค่า SM ที่ยูนิตนั้นมีอยู่ สู้แบ่งยูนิตส่วนเกินนั้นไปจัดการยานศัตรูลำอื่นพร้อมกันไปด้วยจะเป็นการประหยัดเวลากว่าครับ [p]- [b]Long Range Jumps และ Wormhole[/b] ขณะที่เล่นหลายๆ ท่านคงเคยสังเกตเห็นดาวฤกษ์กันมาบ้างแล้ว ซึ่งนอกจากจะไม่สามารถตั้งถิ่นฐานหรือครอบครองได้ก็มีประโยชน์แค่ฟื้นฟูค่า Antimatter ของยานในบริเวณใกล้เคียงเท่านั้น แต่สิ่งที่บางท่านอาจจะยังไม่ทราบก็คือ การเล่นในแผนที่ขนาดใหญ่นั้นจะมีระบบสุริยะอยู่มากมาย แต่ละแห่งนั้นจะเชื่อมต่อถึงกันผ่าน Wormhole และก็ดาวฤกษ์ คุณสามารถเดินทางผ่านไปยังระบบอื่นด้วยเส้นทางที่เชื่อมกันของดาวฤกษ์แต่ละแห่ง เมื่อค้นคว้าวิจัยเทคโนโลยีด้านอาณาจักรที่ชื่อ Long Range Jumps สำหรับหรับฝ่าย TEC กับ Vasari และ Distant Visualization สำหรับฝ่าย Advent ส่วนการเดินทางผ่าน Wormhole นั้นก็ต้องค้นคว้าเทคโนโลยีเกี่ยวกับ Wormhole ให้ได้ก่อนเช่นกัน จึงจะใช้เดินทางได้ ซึ่งเทคโนโลยีนี้ของทั้ง 3 ฝ่ายมีชื่อแตกต่างกันดังนี้ Worm Hole Navigations (TEC), Worm Hole Passage (Advent) และ Worm Hole Stabilization (Vasari)[center][img=63867]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]แผนที่ขนาดใหญ่จะประกอบไปด้วยระบบสุริยะหลายๆ แห่งเช่นในภาพนี้[img=63868]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Wormhole คือหนึ่งในเส้นทางที่คุณใช้เดินทางได้ แต่ต้องวิจัยเทคโนโลยีของมันก่อน[/center][p]- [b]การ Phase Jump[/b] การส่งกองยานรบจำนวนมากไปโผล่ด้านหลังกองกำลังศัตรูพร้อมๆ กันก็เป็นอะไรที่สร้างความประหลาดใจได้ไม่น้อย แต่ในบางครั้งเมื่อคุณสั่ง Phase Jump คุณจะพบว่ายานรบของคุณดันโผล่ไปทีละลำให้ศัตรูสอยเล่นจนหมด ปัญหานี้แก้ไม่ยากเนื่องจากคุณสามารถตั้งค่าการ Phase Jump ได้ โดยการคลิกขวาผ่านไอคอน Move ของยานรบที่อยู่ด้านขวาล่างของจอหรือกด Ctrl+D ก็ได้ ซึ่งมี 2 ลักษณะดังนี้[p][b]1. None Groups การ Phase Jump[/b] ลักษณะนี้ยูนิตชนิดต่างๆ ที่คุณเลือกจะทำการ Phase Jump ทันทีเมื่อมันพร้อมเมื่ออยู่ในตำแหน่งนอก Gravity Well โดยไม่รอยูนิตอื่นๆ เรียกว่าใครพร้อมก่อนไปก่อน การตั้งค่าลักษณะนี้เหมาะที่จะใช้เมื่อต้องการล่าถอย (หนีนั่นล่ะ) ยูนิตจะ Phase Jump ทันทีโดยไม่รอพวกพ้องที่อยู่เบื้องหลัง ช่วยเพิ่มโอกาสรอดของยูนิตนั้น[p][b]2. All Groups [/b]การตั้งค่าลักษณะนี้ ยูนิตทุกชนิดที่คุณเลือกจะทำการ Phase Jump พร้อมๆ กัน ยูนิตที่ออกจากบริเวณ Gravity Well ก่อนจะรอยูนิตอื่นๆ ที่คุณสั่งทั้งหมดเข้าประจำที่ก่อน เมื่อพร้อมก็จะ Phase Jump ไปยังเป้าหมาย การตั้งค่าแบบนี้เหมาะแก่การเตรียมกำลังบุกโจมตีอย่างมาก[p]ค่าสถานะอีกอย่างที่คุณจะเจอแต่ไม่สามารถกำหนดได้โดยตรงก็คือ Some Groups ซึ่งปรากฏเมื่อยูนิตแต่ละกลุ่มที่คุณเลือกนั้นถูกตั้งค่า Phase Jump ต่างกัน ผลที่ได้ก็จะออกมาทั้ง 2 ลักษณะ[center][img=63869]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]เอฟเฟ็กต์ที่สวยงามเมื่อคุณเดินทางด้วย Phase Jump[img=63870]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]การ Phase Jump แบบหมู่คณะ [/center][p]หวังว่าเทคนิคทั้งหมดที่ผมนำเสนอมานี้จะช่วยให้คุณเข้าใจการเล่นได้ไม่มากก็น้อย ขอให้สนุกกับเกมนี้นะครับ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