การสู้รบและยูนิตทางทหารถือว่าเป็นส่วนที่สำคัญมากในเกมนี้เพราะเมืองทุกเมืองจำเป็นต้องมีทหารรักษาความปลอดภัยไม่อย่างนั้นแล้วถ้าข้าศึกบุกเข้ามาได้เมื่อไหร่ก็เสร็จไม่โดนยึดก็โดนเผาเมือง การสู้รบภายในเกมนี้หลักๆที่เราจะต้องดูก็คือค่า Strength ซึ่งเป็นค่าความแข็งแกร่งของยูนิต และ Movement ซึ่งเป็นจำนวนช่องที่ยูนิตสามารถเดินได้ โดยถ้าหากไม่มีค่าโบนัสอะไรเพิ่มเติมแล้วยูนิตที่เป็นฝ่ายโจมตีจะได้เปรียบคือได้โจมตีสร้างความเสียหายก่อน โดยถ้าหากค่า STR ของฝ่ายใดลดเหลือ 0 ยูนิตนั้นก็จะตายหรือถูกทำลาย ความเสียหายภายในเกมจะใช้ระบบลูกเต๋าสุ่มค่าในช่วงระดับนึง ดังนั้นถึงแม้ว่าปัจจัยทุกอย่างจะเหมือนกันหมด แต่ความเสียหายและผลที่เกิดขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้งนั้นก็อาจจะไม่เท่ากันได้ครับยิ่งถ้ายูนิตนั้นมีค่า STR เท่ากันแล้วโอกาศที่ใครจะชนะจะพอๆกันถ้าหากไม่มีปัจจัยอื่น ดังนั้นก่อนที่เราจะตัดสินใจสู้กับศัตรูให้เราพิจารณาอย่างแรกเลยคือค่า Strength ถ้าหากพอๆกันก็ข้ามไปดูปัจจัยที่ 2 ซึ่งมีความสำคัญไม่แพ้กันเลยคือค่าโบนัสและความสามารถพิเศษอื่นๆ ผมจะยกตัวอย่างให้ดูนะครับ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ยูนิตผมคือ Swordman ที่มีค่า STR 6 และมีความสามารถโจมตีเมือง + 10% ส่วนยูนิตคอมคือ Archer ที่มีค่า STR 3 ถ้าหากวัดกันแต่ค่า STR ยูนิตผมน่าจะชนะสบายๆ แต่ปรากฎว่า Swordman ผมแพ้ราบคาบสาเหตุเพราะ Archer มี ความสามารถดังรูปครับ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]+45%ป้องกันจากพื้นที่ในช่องนั้น +25% ป้องกัน จากคำสั่งตั้งรับ (Fortify) +50% ป้องกันเมื่ออยู่ป้องกันเมือง(ความสามารถพิเศษของยูนิต) +25% ป้องกันเมื่ออยู่ภูเขา แถมยังมีความสามารถทำ First Strike (โจมตีก่อน) ได้ 1 ครั้ง ทำให้พลังป้องกันรวมของ Archer พุ่งขึ้นไปที่ 7 (เกมนี้จะใช้ค่า Str เป็นทั้งค่าทั้งเมื่อโจมตีและค่าเมื่อตั้งรับ) โดยความสามารถบางอย่างจะมีผลต่อเมื่อเป็นผู้โจมตีหรือตั้งรับเท่านั้น เช่นการบวกค่าป้องกันของ Archer ข้างต้นจะไม่มีผลเมื่อเป็นฝ่ายโจมตี และความสามารถของ Swordman ที่โจมตีเมือง + 10% ก็จะไม่มีความหมายถ้าหากเราไม่ได้โจมตีที่เมืองของศัตรู