บทสัมภาษณ์กับเรื่องราวความเป็นไปของ Mass Effect เกมอาร์พีจี ไซไฟ ตัวล่าสุดของ BioWare

แชร์เรื่องนี้:
บทสัมภาษณ์กับเรื่องราวความเป็นไปของ Mass Effect เกมอาร์พีจี ไซไฟ ตัวล่าสุดของ BioWare
[center][img=37625]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]นอกจาก Halo3 เกมแนวไซไฟฟอร์มยักษ์บนเครื่อง Xbox360 เรายังมีเกมอีกเกมไซไฟที่ฟอร์มดีไม่แพ้กันอย่าง Mass Effect เกมแอ็คชั่นอาร์พีจี ตัวล่าสุดจาก BioWare สตูดิโอที่พึ่งรวมเป็นส่วนหนึ่งของ ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ระดับโลก EA ไปเมื่อเร็วๆนี้ ซึ่งสตูดิโอนี้ก็ไม่ใช่พวกหน้าใหม่แต่อย่างไร ทีม BioWare เคยมีผลงานที่ได้รับการยอมรับมาแล้วทั่วโลกอย่าง Star Wars: Knights of the Old Republic เกมซีรีย์สตาร์วอร์ส ที่ว่ากันดีที่สุดตั้งแต่มีการสร้างมา และ Jade Empire เกมอาร์พีจีที่ระดับไม่ธรรมดาเช่นกัน [p]ล่าสุดกับ Mass Effect เอ็กคลูซีฟสำหรับ Xbox360 ที่กำลังจะออกวางขายในเดือนพฤศจิกายนนี้ ซึ่งเกมนี้ทาง Greg Zeschuk ประธานของค่ายเกมดังได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเรื่องราวความเป็นไปและการพัฒนาเกมตัวนี้ เนื้อเรื่องของ Mass Effect จะเป็นเรื่องของในอนาคตในอีก 200 ปีข้างหน้า ซึ่งเราจะรับบทเป็นตำรวจอวกาศ คอยตรวจเช็คดวงดาวต่างๆ ในจักรวาลเพื่อตามสืบว่าจะมีอันธพาลเหล่าร้ายที่คิดจะครองจักรวาลไว้เพียงผู้เดียว ซึ่งเราจะต้องต่อกรกับเหล่าเอเลี่ยนมากมายทั่วทั่งจักรวาล และนี้คือบทสัมภาษณ์กับเรื่องราวความเป็นไปของ Mass Effect เกมอาร์พีจี ไซไฟ ตัวล่าสุดของ BioWare กับ Greg Zeschuk ประธานของค่ายเกมดัง[color=green]IGN:[/color] รู้สึกยังไงบ้างครับที่ในที่สุดเกมนี้ก็กำหนดวันวางจำหน่ายได้เสียที[color=red]Greg Zeschuk: [/color]เรารู้สึกดีมากครับ และเราก็มั่นใจในตัวเกมเช่นกัน ผมได้ดูอีเมลที่ส่งเข้ามาในวันนี้และทุกสิ่งทุกอย่างก็ไปได้สวยมาก ถึงแม้ว่ายังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างที่ยังไม่เรียบร้อย แต่เราก็มั่นใจว่าจะเสร็จตามกำหนดครับ[color=green]IGN:[/color] มันมีความยากลำบากไหมครับในการทำเกมสำหรับเครื่องเน็กซ์เจน[color=red]Greg Zeschuk:[/color] มันก็ดีนะครับในการทำงานบนฮาร์ดแวร์ของเครื่องเน็กซ์เจน ซึ่งมันก็มีความท้าทายนิดหน่อยเช่นกัน ซึ่งข้อมูลของเกมที่เราต้องการจะใส่ลงไปนั้นมีมากมายเหลือเกิน และนั้นก็หมายความว่าเราต้องปรับเปลี่ยนมากมายเช่นกัน [center][img=37626]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]IGN:[/color] นั้นก็เลยเป็นเหตุผลของความล่าช้า?