-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- แล้วกำแพงที่ขวางข้อจำกัดทั้งหลายก็พังทลายลง ใน SIMCITY SOCIETIES
แล้วกำแพงที่ขวางข้อจำกัดทั้งหลายก็พังทลายลง ใน SIMCITY SOCIETIES
[b]ประเภท:[/b] SIMULATION [b]ผู้พัฒนา:[/b] TILTED MILL [b]ผู้ผลิต:[/b] EA [b]ผู้จัดจำหน่าย:[/b] - [b]เครื่องที่ต้องการ: [/b]P4 1.7 GHz, 512 MB RAM (768 MB FOR VISTA), 2.1 GB HD space, 128 MB 3D Card [b]เครื่องที่แนะนำ:[/b] 2.4 GHz DUAL CORE, 2 GB RAM, 256 MB 3D Card [b]จำนวนผู้เล่นสูงสุด:[/b] 1 ESRB [b]RATING: [/b]E10+[img=55484]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=55485]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]เหล่าศาสตราจารย์ทางสังคมวิทยาทั้งหลายจะบอกคุณว่าเมืองเมืองหนึ่งนั้นหาได้ถูกนิยามด้วยบรรดาตึกรามบ้านช่องที่เป็นรูปลักษณ์ทางกายภาพของมันไม่ หากแต่สะท้อนออกมาจากบรรดาประชากรที่อาศัยอยู่ต่างหาก และ SimCity Societies ก็ได้ถือเอาใจความนี้เป็นสำคัญในการปรับปรุงเกมสร้างเมืองสุดคลาสสิกของพวกเขาโดยให้ความสำคัญไปที่รูปแบบการดำเนินชีวิตของเหล่าประชากร เพื่อเป็นปัจจัยเสริมสำหรับการสร้างมหานครในฝันของคุณ ในทางทฤษฎีมันเป็นแนวคิดที่น่าทึ่งซึ่งจะเพิ่มแนวทางการเล่นที่ลุ่มลึกขึ้นให้กับซีรีส์ แต่ในทางปฏิบัติแล้วดูเหมือนจะมีข้อติดขัดอันเนื่องมาจากการออกแบบเกมที่หละหลวมในบางด้าน รวมถึงปัญหาความไม่เสถียรต่างๆ ที่น่าผิดหวัง[p]แน่นอนว่า Societies สามารถมอบทางเลือกที่ยืดหยุ่นจำนวนมากในการปรับแต่งเมืองให้เป็นไปตามบุคลิกภาพของคุณ ซึ่งคุณเพียงแต่เลือกสร้างสิ่งก่อสร้างจากสี่ประเภทหลัก (ที่อยู่อาศัย, ที่ทำงาน, ตกแต่ง และสถานที่ชุมนุมสาธารณะ) เพื่อขยายเมืองที่กำลังเติบโต ซึ่งเกมมีสิ่งก่อสร้างที่มีรูปลักษณ์ต่างกันให้เลือกใช้ถึงกว่า 500 แบบ เพื่อตอบสนองความพึงพอใจของคุณ ซึ่งเมื่อคุณต้องการสร้างที่อยู่อาศัยเพื่อเพิ่มจำนวนประชากร, สถานที่ทำงานเพื่อสร้างงานให้ประชากร (และสร้างรายได้) และสถานที่หย่อนใจเพื่อทำให้ประชากรมีความสุข แบบสิ่งก่อสร้างต่างๆ ที่คุณเลือกนั้นจะเป็นตัวกำหนด “ค่าทางสังคม” โดยรวมด้านต่างๆ ในเมืองของคุณ อาคารสิ่งก่อสร้างแต่ละแห่งจะส่งผลเพิ่มหรือลดต่อค่าทางสังคมทั้งหกด้านต่อไปนี้ได้แก่ Productivity (การผลิต), Prosperity (ความมั่งคั่ง), Creativity (ความสร้างสรรค์), Spirituality (ความเชื่อ), Authority (การปกครอง) และ Knowledge (ความรู้) เมื่อค่าเหล่านี้เปลี่ยนแปลงถึงระดับที่เหมาะสมเมืองของคุณก็จะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ที่มองเห็นได้เพื่อสะท้อนผลการตัดสินใจเลือกที่ผ่านมาของคุณ[p]เพื่อช่วยเป็นแนวทางให้กับคุณ เกมจะยอมให้คุณสามารถบีบตัวเลือกสิ่งก่อสร้างทั้งหมดที่มีให้แคบลงเพื่อแสดงเฉพาะแบบที่ตอบสนองตามค่าสังคมด้านที่คุณต้องการได้ เช่น ในเมืองหนึ่งของผม ผมเลือกใช้ “Contemplative Filter” เพื่อสร้างสังคมที่เน้นไปที่ความเชื่อด้านจิตวิญญาณ และเลือกสร้างเฉพาะ วัด, สถานที่เผยแพร่ศาสนา และสหกรณ์การเกษตร จนในที่สุดผมสามารถสร้างเมืองแห่งเกษตรกรผู้รู้แจ้งและเหล่านักบวชผู้บำเพ็ญตนได้จนสำเร็จ จังหวะการใช้ชีวิตในเกมก็จะเป็นไปแบบสบายๆ ไม่เร่งร้อน (ฟาร์มในเมืองของผมทำงานกันแค่อาทิตย์ละสามวัน...