Cabal : แนวทางการจัดคอมโบยุคใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Cabal : แนวทางการจัดคอมโบยุคใหม่
[p]การจัดคอมโบแบบง่ายที่สุดโดยไม่ต้องคิดอะไรมาก ก็เลือกให้[b]ทุกสกิลเป็นเลเวล 9[/b] แล้ว[b]วนสกิลหลักที่แรงที่สุด 3–4 สกิล ให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ [/b]แต่อันที่จริงก็เป็นวิธีพื้นฐานเกินไป ซึ่งไม่ทำให้ได้ความแรงต่อเวลามากที่สุดตามที่ต้องการ และต้องคิดว่าจะทำยังไงให้ศัตรูติด Stun หรือล้มต่อเนื่องด้วย ดังนั้นการจัดคอมโบให้ทำประสิทธิภาพสูงสุดเป็นสิ่งที่ทำได้ยาก แต่ก็ท้าทายความสามารถผู้เล่นเป็นอย่างมาก[p][b]ในแพตช์เลเวล 170 ได้เพิ่มอุปสรรคขึ้นมาอีก 2 ประการ [/b](ทั้งท้าทาย และทำให้ยากขึ้น) สิ่งแรก คือ [b]เพิ่มสกิลระดับ Completer [/b]ที่น่าใช้อีก 1 สกิล เรื่องนี้ไม่ค่อยเป็นปัญหาเท่าไหร่ แต่อีกสิ่งที่เพิ่มขึ้นมาแล้วทำให้ลำบากขึ้น คือ ปรับผลของการ Stun, Down, Knock Back ใหม่ โดยไม่มีสกิลที่ให้ผลเหล่านี้ 100% อีกต่อไป แต่ได้มีการเพิ่มจำนวนสกิลที่ส่งผล 3 สถานะนี้ให้มากกว่าเดิม จากสกิลที่ไม่เคยมีโอกาส Stun ก็เพิ่มโอกาสนี้เข้าไป โดยทุกสกิลที่สร้างสถานะเหล่านี้จะมีโอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์แทน ในตอนนี้จะมาดูความเปลี่ยนแปลงและแนวทางการจัดคอมโบในแพตช์นี้[b][color=red]แนวคิดการจัดคอมโบ[/color][/b][p]ปัจจุบัน คอมโบที่ดีที่สุดยังไม่มีหรอกครับ แต่ละคนก็คิดแตกต่างกันออกไป แต่ส่วนใหญ่จะออกแบบคอมโบที่ตัวเองถนัดมากกว่า โดยใช้ภายใต้แนวคิดเดียวกันดังนี้[p]1. ต้องคิดว่า ทำยังไงให้หยุดศัตรูได้ต่อเนื่องมากที่สุด ถ้าเป็นเมื่อก่อน จะเริ่มด้วย Stun (เกือบทุกอาชีพ) แล้วกระหน่ำด้วยสกิลโจมตีแรงๆ หลายสกิล จนกว่าศัตรูจะหมดระยะ Stun เมื่อก่อนเรียกวิธีนี้ว่า “Stun Lock” เพื่อจัดคอมโบให้หยุดฝูงมอนสเตอร์ไม่ให้ตอบโต้เราได้ หรือตอบโต้เราได้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ จะได้มีระยะเวลาในการกดยาฟื้นพลัง[p]ปัจจุบันได้เพิ่มปัจจัยยุ่งยากขึ้นมาอีก คือ โอกาส Stun ไม่ใช่ 100% ดังนั้นถ้าใช้สกิลกับศัตรู 5 ตัว อาจจะมีสัก 1–2 ตัวที่ไม่ได้รับผลของ Stun จึงควรพิจารณาสกิลอื่นที่มีผลใกล้เคียงกันในคอมโบ เช่น มีผลของการ Down ก็จะช่วยให้ล้มซึ่งศัตรูจะตอบโต้ไม่ได้บ้าง[center][img=56215]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ถ้าจัดคอมโบดี ศัตรูแทบจะตอบโต้ไม่ได้เลย[/center][p]2. ต่อเนื่องจากข้อแรก หลังจากเริ่มการโจมตีด้วยผลของการ Stun แล้ว ก็ต้องคิดว่า จะใช้สกิลอะไรต่อระหว่างที่ศัตรูกำลังติด Stun, แต่ละสกิลมี Casting Time แค่ไหน และต้องใช้กี่สกิล [p]อย่าลืว่า ไม่ใช่สกิลอะไรก็ได้ที่ใช้ระหว่างรอ Cool Time ของสกิลแรก แต่ต้องเลือกสกิลที่คุ้มค่าที่สุด ทั้งในความแรง รัศมีของสกิล หรือผลของการ Down / Knock Back[p]3. ทำยังไงให้ได้ Damage มากที่สุด ตรงนี้ควรจะรู้ค่า Damage และ Cool Time ที่ต่ำที่สุดในแต่ละช่วง ซึ่งเป็นสกิลระดับ 9, 12, 15, 18, 19, 20 