[color=red]Greg Zeschuk: [/color]เรารู้ดีว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ แต่โปรเจคเกมนี้ก็ใหญ่มาก และมันก็ไม่ง่ายนักที่จะทำให้สำเร็จ คุณว่าไอ้สิ่งนี้มันดีแล้ว แต่เมื่อมีการปรับเปลี่ยน คุณก็ต้องเปลี่ยนแปลงมันอีก [color=green]IGN:[/color] จากที่เราเห็นจากเกมนะครับ มันดูใหญ่โตมากๆ เลย คุณมีความกังวลบ้างไหมว่าเกมเมอร์อาจจะไม่ชอบอะไรที่มันใหญ่โตมากมายขนาดนั้น [color=red]Greg Zeschuk:[/color] เราไม่กังวลนะครับว่าจะมีเกมเมอร์ที่ท้อเวลาเล่นเกมนี้ เรามั่นใจในตัวเลือกของในเกมนั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ดังนั้นถ้าคุณอยากจะเน้นแอ็คชั่น คุณก็ทำได้ ซึ่งสิ่งนี้จะมีผลต่อเนื้อเรื่องด้วย เมื่อคุณดำเนินเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างในเกมหรอกนะ และยิ่งกว่านั้นเรายังพวกเนื้อเรื่องเสริมและการสำรวจนอกเหนือเนื้อเรื่องหลักมากมาย [center][img=37627]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]IGN:[/color] โอเคครับ เมื่อคุณทำเนื้อเรื่องหลักๆของเกมเสร็จแล้ว คุณรู้สึกฝืนใจไหมที่จะต้องมาทำเนื้อเรื่องเสริมให้แฟนๆได้ดาวน์โหลด ซึ่งเรื่องนี้ใครๆ ก็คาดหวังไว้อย่างนั้น[color=red]Greg Zeschuk:[/color] ผมไม่รู้ว่าเราต้องฝืนใจทำคอนเทนท์เสริมเลยนะ แต่แน่นอน เราทำคอนเทนท์เสริมขึ้นมาแน่ๆ ซึ่งในคอนเทนท์เสริมตัวนี้มันเจ๋งจริงๆ สำหรับในเครื่องเน็กซ์เจน ความจริงตั้งแต่เราเริ่มทำ Mass Effect เราก็คิดจะทำคอนเทนท์เสริมในใจอยู่แล้ว ซึ่งมันจะเพิ่มเติมอีกเยอะจากจุดเริ่มต้น และสิ่งที่เยี่ยมยอดอีกอย่างหนึ่งก็คือเราสามารถแนะนำอะไรบางอย่างที่พิเศษจริงๆ อย่างดาวดวงใหม่หรือกาแล็กซี่ใหม่ๆ ซึ่งมันไม่ใช่แบบคอนเทนท์เสริมทั่วๆไปในเกมแนว FPS แน่ๆ[color=green]IGN:[/color] คุณคิดบางไหมว่าทัศนคติในด้านเกม อาร์พีจีจะเปลี่ยนไป เหมือนกับเกม Blue Dragon น่ะครับ ซึ่งเกมนี้เป็นแนวอาร์พีจีแบบญี่ปุ่นมากๆแต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากมายในฝั่งประเทศตะวันตก?[color=red]Greg Zeschuk:[/color] ผมว่ารสนิยมของเกมเมอร์ได้เปลี่ยนไปแล้วนะ ยกตัวอย่างก็ เราได้มีการพูดคุยกันว่า Grand Theft Auto: San Andreas เป็นเกมแนวอาร์พีจีหรือเปล่า? ซึ่งมันก็หัวข้อที่ตลกมากที่เดียว ซึ่งผมก็คิดว่านั้นมันก็เหมือนกับ Mass Effect นั้นแหละ แต่เรามีทางที่หลากหลายกว่าแค่นั้นเอง[color=green]IGN: [/color]คุณคิดว่า GTA IV เป็นไงบ้างครับ จะที่ได้ยินและที่ได้เห็นมา?[color=red]Greg Zeschuk: [/color]จากที่ผมได้ดูเทรลเลอร์ของเกมนี้มานะครับ ระบบเกมเหมือนกับ Mass Effect เลย แต่ Rockstar สร้างเกมแอ็คชั่น แต่เราทำเกมแอ็คชั่นอาร์พีจี ซึ่งในจุดหนึ่งผมคิดว่ามันมีอะไรที่เป็นจุดสุดยอดสูงสุดและผมก็คิดว่าผู้พัฒนาเกมทุกคนกำลังมองหาจุดนั้นอยู่[color=green]IGN:[/color] มันยากมากไหมในการสร้างเกมนี้ขึ้นมา?[color=red]Greg Zeschuk:[/color]ผมว่ามันท้าทายนะ เพราะมันไม่ใช่แค่ว่าทำอะไรให้เหมือนจริง คุณรู้ไหม เรามีระดับของการทำงานว่าเราจะทำเกมนี้ให้เป็นการ์ตูนหรือทำเกมนี้ให้ดูสมจริงสมจัง และที่ท้าทายกว่าก็คือเราจะทำอย่างไรให้เกมเมอร์คิดว่ามันน่าเชื่อถือ มันไม่เหมือนพวกเกมเรซซิ่งหรืออะไรอย่างนั้น มันท้าทายนะ แต่มันก็สนุกดีเหมือนกัน ที่เรารู้สึกสนุกก็เพราะ เรามีอิสระมากมายในการทำเกมนี้ตามแต่ที่เราจะจินตนาการไป คุณไม่ต้องจำกัดตัวเองเกินไปว่ามันต้องเหมือนจริงที่สุด [center][img=37629]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]IGN:[/color] ดวงดาวหลายดวงที่คุณหมายถึงคือ มีงานทีมงานมากมายเลยใช่ไหมที่อยากจะแสดงถึงไอเดียของพวกเขาโดยแสดงผ่านพวกเควสต์เสริม หรือ มิชชั่นเสริม?