เพราะฉะนั้นและนอกจากค่า STR แล้วค่าบวกพิเศษต่างๆเหล่านี้มีส่วนที่ทำให้ตัดสินผลแพ้ชนะได้วิธีง่ายๆที่เราไม่ต้องเสียเวลาคำนวนค่าพวกนั้นเองก็ให้กด Alt โดยให้คลิ๊กที่ยูนิตของเราที่จะใช้ในการต่อสู้ก่อน จากนั้นลากเมาส์ไปชี้ที่ยูนิตศัตรูที่เราต้องการจะโจมตี ซึ่งจะขึ้นรายละเอียดเบื้องต้นว่ายูนิตนั้นมีค่าพื้นฐานเท่าไหร่ และมียูนิตในช่องนั้นๆทั้งหมดกี่ตัว (เกมนี้เราสามารถเอายูนิตไปรวมกันที่ช่องเดียวกี่ตัวก็ได้ โดยถ้าเราเลือกโจมตีช่องที่มียูนิตศัตรูอยู่เป็นกลุ่มหลายตัวเกมจะทำการเลือกยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดให้มาสู้กับเรา) และถ้าหากเรากด Alt ในขณะที่เอาเมาส์ชี้ที่ตัวศัตรูจะขึ้นรายละเอียดทั้งของเราและของศัตรูว่าได้ค่าโบนัสจากอะไรกันบ้างและรวมค่าโจมตีและป้องกันของแต่ละคนแล้วใครมากกว่ากัน จากรูปประกอบที่ผ่านมาจะเห็นได้ว่าแม้ Swordman ของผมจะมีค่าโจมตีถึง 6 แต่ว่าการได้โบนัสจากค่าโจมตีเมืองแค่ 10% ก็ส่งผลให้มีค่าโจมตีเพิ่มเป็น 6.6 เท่านั้น แต่ว่ายูนิต Archer ของคอมถึงแม้จะมีค่าป้องกันแค่ 3 แต่ว่าได้รับโบนัสทั้งหมด 145% ซึ่งได้ค่าป้องกันทั้งหมด 7.35 แถมยังมีความสามารถได้โจมตีก่อน 1 ครั้งด้วยทั้งหมดนี้เป็นสาเหตุให้ Swordman ของผมที่มีค่า STR มากกว่าต้องเท่านึงต้องแพ้อย่างราบคาบครับ (ขอเน้นส่วนสำคัญตรงนี้อีกที ในการต่อสู้หลังจากที่เราเลือกยูนิตของเราได้แล้ว ให้เราเอาลูกศรเมาส์ชี้ไปที่ยูนิตศัตรูและกด Alt จะทราบค่าสถิตติโบนัสที่ทั้ง 2 ฝ่ายได้รับทั้งหมด เอาไว้พิจารณาได้ว่าเราสมควรจะโจมตีมั้ยดูตัวอย่างจากรูป 22 ที่ผ่านมาก็ได้ครับ แล้วก็หน้าจอในส่วนของการแสดงรายละเอียดพื้นฐานของยูนิตที่ขึ้นโชว์ STR , Movement , EXP ถ้าหากเราเอาเมาส์ชี้ไปที่รูปยูนิตของตัวละครจะขึ้นหน้าจอที่แสดงรายละเอียดของโบนัสทั้งหมดที่ตัวละครจะได้รับ)หลักการต่อสู้ในเบื้องต้นส่วนใหญ่จะอิงอยู่กับค่าที่ได้กล่าวไว้ในบทนี้ STR เป็นส่วนแรกที่ต้องดูตามด้วยค่าป้องกันหรือค่าการโจมตีพิเศษเมื่ออยู่ในพื้นที่ที่แตกต่าง แต่ทั้งนี้การต่อสู้ในยุคสมัยใหม่ๆที่มียูนิตไฮเทคมากขึ้นจะมีค่าที่ต้องพิจารณามากกว่านี้รวมถึงค่า EXP ที่เราจะได้รับจากการต่อสู้เพื่อเอามาอัพเกรดความสามารถตัวละครด้วยซึ่งจะกล่าวไว้ในบทถัดไป