[p]อะไรเอ่ยบินได้~ ติ๊กต่อก ติ๊กต่อก... นึกไม่ออกล่ะสิ คริคริ คำตอบคือ... เกมเมอร์ไทยในฟลิฟฟ์ไง ฮ่าๆๆ เกมเมอร์ชาวไทยส่วนใหญ่คงจะเคยได้ยินชื่อเกมฟลิฟฟ์ หรือ Fly For Fun กันมานานแล้ว เพื่อนๆ รู้ไหมคะว่า...นับตั้งแต่ฟลิฟฟ์เปิดให้บริการจนถึง 2 มีนาคม 2550 วันที่อัพเดทแพทช์ Rewind 4 รวมแล้วเป็นเวลากว่า 920 วันแล้ว (เกือบจะมีอายุถึง 1,000 ปี เอ้ย 1,000 วันแล้วนะเนี่ย) ในฉบับนี้ม่อนได้รับหน้าที่เป็นไกด์พาทุกท่านย้อนรอยอดีตไปรู้จักกับฟลิฟฟ์ตั้งแต่สมัยเริ่มจนถึงปัจจุบันค่ะ พร้อมที่จะนั่งไทม์แมชชีนไปกับม่อนแล้วหรือยัง? ถ้าพร้อมแล้วบินไปโล้ด[size=4][color=blue][b][i]จุดกำเนิดแห่ง Flyff[/i][/b][/color][/size][p]Flyff หรือ Fly For Fun เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Aeonsoft ในประเทศเกาหลี เริ่มเปิดให้ทดสอบตั้งแต่ปี ค.ศ. 2003 หรือ ปี พ.ศ. 2546 ธีมหลักของเกมคือระบบการบินในเกม แต่รู้ไหมคะว่าก่อนจะมาเป็นชื่อ Fly For Fun ในช่วงโคลสเบต้าที่เกาหลีเกมนี้มีชื่อว่า Masquerade แต่ด้วยความขัดข้องเรื่องระบบ Windows 95 และ 98 ที่ไม่รองรับตัวเกมในช่วงโคลสเบต้า ทำให้เกมนี้ต้องเสียเวลาในการพัฒนาตัวเกมไปเยอะมาก ภาพลักษณ์ของ Masquerade ถูกบดบังด้วยข้อบกพร่อง หลังจากแก้ปัญหาได้เรียบร้อยแล้วทาง Aeonsoft จึงเปลี่ยนชื่อของเกมใหม่โดยใช้ชื่อว่า Fly For Fun หรือ Flyff นั่นเอง[size=4][color=blue][b][i]ก้าวแรกในประเทศไทย[/i][/b][/color][/size][center][img=15336]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_001.jpg[/img][p][img=15337]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_002.jpg[/img]Close Beta จ้า[/center][p]นึกย้อนกลับไปเมื่อ 3 ปีที่แล้ว เมื่อมีข่าวออกมาว่าจะมีเกมชื่อ Fly For Fun เข้ามาเปิดให้บริการในไทย พอได้ข่าวปุ๊บก็รีบเปิดเว็บหาข้อมูลปั๊บ ครั้งแรกที่ได้เห็นเกมนี้ โอ้โห...สวยแฮะ แถมเว็บ www.flyff.com ของเกาหลี ยังยั่วใจด้วยหน้าแรกที่มีสกรีนช็อตเป็นฉากบินบนท้องฟ้าสวยงามมากๆ ตัวละครก็น่ารักแบบแอบเท่ห์ หลังจากนั้นนั่งนับวันรอได้ไม่นานนัก วันที่ 21 กรกฎาคม 2547 บอร์ดฟลิฟฟ์ board.flyffonline.in.th ก็เปิดให้ผู้สนใจเข้าไปร่วมพูดคุยกับ GM [p]เมื่อถึงวันที่ 25 สิงหาคม 2547 วันดีเดย์เปิดโคลสเบต้ามีคนแห่เข้าไปเล่นกันจนเซิร์ฟแน่นเอี๊ยดทั้ง 3 เซิร์ฟ (ชื่อเซิร์ฟเวอร์ทั้ง 3 ได้แก่ Lawolf, Demain และ Pukepuke) มีแอบเซิร์ฟเดี้ยงไปเป็นพักๆ ซึ่งนับว่าเป็นเรื่องปกติของเกมที่เปิดใหม่ๆ และหลังจากเปิดโคลสเบต้าได้เพียง 2 สัปดาห์ ก็เปิดโอเพ่นเบต้าโดยไม่มีการรีเซ็ตข้อมูลในวันที่ 10 กันยายน 2547 