เมนูคำสั่งและอินเตอร์เฟสในเกม Civilization IV

แชร์เรื่องนี้:
เมนูคำสั่งและอินเตอร์เฟสในเกม Civilization IV
[b]หน้าจอเริ่มต้น[/b][b]Single Player[/b] โหมดเล่นคนเดียวแบ่งออกเป็น[b]Playnow[/b] เริ่มต้นเล่นเกมโดยเราจะกำหนดค่าพื้นฐานไม่กี่อย่างนอกนั้นจะเป็นไปตามที่เกม random [b]Load Game[/b] โหลดเกมที่เคยเล่นไว้[b]Custom Game[/b] คล้ายๆกับโหมด Playnow แต่ Custom Game สามารถปรับรายละเอียดการเล่นได้ทุกอย่างไม่ว่าจะให้มีกี่ฝ่าย ใครเป็นผู้นำ เงื่อนไขในการจบเกม [b]Play A Scenario[/b] เล่นตามเนื้อเรื่องและเหตุการณ์ต่างๆในประวัติศาสตร์ เช่นการสร้างชาติของคนอเมริกา หรือโรมัน[b]Multiplayer[/b] โหมดเล่นหลายคน[b]View Hall of Fame[/b] ดูคะแนนที่เคยเล่นเอาไว้[b]Civilopedia[/b] เอาไว้ดูรายละเอียดต่างๆของเกม[b]Tutorial [/b]โหมดฝึกหัดการเล่นเบื้องต้น[b]Advanced[/b] เอาไว้ดูพวกออปชั่น เวอร์ชั่นเกม โหลด MOD อัพเดทเกม[b]การตั้งค่าต่างๆตอนเริ่มเกม[/b]ก่อนที่จะเริ่มเกมในทุกครั้งจะมีการเลือกเพื่อกำหนดค่าต่างๆก่อนที่เราจะเล่นเกม ซึ่งจะส่งผลกับการเล่นตลอดทั้งเกมของเราอันนี้จะพูดถึงโหมด Playnow ก่อนนะครับ[b]Select Map[/b] เป็นการกำหนดลักษณะภูมิศาสตร์ของโลก ที่รูปประกอบด้านข้างจะแสดงลักษณะของโลกที่เราเลือกเช่น Pangaea คือโลกที่พื้นที่ทั้งหมดติดกัน Ice Age คือโลกยุคน้ำแข็งที่หิมะปกคลุมพื้นทวีป การเลือกตรงนี้จะส่งผลกับแผนที่ยุทธศาสตร์ในการเล่นของเราในระยะยาวด้วยนะครับ ถ้าอยากจะเล่นโลกที่ใกล้เคียงกับโลกที่เราอยู่จริงๆมากที่สุดก็เลือกที่ Terra ได้เลย [b]World Size[/b] เป็นการกำหนดอุณหภูมิของโลก ระดับน้ำทะเล และขนาดของโลก โดย Climate เป็นการเลือกอุณหภูมิของโลกซึ่งจะส่งผลกับลักษณะของทรัพยาการที่จะพบได้บนโลก ถ้าจะเลือกแบบที่สมดุลในทุกๆด้านกำลังดีก็เลือกที่ Temperate ส่วนที่2คือ Sealevel หรือระดับน้ำทะเล จะส่งผลต่อปริมาณของแผ่นดินและมหาสมุทรต่างๆ และส่วนสุดท้ายคือ world size คือขนาดของโลก เป็นอีกส่วนที่สำคัญเพราะยิ่งขนาดแผนที่ใหญ่โตมาเท่าใดก็จะส่งผลให้เราต้องขยายและบริหารเมืองมากขึ้นตามไปด้วย แล้วก็ส่งผลต่อการโหลดเกมด้วยนะครับ ถ้าสเปคคอมไม่แรงแล้วพยายามเลือกขนาดที่ไม่ใหญ่มาก สำหรับผมคิดว่าแผนที่ขนาด Standard เป็นแผนที่ที่กำลังดีครับไม่ใหญ่ไม่เล็กมากไป [b]Select A Civilization[/b] ในส่วนนี้เป็นการเลือกชนชาติและผู้นำ ซึ่งแต่ละชนชาติจะมีโบนัสพิเศษทางเทคโนโลยีและยูนิตที่แตกต่างกัน เช่นถ้าเลือกเล่นเป็นอังกฤษ จะเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี จับปลาและทำเหมืองแต่แรกโดยไม่ต้องค้นคว้าและมียูนิตพิเศษเป็นพลไรเฟิล และในส่วนของผู้นำแต่ละคนจะมีโบนัสพิเศษและจะส่งผลต่อลักษณะนิสัยพื้นฐานการเล่นด้วย(เฉพาะคอม) อย่างเช่นถ้าเป็นผู้นำอียิปต์ก็จะมีนิสัยชอบคิดและสร้างสรรสิ่งต่างๆ หรือผู้นำมองโกลก็จะมีแนวคิดการขยายดินแดนอาณาเขต ในส่วนของผู้นำและชนชาติจะอธิบายอย่างอีกทีในช่วงท้ายครับ [b]Your detail[/b] ในส่วนนี้เป็นเกี่ยวกับการตั้งชื่อ [b]Game Snapshot[/b] เป็นการเลือกระดับความยากง่ายของเกมและความเร็วในเกม ความยากง่ายเรียงจากง่ายสุดไปยากสุดจากบนลงล่างนะครับระดับความยากง่ายตรงนี้ส่งผลต่อระบบโดยรวมๆของเกมทั้งหมด เช่นความโหดเขี้ยวของผู้นำชาติอื่นๆ การได้เปรียบในการสร้างยูนิตและ สิ่งก่อสร้าง (เราโกงคอมหรือคอมโกงเรา) ซึ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นลองเล่นในความยากที่ระดับไม่เกิน Noble(ซึ่งความยากระดับนี้เป็นความยากที่สมดุลที่สุดด้วยไม่มีใครโกงใคร) ก่อนนะครับถ้าชนะสบายๆแล้วค่อยเพิ่งความยากขึ้นไปอีก ในส่วนของ game speed จะส่งผลต่อความเร็วในการเล่นเกมของเรา(ยิ่งปรับเร็วก็จะทำให้สร้างยูนิตสิ่งก่อสร้างและวิจัยได้เร็วขึ้น เพราะจำนวน product ที่ใช้ในการสร้าง และค่าที่ใช้ในการวิจัยจะลดลง แต่ก็จะเล่นได้ลำบากขึ้นเพราะว่าเราจะปล่อยแต่ละ Turn ไปเปล่าๆไม่ได้เลยต้องจัดการให้ดี ) ถ้าจะให้ดีที่สุดก็ตั้งไว้ที่ Normal ก็ได้ครับหรือใครชอบเล่นเกมเร็วๆก็เลือกไปที่ Quick เลยก็ได้[b]โหมด Custom Game[/b] การตั้งค่าหลักๆในโหมดนี้ก็จะเหมือนกับโหมด Playnow แต่ว่าจะสามารถกำหนดเงื่อนไขบางอย่างได้เพิ่มเติมคือในส่วนของจำนวนชนชาติสามารถกำหนดลงไปเลยได้ว่าจะให้มีกี่ชนชาติ ชนชาติอะไรและผู้นำเป็นใครนอกจากนั้นยังกำหนดให้แต่ละชนชาติเป็นฝ่ายเดียวกันได้ด้วย(จะแชร์ทุกอย่างให้กันได้หมดโดยไม่อิดออด และจะไม่มีทางทำสงครามกัน) และในส่วนของ Setting ตรงช่อง Era จะกำหนดช่วงยุคสมัยได้ว่าจะเริ่มต้นเล่นในสมัยใด ถ้าเริ่มเล่นยุคหลังๆเลยก็จะมีเทคโนโลยีส่วนใหญ่เกือบหมดแล้ว และในส่วนของ OPTIONS จะกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติมบางอย่างลงไปได้ดังนี้[b]No City Razing[/b] เป็นการกำหนดให้เมืองที่ถูกยึดไม่สามารถถูกทำลายได้ ซึ่งเวลาที่ยึดเมืองของฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถทำลายเมืองได้ จำเป็นต้องคอยบริหารต่อไปซึ่งจะมีโอกาสที่จะถูกตีเอาเมืองกลับคืนได้ [b]NO City Flipping from Culture[/b][b]City Flipping after Conquest[/b][b]No Barbarians [/b]ไม่มีพวก Barbarians และสัตว์ป่าในแผนที่[b]Raging Barbarians[/b] เพิ่มการปรากฎตัวของ Barbarians และเพิ่มความโหดด้วย[b]Aggressive AI[/b] คอมจะเน้นการทำสงครามมากกว่าสันติทางการทูต[b]Random Personalities[/b] สุ่มลักษณะนิสัยของผู้นำ เพราะปกติผู้นำแต่ละคนจะลักษณะนิสัยเฉพาะตัว[b]No Technology Trading[/b] ไม่สามารถแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีกันได้(ปกติจะใช้การทูตแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีกับชาติอื่นๆได้)[b]Permanent Alliances[/b][b]Always War [/b]ชนชาติอื่นๆ(คอม) จะเน้นทำสงครามกับเรา[b]Always Peace[/b] ไม่สามารถใช้คำสั่งประกาศสงครามได้(เหมาะกับคนรักสงบ)[b]One-City-Challenge [/b]ไม่สามารถควบคุมเมืองได้มากกว่า 1 เมือง[b]Permanent War or Peace[/b]ในส่วนของช่อง VICTORIES สามารถกำเนิดเงื่อนไขชัยชนะในการเล่นได้ โดยอาจกำหนดเป็นเงื่อนไขเดียวหรือหลายๆเงื่อนไขพร้อมๆกันก็ได้แต่ละเงื่อนไขมีผลดังนี้ [b]Time[/b] เงื่อนไขเวลา เกมจะสิ้นสุดลงในปี 2050AD ใครทำคะแนนได้มากที่สุดใน หลังจาก Turn สุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ [b]Conquest[/b] เงื่อนไขชัยชนะ เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อมีชาติใดที่สามารถกำจัดชาติอื่นๆออกไปจากแผนที่โลกได้ทั้งหมด (ชาติที่จะสูญพันธ์ก็ต่อเมื่อโดนยึดหรือทำลายเมืองทุกเมือง และยูนิตที่อยู่ในแผนที่ทั้งหมด)[b]Domination[/b] เงื่อนไขอำนาจ ชนชาติที่จะเป็นผู้ชนะจะต้องครอบครองพื้นที่โลก 75% และประชากรทั่วโลก 75%[b]Cultural[/b] เงื่อนไขทางวัฒนธรรม ชาติที่ทำคะแนนทางวัฒนธรรมได้ 50000 แต้มก่อนจะเป็นผู้ชนะ[b]Space Race[/b] เงื่อนไขทางเทคโนโลยี ชาติที่สามารถทำโครงการวิจัยสำรวจอวกาศได้สำเร็จเป็นชาติแรกจะเป็นผู้ชนะ [b]Diplomatic [/b]เงื่อนไขทางการทูต เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการตั้ง Unitied Nation (เป็นระบบที่คล้ายๆกับสหรัฐอเมริกาน่ะคือปกครองกันอย่างอิสระแต่ว่ามีผู้นำสุงสุดและรัฐบาลกลางดูแลอีกที) โดยผู้นำที่ได้รับการคัดเลือกโดยมติเอกฉันจากทุกชาติให้เป็นผู้นำ Unitied Nation ก็คือผู้ชนะ [b]เครื่องมือคำสั่งทั้งหมดในหน้าจอปกติ[/b] [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]1. เงินทั้งหมดที่เรามีในขณะนั้น 2. % การวิจัย ยิ่งวิจัยมากยิ่งใช้เงินมาก3. % การเพิ่มค่าวัฒนธรรม ยิ่งปรับมากยิ่งใช้เงินมาก4. Domestic Advisor แสดงรายละเอียดของเมืองทุกเมืองที่เรามีอยู่5. Financial Advisor แสดงรายละเอียดทางด้านการเงินทั้งหมด6. Change Civics จัดรูปแบบด้านการปกครอง กฎหมาย แรงงาน เศรษฐศาสตร์ และศาสนา7. Foreign Advisor