รวมทั้งต้องคำนึงถึงพวกสกิลลด HP ต่อเนื่องหรือลดพลังป้องกันศัตรูบางสกิลด้วย[p]4. ทดสอบคอมโบ เพราะสิ่งที่เราคิดอาจจะมีข้อผิดพลาดบ้าง อาจใช้หุ่นไม้ใน 3 เมืองแรกก่อน หรือลองกับมอนสเตอร์ที่เก็บเลเวลด้วย[b][color=red]ตัวอย่างการจัดคอมโบ[/color][/b][p]ในตอนนี้ผมขอยกตัวอย่างหนึ่งก่อนก็แล้วกันครับ เริ่มจากอาชีพที่ไม่ต้องกังวลกับ Stun Lock นั่นคือ อาชีพ Warrior นั่นเอง มีสกิล Down ทั้งแบบ 90-95% ไหนจะมีสกิลบัฟ เพิ่มโอกาส Down สูงสุด 30% ทำให้แทบทุกสกิลมีผลการล้มเกือบ 100% จึงสามารถเลือกสกิลได้ค่อนข้างอิสระ เนื่องจากเน้นการล้ม Warrior จึงควรเลือกสกิลที่รุนแรงมากที่สุดเท่าที่จะมากได้ อาทิเช่น[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] Seismic Wave (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Whirlwind (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Seismic Wave (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Spiral Doom (20)[/b][b]หรือ[/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]Seismic Wave (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Whirlwind (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Seismic Wave (9) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Sword Cannon (20) -> [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] Charge (20)[/b][p][b][color=red]มาดูกันดีกว่าว่าคอมโบนี้มีวิธีการเลือกอย่างไร[/color][/b][center][img=56221]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หุ่นลองความต่อเนื่องของสกิลกับหุ่นฟาง[/center][p][b]อันดับแรกที่เลือก Seismic Wave และ Whirlwind [/b]เพราะจัดเป็นสกิลที่แรงมากของ Warrior โดยที่สกิล Whirlwind จะแรงที่สุด (ในรายละเอียดจะบอกว่าความแรงใกล้เคียงสกิลขั้น Completer แต่เวลาใช้จริง สกิลขั้น G.Master จะแรงกว่ามาก) ทางด้าน Seismic Wave ก็มี Casting และ Cool Time ที่เร็วมาก จึงเหมาะที่จะใช้เริ่มคอมโบและใช้ต่อเนื่องกับ Whirlwind [p]เท่าที่ทดสอบดู Seismic Wave เลเวล 9 สองครั้ง ทำความเสียหายเฉลี่ยดีกว่าเลเวล 18 ครั้งเดียวกับสกิลเลเวล 20 สกิลอื่น ผู้เล่น Warrior ส่วนหนึ่ง (รวมทั้งผม) จึงคิดว่าใช้บ่อยๆ น่าจะดีกว่า[p]หลังจาก Seismic Wave เลเวล 9 ครั้งที่สอง จำเป็นต้องหาสกิลมาต่ออีกประมาณ 3 วินาทีขึ้นไป (ในจุดนี้ต้องทดลองใช้ ถึงจะทราบค่าตัวเลขนี้) ถ้าเลือกสกิล Casting Time ประมาณ 3 วินาทีแบบ Roling Crush จะกดทันได้ยากมาก แม้จะกดตอนหลอดสีเหลือง (Bad) แนะนำให้เลือก Spiral Doom (Casting 3.8) จะสามารถกดได้ง่าย หรือ Sword Cannon กับ Charge (Casting รวม 4.0) ตามความถนัด โดยเลือกระดับ 20 ที่แรงที่สุด เพราะสกิลสามารถวนกลับมาทันได้แน่นอน[p][b]สำหรับอาชีพอื่นๆ ก็มีแนวทางการจัดคอมโบที่แตกต่างกัน ซึ่งจะนำมาพูดถึงในโอกาสต่อไป และอาจจะกล่าวครอบคลุมถึงคอมโบใน PVP ที่บางอาชีพที่[/b]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