นี่นับเป็นก้าวแรกของฟลิฟฟ์ในไทย[size=4][color=blue][b][i]แต่ละยุคและความเปลี่ยนแปลง[/i][/b][/color][/size][p]ตอนเปิดใหม่เกมฟลิฟฟ์มีแค่ 3 เกาะคือ แฟริส, เซนต์มอนิ่งและสวนไลซิส ซึ่งหลังจากโอเพ่นเบต้า ฟลิฟฟ์ยังมีการอัพเดทเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ ระหว่างนี้มีการอัพเดทดาร์คอน 1 เข้ามาเพราะผู้เล่นไทยเลเวลตันอย่างรวดเร็ว แต่แพทช์ที่อัพเดทดาร์คอน 1 ยังไม่มีการตั้งชื่อ จนถึงแพทช์ใหญ่ที่เพิ่มระบบใหม่เข้ามาที่เรียกว่า Mega Update[color=cyan][b]Mega Update[/b][/color][center][img=15338]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_003.jpg[/img]ดูดจ๊วบๆ[img=15339]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_004.jpg[/img]มอนสเตอร์คอมปานี[/center][p]แพทช์นี้จัดเป็นแพทช์ใหญ่แพทช์แรกนับตั้งแต่เปิดให้บริการมา ในแพทช์นี้ทำให้ฟลิฟฟ์มีสีสันกว่าเดิมเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นระบบคอมปานีแถมยังท้าวอร์กันได้ด้วย ตามด้วยระบบตีบวกและเพิ่มธาตุ ยุคนี้การตีบวกต้องไปดูดแร่จากตัวแร่มาใช้เป็นส่วนประกอบที่ขำที่สุดก็ตรงอีโมชั่นที่ใช้ดูดนี่แหละ พอใช้ดูดมันจะบอกว่า "ดูดจ๊วบๆ" อึ๋ย... ยุคนี้มีปัญหาที่สุดก็เรื่องแจมกันดูดแร่นี่แหละ อ้อ..มีเพิ่มมอนสเตอร์คอมปานี, ดาร์คอน 2 กับมอนสเตอร์ในดาร์คอน 2 ด้วยนะ แต่มอนสเตอร์ในดาร์คอน 2 แทบไม่มีใครอยากแหยมเลย - -* มันโหดมากอ่ะ ส่วนบอสใหญ่ ClockWork ก็มากับแพทช์นี้ด้วยเช่นกัน[color=cyan][b]1st Inter Update[/b][/color][center][img=15340]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_005.jpg[/img][p][img=15341]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_006.jpg[/img]ป้ายร้านทั้งสองยุค[/center][p]ยุคนี้ถือว่าเป็นยุคที่แพทช์ในไทยอัพเดทเท่ากับเซิร์ฟเวอร์ของประเทศอื่นๆ เรียกว่าเป็นยุคแห่งการปรับเปลี่ยนรายละเอียดปลีกย่อยจะดีกว่า เช่น เสียงดนตรีในเกม, อินเตอร์เฟสร้านค้ามีห้องแชทเพิ่มเข้ามา, แถบหลอด HP, Pang แนะนำการเล่น (เกะกะมากที่มุมหน้าจอขวาล่าง), มอนสเตอร์ลูทของได้ และเพิ่มพระจันทร์บนท้องฟ้า O.o ยุคนี้เต๋าและการ์ดดรอปเยอะมาก เต๋า 4 ราคาแค่ 700-1,000 เพนย่า เท่านั้น!!![color=cyan][b]2nd Inter Update[/b][/color][p]คลาสสองมาแล้ววววว.... แพทช์นี้เป็นอีกแพทช์ที่ใหญ่และมีการอัพเดทเยอะมาก ทั้งคลาสสอง ทั้งสกิลใหม่ที่เพิ่มมา มีมอนสเตอร์ใหม่ เพิ่มดาร์คอน 3 ตอนอัพเดทแพทช์นี้หลายคนร้องจ๊าก เพราะแพทช์ใหม่มาพร้อมกับการเก็บเงินค่าแอร์ไทม์ ถึงแม้แพทช์นี้จะเป็นแพทช์ที่ดีแต่จังหวะไม่ค่อยดีเท่าไหร่เพราะมีเกมใหม่เปิดเยอะมาก คนเลยหายไปตรึมและมีการรวมเซิร์ฟเวอร์ตามมา เป็นเซิร์ฟเวอร์ชื่อใหม่นามว่า