หนึ่งในฟีเจอร์ของเกม Dragon's Dogma 2 ที่ผู้กำกับ Hideaki Itsuno เผยออกมาก่อนหน้านี้และเป็นที่สนใจ นั่นคือเกมนี้จะมีลักษณะเป็น Open World และมีตัวละครอยู่มากมายกว่า 1,000 ตัวในโลกของเกมนี้ ซึ่งจะมีเรื่องราวและแรงจูงใจที่แตกต่างกันไป

โดย NPC เหล่านี้ผู้เล่นสามารถผูกมิตรด้วยได้ ทำให้เปิดเควสใหม่ต่าง ๆ และมีผลกระทบโดยตรงต่อโลก Open World ซึ่งความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างผู้คนที่เหมือนใยแมงมุมนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่าง ๆ เรียกได้ว่าการกระทำและตัวเลือกของผู้เล่นนั้นมีผลสืบเนื่องเสมอ
แต่ที่สำคัญที่สุดคือ NPC ในเกมนี้สามารถตายได้ หากผู้เล่นล่อสัตว์ประหลาดกลับไปเมืองแล้ว NPC พยายามต่อสู้กับพวกมันแล้วตายกลางคัน ก็ถือว่าดับสูญอย่างถาวร ดังนั้นถ้ามี NPC ที่เรารู้สึกผูกพันและไม่อยากให้ตาย ก็ต้องช่วยปกป้องอย่างเต็มที่ ซึ่งจุดนี้ทีมงานตั้งใจเพราะอยากให้การตายของตัวละครทุกตัวนั้นมีความหมาย เพราะจะทำให้โลกดูมีชีวิตมากขึ้น

ทั้งนี้ถ้าเกิดพลาดแล้วมี NPC เสียชีวิตขึ้นมาจริง ๆ โดยที่เราไม่ตั้งใจ หากผู้เล่นมี Wakestone ซึ่งเป็นไอเทมชุบชีวิตแบบเดียวกับในภาคแรก ก็ยังพอมีโอกาสสั้น ๆ ในการคืนชีพ NPC ตัวนั้นกลับคืนมาได้ เห็นแบบนี้ก็คงโล่งใจกันได้นิดหนึ่ง แต่ก็อย่าเผลอเสียทีเดียว!
แปลและเรียบเรียงจาก
Push Sqaure
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station