
ในช่วงหลายวันที่ผ่านมานี้มีข่าวคราว (ในทางร้าย) เกี่ยวกับตัวเกม Battlefield 2042 เกิดขึ้นอย่างมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการลงชื่อเพื่อขอเงินคืน, คุณ Andrew Wilson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EA ได้ออกมากล่าวว่าการเปิดตัวของเกม Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามที่เราคาดหวังไว้หรือเลื่อนอัพเดตเนื้อหา Battlefield 2042 Season One ไปเป็นช่วงกลางปี เป็นต้น เรียกว่างานเข้าอย่างไม่หยุดหย่อน และล่าสุดคุณ David Goldfarb อดีตหัวหน้านักออกแบบและนักเขียนใน Battlefield: Bad Company 2 และ Battlefield 3 ได้ออกมากล่าวถึงตัวเกมที่กำลังเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ด้วย
Was no one in control of quality over there? Who thought this experience honored the BF sandbox experience and took it forward? I’m astonished that there were this many missteps even knowing the obstacles from higher up.
— David Goldfarb #BlackLivesMatter (@locust9) February 8, 2022
คุณ Goldfarb นั้นไม่ได้เล่นเกม Battlefield 2042 แต่เขานั้นนั้นตกใจมาก เมื่อดูวิดีโอของทาง Stodeh ที่เล่าถึงปัญหาของเกม โดยเขากล่าวประมาณว่า ผมพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมตัวเกมถึงถูกออกแบบมาในลักษณะนี้ ทำไมไม่มีแผนที่ขนาดเล็กสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นเป็นหน่วยทหารรบบนภาคพื้นดิน แผนที่ขนาดใหญ่ที่รองรับผู้เล่น 128 คนจึงไม่มีอะไรมาช่วยอำนวยความสะดวก แผนที่ที่ถูกออกแบบมาก็ไม่มีรายละเอียดอะไรที่น่าสนใจเลย ผมละงงว่าทำไมตัวเกมถึงทำออกมาได้ผิดพลาดขนานนั้น ขนาดมองแต่ไกลยังรู้เลยว่ามันเละ Battlefield ถือว่าตกต่ำถึงขีดสุดแล้วละ ในฐานะเป็นอดีตทีมงานของ DICE มันรู้สึกเจ็บที่ต้องทนเห็นเหตุกาณ์นี้


ในระหว่างการประชุมล่าสุดทาง EA ได้ออกมาประกาศว่าแม้ว่ายอดขายของ Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง แต่ท้ายที่สุดแล้วจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลกำไรของบริษัท เพราะซีรีส์ Battlefield นั้นมีมูลค่าเพียงแค่ 10 เปอร์เซนต์เท่านั้น และในปัจจุบัน Apex Legends เข้ามาเป็นเกม FPS ที่เป็นเรือธงของบริษัทไปแล้ว

คุณ Goldfarb นั้นลาออกจาก DICE ไปเมื่อปี 2012 เพื่อไปรับหน้าที่ดูแลเกม Payday 2 ให้กับทางทีม Overkill และในตอนนี้เขาก็ดำรงตำแหน่ง Creative Director ให้กับเกม The Outsiders โดยเกมต่อไปที่เขาจะเข้ามาพัฒนานั้นจะเป็นเกม Metal: Hellsinger

ที่มา: vg247.com