Ladeke ช่วงนี้ใครไม่ได้แจ้งย้ายหน้าซีดเพราะตัวละครหายเกลี้ยง งิงิ[color=cyan][b]Rewind กระแสลมที่หวนกลับ[/b][/color][center][img=15342]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_007.jpg[/img]อโครแบทรุ่งเรือง[/center][p]หลังจากฟลิฟฟ์กระแสเงียบสงบไปหลายเดือนก็มีการยกเลิกเก็บค่าแอร์ไทม์เปลี่ยนมาเป็นระบบ Item Selling จากนั้นประมาณครึ่งปีจึงมีการอัพเดทแพทช์ใหม่เพื่อเรียกกระแสชาวฟลิฟฟ์กลับคืนมา ชื่อแพทช์ Rewind แพทช์นี้มีอาชีพใหม่เข้ามาสร้างสีสันคือ Acrobat ที่ทำเอาวากาบอนด์เต็มแฟริสเพราะมีแต่คนอยากเล่นอาชีพใหม่ มีระบบ PK กับ "เกาะแห่งกรรม" รวมไปถึงระบบการตีบวกที่เปลี่ยนใหม่หมดมีแสงสีแตกต่างไปตามระดับการตี มีการเพิ่มสล็อตใส่การ์ดกับชุดเกราะ และมีระบบดีเลย์ของไอเทม สิ่งที่พ่วงมาด้วยคือความแลคมหาศาล[color=cyan][b]Rewind 2 พัดแรงขึ้นเพื่อต้านความแลค[/b][/color][p]ทำไมทุกครั้งที่แพทช์ลงท้ายด้วยเลขสองมักจะเป็นแพทช์ปรับเปลี่ยนรายละเอียดปลีกย่อยทุกทีเลยน๊า แพทช์นี้ก็มีการปรับเปลี่ยนอินเตอร์เฟสของหน้าต่างเก็บของ, เพิ่มชุดเซ็ต, ตีบวกธาตุใส่อาวุธแล้วมีเอฟเฟ็กต์ตามธาตุ, เพิ่มสัตว์เลี้ยงและมีชุดคุกกี้ใหม่ๆ คนเริ่มกลับมาเล่นกันเยอะในช่วงนี้ เพราะแก้ปัญหาแลคได้แล้ว[center][img=15343]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_008.jpg[/img]อาวุธมีเอฟเฟ็กต์ซะที[/center][color=cyan][b]Rewind 3 พายุแห่งการหวนกลับ[/b][/color][p]เอาใจขาวอร์ต้องแพทช์นี้เลยค่ะ เพราะแพทช์นี้มีการอัพเดทการแข่งขันคอมปานีวอร์แบบชิงแชมป์ในเซิร์ฟเวอร์เป็นตัวชูโรง นอกจากระบบคอมปานีวอร์แบบใหม่นี้แล้วยังมีการถอดเอาเครื่องดูดแร่ และมอนสเตอร์ออกเพราะไม่ได้ใช้งานมาตั้งแต่แพทช์ Rewind แล้ว ช่วงนี้คนกลับมาเล่นกันเยอะมากขึ้นเรื่อยๆ หลังจากอัพแพทช์นี้ก็มีการเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ Ladeke2 รองรับคนเล่นใหม่ด้วย[p]เมื่อมองดูการเดินทางของฟลิฟฟ์จะเห็นว่าฟลิฟฟ์ ไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จมาตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีช่วงลุ่มๆ ดอนๆ เรื่อยมา แม้ว่าจะล้มลุกคลุกคลานมาหลายครั้ง แต่ด้วยความตั้งใจแน่วแน่ของทีมงาน Ini 3 ทุกคนที่ช่วยกันพัฒนาและหาทางทำให้เกมนี้กลับมายืนผงาดอยู่ในสังเวียนเกมออนไลน์อีกครั้ง ในฐานะคนเล่น "ขอปรบมือดังๆ" ให้กับความพยายามในครั้งนี้ จะเห็นได้ว่าการที่ทุกวันนี้ฟลิฟฟ์กลับมาประสบความสำเร็จแบบที่ใครๆ ก็คาดไม่ถึงนั้นล้วนเกิดจากความไม่ย่อท้อ เปรียบได้กับการเดินทางของคนเราที่บางครั้งเราอาจจะไม่ได้เดินบนทางที่โรยด้วยกลีบกุหลาบเสมอไป