[p]จากกรณีที่ ECO ถูกปรับเพิ่มเพดาน EXP โดยไม่มีการแจ้งให้แก่ผู้เล่นล่วงหน้า สร้างความไม่พอใจต่อผู้เล่นไทย บริษํท Onenet จึงติดต่อกับทาง Gravity และ Gungho เจรจาหาทางออกร่วมกัน จนวันนี้ จึงได้ข้อสรุปจากที่ประชุมและประกาศอย่างเป็นทางการ[center][img=19510]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]จดหมายชี้แจงการปรับค่าประสบการณ์ (EXP) จาก Gravity ฉบับภาษาอังกฤษ[/b] Dear Thai Players:Gravity is very pleased to present Emil Chronicle Online (ECO), the first MMORPG game from Japan in Thailand, to Thai players with wonderful support of Onenet. We are grateful that the game is widely welcomed by so many Thai players and appreciate Onenet’s excellent service.As many of you already are aware of, ECO has been developed by Gungho Online Entertainment (GOE), one of the leading online game companies in Japan. GOE and Gravity have strove to make the game more enjoyable, exciting and fun for the players in Thai by analyzing and studying preferences of Thai players during the Closed Beta Service. The Open Beta Version of the game that YOU are currently playing is the version that we thought that is most suitable game balance for YOU. But we are receiving many suggestions and feedbacks from YOU that the balance has to be adjusted to make the game more fun. Accepting the suggestions from YOU, we, Gungho, Gravity and Onenet, quickly held a meeting to discuss about the topic. After the meeting, we have decided to accept the suggestions of YOU and have agreed to increase the monster EXP immediately. The schedule of our new configuration will be applied on 29 June 2007 at 04.00 PMGravity and our partners are always keen to hear YOUR suggestions and ideas to provide the best game play for YOU in timely passion. Once again, we appreciate your avid passion and continuing support for the game. Please Go and Enjoy~!Kay KoGlobal Business Dept.Gravity [b]จดหมายชี้แจงการปรับค่าประสบการณ์ (EXP) จาก Gravity ฉบับภาษาไทย[/b] ถึงผู้เล่นชาวไทยที่รักทุกท่านGravity มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเกม Emil Chronicle Onlne (ECO) เกม MMORPG เกมแรกจากญี่ปุ่นมาให้ผู้เล่นชาวไทยได้สัมผัสโดยบริษัทวันเน็ตเป็นผู้ให้บริการในเมืองไทย ซึ่งพวกเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากที่ผู้เล่นชาวไทยส่วนใหญ่ให้การตอบรับเป็นอย่างดี และ ขอบคุณบริษัทวันเน็ตที่ทำหน้าที่ผู้ให้บริการได้อย่างดีตามที่ผู้เล่นชาวไทยทราบกันอยู่แล้วว่า ทีมผู้พัฒนาเกม ECO นั้นนอกจาก Gravity แล้วยังมีอีกทีมคือ Gunho Online Entertainment (GOE) หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งทั้ง Gunho และ Gravity ได้พยายามสร้างสรรค์รูปแบบเกม ECO ให้ผู้เล่นทุกท่านได้รับความสนุกสนาน , ตื่นเต้น , และเพลิดเพลินมากยิ่งขึ้น โดยได้ทำการวิเคราะห์และศึกษาจากผู้เล่นชาวไทยในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา ซึ่งเวอร์ชั่นที่เปิด Open Beta ให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกกันแล้วนั้น พวกเราคิดว่าสมดุลของเกมเหมาะสมกับผู้เล่นชาวไทยแล้ว แต่หลังจากที่ได้รับฟีดแบคและคำแนะนำมากมายถึงความสมดุลเกมที่ควรต้องปรับเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น พวกเราทั้ง Gunho, Gravity และวันเน็ต จึงได้เร่งประชุมหารือและสรุปการแก้ปัญหาครั้งนี้ได้ว่าทางทีมผู้พัฒนาเห็นด้วยกับคำแนะนำและยินดีที่จะปรับเปลี่ยนระบบสมดุลเกม โดยเพิ่มค่าประสบการณ์ (EXP) จากการฆ่ามอนสเตอร์ ซึ่งกำหนดการเปลี่ยนแปลงนี้ จะเริ่มในวันศุกร์ที่ 29 มิถุนายน 2550 เวลา 16.00 น. Gravity และทีมพัฒนาทุกคน ยินดีที่จะรับฟังคำแนะนำ และ ไอเดียต่างๆ จากผู้เล่นชาวไทยทุกท่าน เพื่อนำมาปรับใช้ให้ตรงใจผู้เล่นให้ได้มากที่สุด พวกเราต้องขอขอบพระคุณผู้เล่นชาวไทยเป็นอย่างสูงทีร่วมติดตามและให้การสนับสนุนเกม ECO เป็นอย่างดีมาโดยตลอด ขอให้สนุกกับเกม ECOKay Ko Global Business Dept.ทีมพัฒนาจาก Gravity [color=darkred][color=red][b]**หมายเหตุ [/b][/color]1. การปรับเปลี่ยนสมดุลเกมจะต้องใช้ความละเอียดอ่อนอย่างมาก โดยจะต้องไม่ให้กระทบกับเกมบาลานซ์ 2. วิธีการแก้ไขให้เก็บ Level ง่ายขึ้นคือ การเพิ่มค่าประสบการณ์ (EXP) จากมอนสเตอร์เท่านั้น เหตุผลที่ไม่สามารถเปลี่ยนตาราง EXP ให้ลดลงได้เนื่องจากหากปรับตาราง EXP ลง ระบบเกมจะเสียหายอย่างมาก และจะกระทบไปถึงข้อมูลของผู้เล่นทั้งหมด โดยเฉพาะเนื้อเรื่องของเกม และข้อมูล Status ของตัวละครทุกตัว3. ระบบจะปรับค่าประสบการณ์ (EXP) ที่จะได้รับจากมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า[/color]