[color=red]Greg Zeschuk:[/color] มีหลายคนเลยนะที่เอาไอเดียมาเสนอในรูปแบบเควสต์เสริมและเราก็คิดว่ามันโอเคเลย เราต้องการพวกความคิดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้มาสร้างโลกใหม่ๆ ดังนั้นเราก็เลยให้คนที่มีไอเดียเสนอมาแล้วเราก็มาร่วมเป็นพล็อตเรื่องใหญ่ๆ ขึ้นมา ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เราใส่อะไรได้มากมายกว่า ดีกว่าต้องมานั่งจำกัด เพื่อให้คนไม่กี่คนที่ออกไอเดียมาสิ่งที่เราคิดไว้ก็โอเคเลยนะ อย่างพวกเควสต์ที่ใช้เวลาพิชิตเร็วๆ หึหึ ผมชอบเรียกเควสต์พวกนี้ว่า เฟดเอ็กเควสต์ (Fed Ex quest) นะ ใน Mass Effect จะมีอะไรที่น่าสนใจกว่าพวกเกมพื้นๆทั่วไป มันท้าทายดีนะที่ได้สร้างพวกเควสต์ไวๆ อย่าง เฟดเอ็กเควส ซึ่งผมก็คิดว่าเราได้ทำมันเรียบร้อยแล้วล่ะ[color=green]IGN: [/color]จะมีอะไรที่ดีกว่ามินิเกมใน Bioshock นะ เพราะก็มีเกมเมอร์บ่นๆ เหมือนกันว่า มินิเกมในBioShock น่าเบื่อ[color=green]Greg Zeschuk:[/color] โดยความสัตย์จริงเลยนะ ผมไม่เคยเล่น BioShock ผมเล่นแค่เดโมเท่านั้น และตั้งแต่นั้นผมก็วุ่นอยู่กับ Mass Effect มาตลอด แต่ก็โอเคนะที่เห็นพวกเขาทำเกมออกมาได้เยี่ยมยอดมาก[center][img=37628]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]IGN:[/color] พูดถึง BioShock เกมนี้ค่อนข้างจะประสบความสำเร็จมากเลยนะ ส่วนหนึ่งก็เพราะเกมเดโม คุณมีแผนจะปล่อยเดโมบ้างไหม? [color=red]Greg Zeschuk:[/color] เราไม่แน่ใจหรอกนะว่าเราจะปล่อยเดโมออกมาหรือเปล่า แต่ผมคิดว่าเราปล่อยเกมมาพร้อมกับเดโมเลยจะเป็นอะไรที่ท้าทายมาก[color=green]IGN:[/color] หนังไซไฟดังๆอย่าง Star Trek หรือ Star Wars เป็นแรงบันดาลใจของคุณไหมในการสร้างเกมอย่าง Mas Effect?[color=red]Greg Zeschuk: [/color]เราแทบจะแตกต่างจากที่กล่าวมาเลยนะ แต่เราก็คิดว่ามีบทสนทนาบางบทหรือเหตุการณ์บางอย่างที่เหมือนกับหนังพวกนั้น แต่หลักๆ ทั้งหมดเป็นอะไรที่ออริจินัลมากนะ [color=green]IGN: [/color]มีอะไรที่แสดงถึงเกมก่อนๆ ของ BioWare ใน Mass Effect บ้างไหม?[color=red]Greg Zeschuk[/color]: อืมม ผมไม่ค่อยแน่ใจนะ แต่คุณต้องระมัดระวังนิดหนึ่งกับ Easter eggs เราใส่ไปบ้างในช่วงเริ่มต้น แต่เราก็เอาออกไปบางแหละ แต่ถึงอย่างนั้นก็ตามก็ยังมีเหลืออยู่ประมาณ 1-2 ใบ แต่คุณก็ต้องเข้าใจไว้ด้วยนะว่าคนที่มีเครื่อง Xbox 360 อาจไม่เคยเล่น Jade Empire หรือ Star Wars: Knights of the Old Republic เลย ดังนั้นการจะมามีอะไรที่เกี่ยวข้องกับ 2 เกมนั้นก็เป็นอะไรที่ไร้ค่า ยิ่งกว่านั้น เราก็ไม่ควรที่จะมีอะไรไปอ้างถึงหนังอย่าง Star Wars หรืออะไรที่คล้ายๆ แบบนั้น นั้นก็เพราะว่านั้นเป็นของ George Lucas และเราจะไม่ทำอะไรที่ล้ำเส้นกัน
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