แต่หากมีความพยายามก็ย่อมประสบความสำเร็จได้เช่นกัน[size=4][color=blue][b][i]Rewind 4 นี่ก็รื้อกันใหม่หมด[/i][/b][/color][/size][color=cyan][b]ระบบที่ถูกแก้ไขใหม่ใน Rewind 4[/b][/color][b]สกิล[/b]• ระบบการอัพสกิลแบบใหม่[p]ระบบเลเวลอัพของสกิลแบบเก่าจะเป็นแบบขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งของการใช้สกิล ยิ่งเราใช้สกิลนั้นมากเท่าไหร่เลเวลของสกิลนั้นก็จะเยอะตามไปด้วย โดยแบ่งเป็นลำดับขั้นเลเวล ตัวอย่างเช่น ถ้าเราต้องการอัพสกิล Heal จากเลเวล 1 ไปที่เลเวล 2 เราก็ต้องใช้สกิล Heal นั้นจำนวน 20 ครั้ง แต่ถ้าเราต้องการอัพเลเวลสกิล Heal จากเลเวล 19 ไปสกิลเลเวล 20 เราต้องใช้สกิลนั้นถึง 20,000 ครั้งเลยทีเดียว !!![center][img=15344]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_009.jpg[/img]ต่อไปคงจะไม่มีภาพการทิ้งตัวฝึกสกิลให้เห็นกันอีกแล้ว[/center][p]ส่วนระบบการอัพสกิลแบบใหม่จะขึ้นอยู่กับคะแนนที่เราได้มาจากเลเวลของตัวละคร ตัวอย่างเช่น เมื่อตัวละครของเราเลเวลอัพเราจะได้คะแนนมา 2 คะแนน ซึ่งเราสามารถอัพเลเวลสกิลโดยใช้คะแนนที่ได้มานั้นในการอัพ โดย 1 เลเวลสกิลอาจจะใช้คะแนน 1-3 คะแนนต่อการอัพหนึ่งเลเวลสกิลขึ้นอยู่กับว่าสกิลนั้นเป็นสกิลของคลาสอะไร • การได้คะแนนสำหรับอัพเลเวลสกิล[p]คะแนนนี้จะได้จากการที่ตัวละครของเราเลเวลอัพซึ่งค่าคะแนนที่ได้จะแบ่งเป็นช่วงๆ ตามตามราง[center][img=15345]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_010.jpg[/img][/center][p]นอกเหนือจากคะแนนของการอัพเลเวลสกิลต่อเลเวลตัวละครแล้วยังมีคะแนนโบนัสพิเศษที่ได้มาจากการเปลี่ยนอาชีพด้วย ตามตาราง[center][img=15346]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_011.jpg[/img][img=15347]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_012.jpg[/img][/center]• คะแนนสกิลที่ใช้ในการอัพต่อ 1 เลเวลสกิล[p]-สกิลคลาสเวกาบอนด์ ใช้ 1 คะแนนต่อ 1 เลเวล[p]-สกิลคลาสแรกใช้ 2 คะแนนต่อ 1 เลเวล[p]-สกิลคลาสสองใช้ 3 คะแนนต่อ 1 เลเวล[b]เลือกก่อนเล่น จำเป็นอย่างยิ่ง[/b][p]แน่นอนว่าต่อไปนี้เราคงจำเป็นต้องเลือกเก่งทางใดทางหนึ่ง เพราะเราไม่มีคะแนนสกิลไปอัพจนถึงระดับมาสเตอร์ได้ทั้งหมด จึงจำต้องอัพเฉพาะที่จำเป็นเท่านั้น ทำให้อนาคตการเล่นจะหลากหลาย และเก่งกันเฉพาะทางมากขึ้น• ตารางสกิลของแต่ละอาชีพ[center][img=15348]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_013.jpg[/img][/center][p]Ringmaster : คงเป็นอาชีพแรกที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด เพราะจะไม่สามารถบัพแบบ Around The World ได้อีกแล้ว คงต้องเลือกบัพเน้นเฉพาะอาชีพที่ปาร์ตี้กันประจำ ทำให้อาจจะลำบากมากขึ้นในการหาปาร์ตี้ เพราะต้องเลือกว่าจะอัพสกิลไหน คงต้องใช้ความอดทนกันมากขึ้น ผมกลัวว่า Ringmaster จะกลายเป็นพระจับฉ่ายคือมีทุกบัพแต่ไม่แรงซักบัพ (แต่ทำไงได้ต้องอดทนเพราะเกิดมาเป็นผู้เสียสละนี่นา)[p]Billposter : สำหรับพระจอมบู๊ที่เห็นๆ ก็คือจะสามารถแบ่งออกได้เป็นสองสาย สายสกิลบัพกับสกิลบู๊ ในช่วงแรกๆ ถ้าคิดจะเอาท่า Asalraalaikum อัพแค่สกิลทางผ่านในคลาสแรกก็เสียไปแล้ว 30 Point แต่ก็ยังพอที่จะเลือกเก็บสกิลบัพจำเป็นๆ ได้ เปลี่ยนคลาสสองหลังจากเก็บท่า Asalraalaikum จนมาสเตอร์แล้ว ก็ยังพอมี point เหลือกลับมาอัพสกิลบัพต่อได้อีก[center][img=15349]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_014.jpg[/img][/center][p]Knight : อัศวินของเราก็ลำบากเช่นกัน เพราะหากจะเอาสกิลไว้ใช้โจมตีก็จะต้องมารีเอาตอนเปลี่ยนคลาสสอง แต่พอเป็นคลาสสองแล้วยังดีหน่อยที่มี Point เหลือให้กลับมาอัพสกิลย้อนหลังคลาสหนึ่งได้ หากเลือกเล่นสายดาบหรือขวานเลือกกันซะแต่แรกไปเลย[p]Blade : อาชีพนี้คงไม่ค่อยเดือดร้อนมากเท่าไหร่เพราะปกติก็ไม่ค่อยใช้สกิลในการเก็บเลเวลหรือ PVP อยู่แล้ว คงสามารถเอาคะแนนไปอัพสกิลบัพได้ครบ และยังสามารถเล่นได้ทั้งดาบและขวานแต่คงต้องเลือกอันใดอันหนึ่ง เพราะจากการที่เอาคะแนนไปอัพสกิลบัพทำให้ไม่สามารถเล่นได้ทั้งสองอย่าง[center][img=15350]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_015.jpg[/img][/center][p]Ranger : ที่ผ่านมาคนก็เล่นอาชีพนี้น้อยอยู่แล้วพอมาจำกัดเรื่องสกิล คงจะวิกฤติแน่นอน เพราะสกิลเด็ด 2 สกิลอย่าง Triple Shot (ยิง 3 ดอก) และ Silent Arrow (บังคับใบ้ห้ามใช้สกิล)ไม่สามารถนำออกมาใช้ทั้งสองอันพร้อมกันได้ ทำให้ลดความน่าเล่นลงไปอีก (ซวยจริงๆ)[p]Jester : เจสสายธนูคงไม่ร้อนหนาวอะไรมากนัก ปกติก็อัพแค่เฉพาะสกิลที่ซัพพอร์ตธนูเท่านั้น แต่สำหรับสายโยโย่คงตัดสินใจกันลำบากน่าดูเพราะต้องจำใจตัดสกิลบางตัวทิ้ง เพื่อที่จะเด่นในสกิลตัวใดตัวหนึ่งไปเลย เพราะช่วงคลาสแรกยังไงก็อัพสกิลจำเป็นๆ ได้ไม่ครบแน่นอน คงต้องย้อนมาอัพกันทีหลัง[center][img=15351]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_016.jpg[/img][/center][p]Psykeeper : สำหรับนักเวทย์ทั้งหลายต่อไปคงจะกลับเมืองมาซื้อเลือดบ่อยขึ้น เพราะต้องเลือกสายเวทย์ของตนเอง ทำให้ต้องปีนไปยิงมอนที่แพ้ทางธาตุที่ตัวเองอัพอยู่ ช่วงคลาสสองก็คงจะเห็นไซสายลากได้ยากขึ้น เพราะคะแนนไม่พอกดสกิลลาก แต่ยังดีที่สกิลเด่นๆ ยังสามารถเก็บได้ครบ[p]Elementer : เป็นอาชีพที่ได้ Point มาเยอะที่สุด (ไม่รู้ทำบุญมาด้วยอะไร) ช่วงคลาสแรกคงอัพสกิลแค่เป็นทางผ่านคงไม่อาจจะเน้นสกิลไหนระดับมาสเตอร์ได้ พอมาถึงคลาสสองถ้าดูเผินๆ ได้ Point เยอะก็จริง แต่พอมาเห็นตารางสกิล คงต้องบอกว่ายังไงก็ต้องเลือกสายอยู่ดี แต่อย่างน้อยก็เลือกสกิลสุดยอดได้สองสกิลค่อนข้างแน่นอน หากไม่อัพสกิลผิด[b]ค่าสเตตัส[/b]• การปรับปรุงค่าสเตตัส[p]การเปลี่ยนแปลงของค่าสเตตัสตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะค่าของ "คริติคอล" อย่างเดียว นอกนั้นยังคงเหมือน Rewind 3 โดยการลดค่า คริติคอล ลงจากเดิมที่ค่าคริติคอล เริ่มต้น 23% จะถูกลดให้เหลือ 1% ยกเว้นอาชีพ Jester ที่ค่าคริติคอล เริ่มต้นที่ 26% แต่ก็จะถูกลดเหลือ 4% อาชีพที่ได้รับผลกระทบแบบเห็นได้ชัดคงจะมีแค่เบลคกับเจสสายธนูเพราะต้องอัด Dex มากขึ้น เพราะถ้าคริไม่ออกก็จบข่าวกีฬา[b]ความทนทานของอาวุธ[/b]• การคิดค่าความทนทานที่เปลี่ยนไป [p]สำหรับ ตัวRewind4 ไม่มีการลดดาเมจลงตามความเสื่อมของอาวุธ แต่เรื่องความทนทานนั้นในส่วนของ Rewind 4 มีความทนทานที่สูงกว่ามาก (ประหยัดตังค์ค่าซ่อมแบบนี้ ก็มีตังค์เลี้ยงเด็กกันแล้ว ฮิ้วววว)[p] [color=red]เช่น ดาบใน RW3 ความทนทานลดลงเหลือ 85% แต่ดาบใน RW4 ความทนทานยังคงอยู่ที่ 98 % เป็นต้น[/color] [b]การอัพเดทอื่นๆ[/b]• ระบบถังขยะ[p]เป็นระบบที่เพิ่มขึ้นมาเพื่อความสะดวกของผู้เล่นเมื่อช่องเก็บของในตัวละครเต็ม แต่การทิ้งขยะจะไม่ได้เงินจากราคาของไอเทม [color=red]รู้กันหรือไม่ว่าการทิ้งของลงพื้นจะเป็นการเพิ่มภาระให้กับเซิร์ฟเวอร์ ทำให้เซิร์ฟเวอร์แลค มีถังขยะกันแล้วก็เสียเวลาเก็บของขึ้นมาโยนลงถังขยะกันสักนิดนะจ๊ะพี่น้อง[/color][center][img=15352]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_017.jpg[/img][/center]• การส่งข้อความไปยังผู้เล่นด้วยกัน[center][img=15353]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_018.jpg[/img]เมื่อเพื่อนไม่ออนไลน์สามารถคลิกขวาส่งข้อความได้ [img=15354]//img.online-station.net/_news/2007/0518/09204_flyff_tumnan_180507_019.jpg[/img]เพื่อนคนนั้นจะได้รับข้อความเมื่อเค้าออนไลน์[/center][p]แค่เพียงคลิกเมาส์ขวาจะเป็นการส่งข้อความไปหาผู้เล่นอีกคนได้แต่จะทำได้เมื่อตอนที่เค้าไม่ได้ออนไลน์เท่านั้น[p]การอัพเดท Rewind4 คงจะมีความเปลี่ยนแปลงไปค่อนข้างเยอะ หลายคนอาจจะไม่ค่อยชอบใจ แต่ก็อย่าเพิ่งมองในแง่ลบไปก่อนนะครับ เพราะถ้าหากสิ่งเหล่านี้ไม่เหมาะกับเราจริงๆ ผมคิดว่ายังไงก็คงต้องมีการแก้ไขแน่นอน ฟลิฟฟ์ที่ฟื้นกลับขึ้นมาได้ก็เพราะมีการปรับเปลี่ยนอยู่เสมอ และวันนี้ฟลิฟฟ์ก็มีการปรับเปลี่ยนอีกครั้ง ผมคิดว่าเรามาช่วยกันสร้างตำนานบทใหม่ไปพร้อมๆ กับ Flyff Rewind4 กันดีกว่า แล้วเจอกันครับ ^^/[color=blue][b]By : นู๋ม่อน&LannaJr.[/b][/color]