ในตอนที่เกม Palworld กำลังเป็นที่ฮือฮาเมื่อต้นปีนั้น มีบางคนที่กล่าวหาว่าเกมนั้นใช้เทคโนโลยี AI ในการช่วยสร้างเกม ซึ่งทาง PocketPair ก็ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาดังกล่าว เผยเบื้องหลังการสร้าง และเน้นย้ำว่าเป็นผลงานที่ศิลปินในบริษัทนั้นลงมือทำขึ้นมาเอง แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่ามีท่าทีอย่างไรบ้างต่อเทคโนโลยี AI ซึ่งมีบทบาทมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการพัฒนาเกม
เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ PocketPair ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Game*Spark ถึงเรื่องประเด็นดังกล่าว เผยมุมมองของตนที่มีต่อเทคโนโลยี AI

โดยก่อนที่จะมีเกม Palworld ทาง PocketPair เคยสร้างเกมอินดี้ฟอร์มเล็กที่ชื่อว่า AI: Art Impostor มาก่อน ซึ่งเล่นกับประเด็นเทคโนโลยี AI วาดรูปอย่างชัดเจน ซึ่งคุณ Mizobe พูดถึงเกมนี้และประเด็น Generative AI ว่า "AI นั้นกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน ซึ่งแม้หลายคนจะมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่น่าทึ่ง แต่ในมุมมองของศิลปินแล้วยังป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้เพราะวิธีที่ AI นั้นใช้เรียนรู้"
อย่างไรก็ตามคุณ Mizobe ก็มองว่ายิ่งเทคโนโลยี Generative AI แพร่หลายในหลาย ๆ วงการ ก็จะทำให้ "หลีกเลี่ยงไม่ได้" ที่สักวันหนึ่งจะถูกใช้ในการพัฒนาเกมในที่สุด แต่ทั้งนี้ก็ต้องใช้อย่างระมัดระวัง

"AI: Art Impostor เป็นเกมที่เราสร้างขึ้นตอนที่เทคโนโลยี Generative AI ดูเหมือนกำลังจะแพร่หลาย ทำให้เรารู้สึกว่า 'เราต้องสร้างเกมด้วยเทคโนโลยีนี้แล้วล่ะ!' ส่วนตัวผมมองว่าสุดท้ายเกมนี้ก็ออกมาเป็นเกมที่ดี แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นหลากหลายเกี่ยวกับเกมนี้" คุณ Mizobe กล่าว
ดูเหมือนว่าความคิดเห็นดังกล่าวจากผู้เล่นนั้นจะทำให้เขาเปลี่ยนใจ เพราะคุณ Mizobe เสริมว่า "สิ่งที่เรากำลังสร้างอยู่คือสื่อบันเทิง เราจึงไม่อยากใฝ่หาสิ่งที่จะทำให้ผู้คนไม่พอใจ เราจึงอยากจะที่ถอยห่างแบบพอเหมาะจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีต่าง ๆ"

ท่าทีของคุณ Mizobe ดูแล้วก็คล้ายกับท่าทีของ Takashi Kiryu ซีอีโอของ Square Enix ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้กลับลำ บอกว่าจะนำเทคโนโลยี AI มาใช้อย่างระมัดระวังมากขึ้นแทนที่จะเดินหน้าเต็มสูบ และจะเฝ้าดูเพื่อดำเนินงานให้สอดคล้องกับความคิดเห็นของผู้คนที่มีต่อ AI เช่นเดียวกัน Nintendo ที่ปัจจุบันยังสงวนท่าทีเรื่อง AI อยู่ แต่ก็พร้อมที่จะ "ยืดหยุ่น" ในด้านนี้ได้ในอนาคต
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station