-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- รูปแบบการจัดการด้านต่างๆเกี่ยวกับพลเมือง ใน Civilization IV
รูปแบบการจัดการด้านต่างๆเกี่ยวกับพลเมือง ใน Civilization IV
[color=red][b]รูปแบบการจัดการด้านต่างๆเกี่ยวกับพลเมือง ใน Civilization IV [/b][/color]Barbarism ป่าเถื่อน (กฎหมาย)-การดูแลรักษาต่ำBureaucracy ระบบราชการ (กฎหมาย)-การดูแลรักษาปานกลาง-ได้โบนัส +50% Produce +50% ทองในเมืองหลวงCaste System ระบบชนชั้น (แรงงาน)-การดูแลรักษาปานกลาง-เพิ่มนักศิลปะ, นักวิทยาศาสตร์ , พ่อค้า ได้ไม่จำกัดDecentralization การไม่ยุ่งเกี่ยวด้านผลผลิต (เศรษฐกิจ)-การดูแลรักษาต่ำDespotism เผด็จการ (การปกครอง)-การดูแลรักษาต่ำEmancipation การปลดปล่อย (แรงงาน)- +100% การเติบโตของ Cottage , Hamlet , Village- +ความไม่พอใจของประชากรที่ไม่ได้รับการปลดปล่อยEnvironmentalism เน้นสิ่งแวดล้อม (เศรษฐกิจ)-การดูแลรักษาสูง- +6 ค่าคุณภาพชีวิตที่ดีให้กับทุกเมือง - +1 ค่าความสุขจากป่าทึบและภูเขาFree Market ตลาดเสรี (เศรษฐกิจ)-การดูแลรักษาต่ำ- +1 เส้นทางทางการค้าต่อเมืองFree Religion นับถือศาสนาเสรี (ศาสนา) -การดูแลรักษาต่ำ-ไม่มีศาสนาประจำชาติ- +1 ค่าความสุขต่อเมืองที่ไม่มีศาสนาประจำเมือง- +10% การวิจัยในทุกเมืองFree Speech การแสดงความเห็นอย่างเสรี (กฎหมาย)+100%ค่าวัฒนธรรมในทุกเมือง- + 2 ทองจาก TownHereditary การสืบเชื้อสาย (การปกครอง)-การดูแลรักษาปานกลาง- +1 ค่าความสุขต่อจำนวนยูนิตทหารในเมืองMercantilism การเข้ามาช่วยจัดการด้านผลผลิต (เศรษฐกิจ)-การดูแลรักษาปานกลาง- +1 ผู้เชี่ยวชาญอิสระต่อเมือง-ไม่มีเส้นทางทางการค้ากับต่างชาติNationhood ชาตินิยม (กฎหมาย)-การดูแลรักษาต่ำ-สามารถเกณฑ์พลแบบเร่งด่วน (Draft) 3 ยูนิตต่อ Turn- +2 ค่าความสุขจากค่ายทหาร (Barracks)Organized Religion การจัดตั้งองค์กรศาสนา (ศาสนา)-การดูแลรักษาสูง-สามารถสร้างผู้เผยแพร่ศาสนาโดยปราศจากสถานประกอบพิธี-เมืองที่มีศาสนาในเมืองจะได้รับ +25% ความเร็วในการสร้างสิ่งก่อสร้างPacifism สันติภาพ (ศาสนา)- +100%การเกิด Great People ในเมืองที่มีศาสนาในเมือง- +1ทองที่ใช้สนับสนุนยูนิตทหารต่อจำนวนยูนิตPaganism นอกศาสนา (ศาสนา)-การดูแลรักษาต่ำPolice State กองกำลังรักษาความสงบ (การปกครอง)-การดูแลรักษาสูง- +25% Product ของยูนิตทหาร- -50%ความไม่พอใจของสงครามRepresentation การใช้ตัวแทน (การปกครอง)-การดูแลรักษาต่ำ- +3 การวิจัยต่อจำนวนผู้เชี่ยวชาญ- +3 ค่าความสุขใน 5เมืองที่มีขนาดใหญ่สุดSerfdom ทาสติดที่ดิน (แรงงาน) *ระบบฟิวดัส-การดูแลรักษาต่ำ- +50% ความเร็วในการสร้างพัฒนาพื้นที่ของคนงาน (Worker)Slavery ระบบทาส (แรงงาน)-การดูแลรักษาต่ำ-สามารถเสียค่าประชากรเพื่อแลกกับ Poduction ที่เมืองผลิตState Property รัฐเข้าครอบครองที่ดิน (เศรษฐกิจ) *ระบบคอมมิวนิสต์- -100% ค่าดูแลรักษาในที่ที่อยู่ห่างจากพระราชวัง- +1อาหาร จาก Workshop , WatermillTheocracy ความศรัทธาในพระเจ้า (ศาสนา)-การดูแลรักษาปานกลาง- +2 ค่าประสบการณ์ในเมืองที่มีศาสนา- ไม่มีการเผยแพร่การไม่นับถือศาสนา Tribalism ชนเผ่า (แรงงาน)-การดูแลรักษาต่ำUniversal Suffrage การเลือกตั้ง (การปกครอง)-การดูแลรักษาปานกลาง- +1 Product จาก Town-สามารถจ่ายทองเพื่อแลกกับ Poduction ที่เมืองผลิตVassalage ระบบศักดินา (กฎหมาย) *ฟิวดัส-การดูแลรักษาสูง-ยูนิตใหม่จะได้รับ +2 ค่าประสบการณ์-เสียค่าในการสนับสนุนยูนิตน้อยลง