รายละเอียดความสัมพันธ์กับชนชาติต่างๆ8. Military Advisor รายละเอียดยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในเขตแดนของเรา9. Technology Advisor แผนผังเทคโนโลยีทั้งหมด10. Convert Religion การจัดการด้านศาสนา(เปลี่ยนศาสนา)11. Victory Conditions ดูรายละเอียดเงื่อนไขการชนะเกม12. Info Screen ดูรายละเอียดทางสถิตติทั้งหมด13. End Turn ปุ่มกดผ่าน Turn หรือใช้ Enter ก็ได้14. Ping กำหนดสัญลักษณ์ในแผนที่ให้ทีมเดียวกันได้เห็น(เฉพาะโหมด Multiplayer)15. Toggle Show Tiles แสดงตารางช่องเดินในแผนที่16. Toggle Bare Map ซ่อน(ไม่แสดง)ยูนิตทั้งหมดในแผนที่17. Toggle Yield Display แสดงรายละเอียดอาหาร product เงิน18. Toggle Scores Display แสดงคะแนนของแต่ละชนชาติ19. Toggle Show All Resource Display แสดงรายละเอียด ทรัพยากรธรรมชาติทั้งหมดในแผนที่20. ปรับเป็นมุมมองพระเจ้า (มุมมองจากที่สูง)21. Popup Detail เมื่อเราเอาเมาส์ไปชี้ที่จุดใดก็ตามในแผนที่จะขึ้น Popup แสดงรายละเอียดของสิ่งที่เราชี้ไป [b]รายละเอียดภายในเมือง [/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ซ้ายบนจะแสดงรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับลดเพิ่มอัตราการวิจัยและวัฒนธรรม , Trade Route แสดงรายละเอียดเส้นทางการค้า,Buildings แสดงรายละเอียดของสิ่งก่อสร้างทั้งหมดและโบนัสที่ได้รับถัดมาข้างล่างหลอดสีเขียวแสดง % เชื้อชาติประชากรในเมืองนั้นๆ หลอดสีม่วงแสดงระดับวัฒนธรรม และ%การเพิ่มต่อ Turn ของเมืองกลางบนสุดแสดงเทคโนโลยีที่กำลังวิจัยและจำนวน Turn ที่แล้วเสร็จ ถัดมาข้างล่างเป็นชื่อเมืองและระดับของเมือง (ส่งผลกับจำนวนช่องในการเก็บเกี่ยวผลผลิตและ) หลอดสีน้ำตาลถัดลงมาแสดงระดับของอาหารที่ผลิตได้ ถ้าเต็มหลอดเมืองจะใหญ่ขึ้น 1 ระดับ(ประชากรเพิ่มขึ้นนั่นเอง) หลอดถัดลงมาแสดงรายละเอียด produce ที่กำลังผลิตอยู่แล้วTurn ที่จะแล้วเสร็จ ส่วนทางฝั่งขวาสุดแสดงรายละเอียดเกี่ยวกับศาสนาในเมืองนั้น รายละเอียดทรัพยากรที่หามาได้ด้านล่างที่รูปคนแต่ละอาชีพ เป็นการเอาคนในเมืองที่ทำงานอยู่เปลี่ยนเป็นอาชีพอื่น (ส่งผลให้จำนวนช่องผลผลิตลดลง) ในส่วนของ Draft เป็นการเรียกพลทหารแบบเร่งด่วน(ออกมาทันที)ช่องติดกันข้างล่าง 2ช่องเป็นคำสั่ง Hurry product ยอมเสียประชากรกับอีกช่องยอมเสียเงิน ซึ่งทำให้สร้างเสร็จภายใน Turn เดียว แต่ว่าต้องเปลี่ยนพวกระบบกฎหมายและการปกครองก่อนถึงจะใช้ได้ ส่วนที่เหลือข้างล่างเป็นคำสั่งบริหารเมืองแบบอัตโนมัติเช่นเน้นหาอาหาร เน้นหา product เน้นหาทอง
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