สัมภาษณ์ผู้สร้าง Rise of the Ronin กับโอเพ่นเวิร์ลเกมแรกของค่าย

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์ผู้สร้าง Rise of the Ronin กับโอเพ่นเวิร์ลเกมแรกของค่าย

สวัสดีครับ Rise of the Ronin ผลงานล่าสุดของ Team Ninja ก็ได้วางจำหน่ายแล้วเรียบร้อย เพื่อนๆ สนุกกันรึเปล่าเอ่ย? สำหรับตัวผมเองนั้นรู้สึกว่าหลงสเน่ห์เกมนี้มากกว่าที่คิดไว้เยอะเลยครับ สามารถลองตามไปอ่านความประทับใจกันได้ในบทรีวิวเต็มนะ

Rise of the Ronin

https://youtu.be/VH5clnjS9aA?si=QNF1igh-yd6rQK-i

อย่างไรก็ตามช่วงที่ทำรีวิวไปได้สักพักหนึ่งทางผมในฐานะนักข่าวของ Online Station ก็มีโอกาสได้สัมภาษณ์ผู้พัฒนาอย่าง Team Ninja โดยคุณ Yosuke Hayashi โปรดิวเซอร์ของเกม และคุณ Fumihiko Yasuda ซึ่งเป็นผู้กำกับของเกม มาตอบให้แบบสดๆ ผ่านวิดิโอคอลล์เลย ตื่นเต้นและเป็นเกียรติมากๆ ทั้งนี้ก็ต้องขอขอบคุณทาง PlayStation ไทยที่มอบโอกาสตรงนี้ให้พวกเรามากครับ ส่วนบทสัมภาษณ์จะเป็นอย่างไรลองอ่านกันได้เลย

Q: หากให้เทียบกับเกมที่ผ่าน ๆ มาของ Team Ninja คุณคิดว่า Rise of the Ronin จะให้ความรู้สึกระหว่างการเล่นที่คล้ายกับเกมไหนมากที่สุด

A: พวกเราถือว่ามันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโอ เรานำประสบการณ์และความรู้ทุกอย่างของเรามาปรับใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนทำ Nioh ดังนั้นคุณอาจรู้สึกถึง DNA บางอย่างของ Nioh ได้จากการเล่น Rise of the Ronin

Q: เพราะ Rise of the Ronin เป็นเกมแรกของ Team Ninja ที่ลงเฉพาะเครื่องยุคปัจจุบัน ไม่เหมือนหลายเกมก่อนหน้าที่ลงทั้งสองเจน อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนาเกมลง PlayStation 5 ในครั้งนี้ และคุณก้าวข้ามความท้าทายนั้นมาได้อย่างไร

A: ในฐานะของ Team Ninja แน่นอนว่าในการร่วมมือกับ Sony นั้นเป็นเรื่องสำคัญและมีประโยชน์ในการทำเกมโอเพ่นเวิร์ล เฟรมเรตและการ Optimize เกมเป็นเรื่องที่สำคัญในการรักษาให้มันลื่นที่สุดบนเครื่อง PlayStation 5 ซึ่งเป็นความท้าทายอย่างมาก และเรายังคงพยาายามปรับแก้กันอย่างต่อเนื่องจนถึงวันวางจำหน่าย ในขณะเดียวกันก็ต้องรักษาความเป็นเกมของ Team Ninja เอาไว้พร้อมกับทำเฟรมเรตให้สูงที่สุดไปด้วย เราเชื่อว่าคุณจะได้เห็นมันตอนที่ท่องไปในโลกโอเพ่นเวิร์ลว่าเราลงแรงกับมันขนาดไหน

Q: เนื่องจาก Rise of the Ronin มีเนื้อเรื่องที่อิงมาจากประวัติศาสตร์จริงของเอโดะในศัตวรรษที่ 19 แต่คุณใช้อะไรเป็นเหตุผลในการตัดสินว่าอะไรควรยึดตามความเป็นจริง และอะไรที่ควรดัดแปลงเพื่อความสนุกของเกมเพลย์

A: เกมนี้เรานำเสนอเรื่องราวที่อิงประวัติศาสตร์ เราจึงพยายามผสมผสานความเป็นจริงกับความแฟนตาซีเข้าด้วยกัน เราอยากจะเน้นประสบการณ์การเล่นไว้ก่อน ผู้เล่นจะต้องรู้สึกถึงความอิสระเสรีในการกระทำสิ่งต่างๆ เมื่อพวกเขาได้ตัดสินใจเข้ามาเล่นเกม

Q: Rise of the Ronin ถือเป็นเกมแรกของ Team Ninja ที่รองรับภาษาไทย ซึ่งนั่นทำให้เกมเมอร์ชาวไทยสนใจเกมนี้กันพอสมควร อะไรคือเหตุผลในการใส่ภาษาไทยเข้าไปในเกม และเราจะคาดหวังได้หรือไม่ว่าเกมต่อ ๆ ไปในอนาคตของ Team Ninja ก็จะรองรับภาษาไทยเหมือนกัน