เย้) ดังนั้นจึงต้องพยายามทำให้ประชากรได้รับความบันเทิงและใช้เวลากันในสถานที่ชุมนุมสาธารณะอย่างห้องสมุด หรือศูนย์สำหรับนั่งสมาธิ ในที่สุดภาพลักษณ์ในเมืองของผมซึ่งรวมถึงบรรดาสิ่งก่อสร้างและลวดลายพื้นผิวถนนก็เปลี่ยนแปลงไปเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงจิตใจที่เคร่งครัดของผม[p]แต่การพาเมืองของคุณไปสู่การเป็นมหานครไซเบอร์หรือจะเป็นเมืองที่รัฐกุมอำนาจเบ็ดเสร็จตามบทประพันธ์ของ Orwell ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าพึงพอใจนั้นกลับเป็นงานที่ง่ายอย่างเหลือเชื่อ ทางเลือกในการใช้ฟิลเตอร์รวมถึงความต้องการมูลฐานเพียงน้อยนิดของประชากร (ที่อยู่อาศัย, อาชีพ, ความบันเทิง) ทำให้การไปถึงเป้าหมายที่กำหนดเพื่อปลดล็อกสิ่งก่อสร้างแบบใหม่ๆ นั้นเป็นแค่งานเพียงเล็กน้อย การไม่ใช้ระบบอิทธิพลของสิ่งก่อสร้างที่ขึ้นอยู่ความใกล้ชิดทางกายภาพนั้นดูสมเหตุผลสำหรับโครงสร้างทางสังคมที่สมจริง อิทธิพลของสิ่งก่อสร้างจะขึ้นอยู่กับว่ามันถูกใช้งานบ่อยแค่ไหน แต่การที่สามารถวางสถานีผลิตพลังงานและสิ่งตกแต่งต่างๆ ไว้ที่ไหนก็ได้ (โดยที่ยังได้รับผลประโยชน์จากพวกมัน) ถือว่าเป็นการออกแบบการเล่นที่ไม่ดีนัก[p]Societies ก็เปรียบเสมือนกับจานสีให้คุณละเลงเมืองในแบบที่ต้องการ ผมเพลิดเพลินกับการได้ลองสิ่งต่างๆ ในการเล่นแบบอิสระในโหมด Sandbox ด้วยสิ่งก่อสร้างที่ได้รับการปลดล็อกทั้งหมดรวมถึงเงินที่ไม่จำกัด ผมสร้างเมืองที่แผ่ขยายออกไปด้วยลักษณะโครงสร้างที่หลากหลายและประชากรที่แตกต่างกัน แต่โชคไม่ดีที่ดูเหมือนเกมจะล่มทุกครั้งที่ผมทำการซูมภาพเข้าไปดูเมืองของผมในระยะใกล้ แม้แต่หลังจากได้ลงแพตช์ตัวแรกซึ่งออกมาเพื่อแก้ปัญหาเรื่องนี้โดยเฉพาะแล้วก็ตาม[p]การแก้บั๊กต่างๆ ในภายภาคหน้า, เนื้อหาต่างๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น และ Scenario ใหม่ๆ ที่ปรับแต่งสคริปต์ได้จะเป็นสิ่งที่ช่วยเสริมให้ SimCity Societies ได้แสดงศักยภาพที่แท้จริงออกมา สำหรับเกมในเบื้องต้นนี้ดูเหมือนจะน่าผิดหวังที่ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้อย่างครบถ้วน ถึงแม้จะมีส่วนประกอบต่างๆ มากมายในเกมแต่ดูเหมือนยังไม่เพียงพอที่จะสร้างความรู้สึกท้าทายให้กับเหล่านักเล่นเกมที่จะใช้มัน[img=55490]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=55491]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]เรื่อง:[/b] NORMAN CHAN[b]เรียบเรียง:[/b] ยุทธนา กางธนทรัพย์[b]FINAL VERDICT 65%[/b]