อดีตทีมงาน Battlefield 3 และ Bad Company 2 รู้สึกประหลาดใจว่าทำไมเกม Battlefield 2042 ถึงเละได้ขนาดนี้

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีมงาน Battlefield 3 และ Bad Company 2 รู้สึกประหลาดใจว่าทำไมเกม Battlefield 2042 ถึงเละได้ขนาดนี้

ในช่วงหลายวันที่ผ่านมานี้มีข่าวคราว (ในทางร้าย) เกี่ยวกับตัวเกม Battlefield 2042 เกิดขึ้นอย่างมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการลงชื่อเพื่อขอเงินคืน, คุณ Andrew Wilson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EA ได้ออกมากล่าวว่าการเปิดตัวของเกม Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามที่เราคาดหวังไว้หรือเลื่อนอัพเดตเนื้อหา Battlefield 2042 Season One ไปเป็นช่วงกลางปี เป็นต้น เรียกว่างานเข้าอย่างไม่หยุดหย่อน และล่าสุดคุณ David Goldfarb อดีตหัวหน้านักออกแบบและนักเขียนใน Battlefield: Bad Company 2 และ Battlefield 3 ได้ออกมากล่าวถึงตัวเกมที่กำลังเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ด้วย

คุณ Goldfarb นั้นไม่ได้เล่นเกม Battlefield 2042 แต่เขานั้นนั้นตกใจมาก เมื่อดูวิดีโอของทาง Stodeh ที่เล่าถึงปัญหาของเกม โดยเขากล่าวประมาณว่า ผมพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมตัวเกมถึงถูกออกแบบมาในลักษณะนี้ ทำไมไม่มีแผนที่ขนาดเล็กสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นเป็นหน่วยทหารรบบนภาคพื้นดิน แผนที่ขนาดใหญ่ที่รองรับผู้เล่น 128 คนจึงไม่มีอะไรมาช่วยอำนวยความสะดวก แผนที่ที่ถูกออกแบบมาก็ไม่มีรายละเอียดอะไรที่น่าสนใจเลย ผมละงงว่าทำไมตัวเกมถึงทำออกมาได้ผิดพลาดขนานนั้น ขนาดมองแต่ไกลยังรู้เลยว่ามันเละ Battlefield ถือว่าตกต่ำถึงขีดสุดแล้วละ ในฐานะเป็นอดีตทีมงานของ DICE มันรู้สึกเจ็บที่ต้องทนเห็นเหตุกาณ์นี้

ในระหว่างการประชุมล่าสุดทาง EA ได้ออกมาประกาศว่าแม้ว่ายอดขายของ Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง แต่ท้ายที่สุดแล้วจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลกำไรของบริษัท เพราะซีรีส์ Battlefield นั้นมีมูลค่าเพียงแค่ 10 เปอร์เซนต์เท่านั้น และในปัจจุบัน Apex Legends เข้ามาเป็นเกม FPS ที่เป็นเรือธงของบริษัทไปแล้ว

คุณ Goldfarb นั้นลาออกจาก DICE ไปเมื่อปี 2012 เพื่อไปรับหน้าที่ดูแลเกม Payday 2 ให้กับทางทีม Overkill และในตอนนี้เขาก็ดำรงตำแหน่ง Creative Director ให้กับเกม The Outsiders โดยเกมต่อไปที่เขาจะเข้ามาพัฒนานั้นจะเป็นเกม Metal: Hellsinger

ที่มา: vg247.com

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