A: พวกเราทำงานใกล้ชิดกับ Sony ซึ่งพวกเขาก็อยากจะนำเกมนี้ให้เข้าถึงเกมเมอร์ทั่วโลกได้มากที่สุด ซึ่งนั่นทำให้เกิดการทำซับไตเติ้ลภาษาไทยขึ้นในเกม ที่นี้ในแง่ของการ Localization พวกเราาก็ตั้งตารอจริงๆ ว่าเกมเมอร์ชาวไทยจะมีเสียงตอบรับอย่างไร และด้วยเสียงตอบรับนั้นมันอาจทำให้เราได้ค้นพบบางอย่างว่าเราจะเอายังไงต่อไปหรือการแปลภาษาไทยจะได้ไปต่อในเกมหน้าหรือไม่ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น เราต้องบอกว่ายินดีและดีใจมากๆ ที่ Rise of the Ronin ของเรารองรับภาษาไทย และเราก็ขอบคุณมากๆ เช่นกันที่คนไทยตื่นเต้นกับเกมนี้กันครับ

https://youtu.be/int3aDF_M2A?si=CoT2j_n4VS9NXmH5

Q: สำหรับคุณแล้ว การพัฒนา Rise of the Ronin ช่วงไหนที่สนุกที่สุดสำหรับคุณ และทำไม

A: อย่างแรกเลยคือเกมนี้เป็นครั้งแรกที่เราได้ทำเกมโอเพ่นเวิร์ล ความตื่นเต้นอย่างมากของพวกเราคือการจะได้สร้างเหล่าตัวละครในยุคบาคุมัตสึที่มีมุมมองแตกต่างกันในระหว่างที่พวกเขาต้องเผชิญสถานการณ์ที่ทั้งวุ่นวายและขัดแย้ง มันสนุกเอามากๆ แต่ซีนที่ผมชอบที่สุดก็จะเป็นตอนหนึ่งที่ผู้เล่นจะมีโอกาสทำภารกิจท่ามกลางเทศกาลดอกไม้ไฟครับ ซีนโปรดเลยล่ะ

Q: การเดินทางระหว่างบนพื้นดินและอากาศที่ไร้รอยต่อของเกมดูน่าสนุกมาก แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มกังวลว่ามันขัดกับความสมจริงไปบ้าง พอจะอธิบายหน่อยได้ไหมว่าทำไมทีมงานถึงได้เลือกให้เกมมีกลไกในการเดินทางรูปแบบนี้

A: เราต้องการสร้างมิติเกมเพลย์ใหม่ๆ ที่อาจจะมอบความสนุกสนานและความคล่องตัวที่มากกว่าเดิมโดยเฉพาะการใช้เครื่อง Glider ซึ่งสร้างจากเอกสารและตัวตนของนักประดิษฐ์ในยุคบาคุมัตสึ แน่นอนว่ามันอาจไม่มีจริงในประวัติศาสตร์ แต่เราก็อยากเอามันมาปรับใช้ในเกม ผมเข้าาใจว่าบางคนอาจจะเซอร์ไพรซ์กับมันไม่น้อย แต่เมื่อเล่นเกมให้ลึกขึ้นมากขึ้น ผู้เล่นก็จะเปิดใจและเข้าใจว่าทำไมเราจึงใส่มันเข้ามาในเกม

https://youtu.be/dCW4HkZHP6Y?si=uguTDfXJO70EGoms

Q: ผู้เล่นจะสามารถคาดหวังอะไรได้จากการเข้าไปสัมผัสกับเอโดะยุคศัตวรรษที่ 19 ใน Rise of the Ronin

A: เราเชื่อว่าการได้เล่นเป็นโรนินที่เลือกเส้นทางชีวิตได้เองในยุคบาคุมัตสึคือสิ่งที่เป็นที่สุด การเป็นโรนินนั้นแม้จะไร้นายแต่ก็มีจิตวิญญาณแห่งความเสรี เรามีในส่วนของความเป็นแอคชั่นที่พวกเราเชี่ยวชาญที่ผสานกับอิสระของความเป็นโอเพ่นเวิร์ล ผู้เล่นสามารถเลือกหนทางของตัวเองในการผจญภัยครั้งนี้ ใครมิตรใครศัตรู เลือกที่จะรับใช้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือไม่รับใช้ใครเลยก็ได้ เราเชื่อเหลือเกินว่าผู้เล่นจะรู้สึกถึงความเป็นส่วนหนึ่งของญี่ปุ่นยุคบาคุมัตสึครั้งนี้แน่นอน

สุดท้ายทางผมซึ่งตอนนั้นเล่นเกมไปราวๆ ราว 10 ชั่วโมงแล้วก็ได้บอกกับทางเขาไปว่า "การที่เกมนี้มีภาษาไทยมันยอดเยี่ยม แถมคนไทยก็ชอบวัฒนธรรมญี่ปุ่นเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ขอบคุณมากจริงๆ ครับที่ทำเกมนี้ขึ้นมา" ซึ่งทาง Team Ninja ก็ตอบกลับมาด้วยรอยยิ้มพร้อมโค้งตัวตามสไตล์ชาวญี่ปุ่นว่า "ขอบคุณมากๆ เหมือนกันครับ"

เป็นการสัมภาษณ์ที่อบอุ่นจริงๆ

Rise of the Ronin

ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Dark_Libra
About the Author

Dark_Libra

Everything in this world comes down to the matter of ponytail

เรื่องที่คุณอาจสนใจ