Final Fantasy 7 Remake กับ 7 เรื่องระบบต่อสู้ที่ควรรู้
หลังจากที่ Final Fantasy 7 Remake ได้วางจำหน่ายกันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลายคนก็คงจะได้สัมผัสและดำดิ่งอยู่กับ Midgar และหอมหวนไปกับมัน แต่มันมีระบบหลักที่มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเลยก็คือระบบ Combat หรือระบบการต่อสู้ที่ได้มีการเปลี่ยนแปลงจากต้นฉบับที่เป็นเกจ ATB อย่างเดียว แต่ Remake จะมีความ Action มาผสมผสานด้วย วิธีเล่นก็เลยจะมีการเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชั่นเก่าพอสมควร ก็เลยอยากจะมาแนะนำสิ่งที่ควรรู้สำหรับการต่อสู้ในฉบับ Final Fantasy 7 Remake กันซักนิดครับว่ามีอะไรบ้าง พร้อมแล้วก็ไปดูกันเลย
**ภาพ Gameplay จาก https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html**
เติมเกจ ATB ด้วยการโจมตีปกติ
อย่างแรกที่อยากจะแนะนำกันเลยก็คือเรื่องของการโจมตีปกติที่แม้ว่าแต่ละตัวมักจะมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันไป แต่หัวใจหลักของการโจมตีปกติก็จะเป็นการเอาไว้ใช้เพื่อเพิ่มความเร็วของการสะสมเกจ ATB เสียมากกว่าครับ ลองเทียบความเสียหายดูก็ได้ระหว่างโจมตีธรรมดากับการใช้ Ability หรือ Spell ที่เหมาะสม ดังนั้นก็อย่าลืมใช้เกจ ATB กันด้วยนะครับเพราะถ้าหากเราไม่ได้ใช้ความสามารถ Refocus ก็จะเก็บได้แค่ 2 เกจเท่านั้น หรือบางทีก็ใช้ให้ถูกต้องเพราะว่าการใช้ Item ก็ต้องใช้เกจเช่นกัน
การโจมตีที่ไม่ได้การันตีโดน 100%
หลายการโจมตีของ Final Fantasy 7 Remake จะสามารถหลบหลีกและถูกขัดขวางได้ครับอย่างเช่น Spell บางเวทจะมีเวลาดีเลย์ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหรือมีระยะการเดินทางพุ่งไปยังเป้าหมาย ซึ่งถ้าหากเป้าหมายเคลื่อนไหวหรือทำการหลบก็จะทำให้การโจมตีนั้นไม่โดนครับ (Blizzard เป็นต้นที่ดูหลบง่าย) เพราะงั้นการใส่คำสั่งทีนึงก็อาจจะต้องดูเป้าหมายให้ดีครับว่าจะโจมตีโดนหรือไม่
สถานะ Pressured และ Staggered
สำหรับศัตรูบางตัวที่มีความอึดมากกว่ามอนสเตอร์ตามปกติ การโจมตีให้ติดสถานะพิเศษจะเป็นตัวช่วยที่ดีในการสร้างความเสียหายครับ อย่างแรกก็คือสถานะ Pressured ที่มักจะเกิดขึ้นตอนที่เราโจมตีอย่างรุนแรงหรือแพ้ทางใส่มอนสเตอร์ตัวนั้น สถานะนี้จะช่วยทำให้มอนสเตอร์อยู่นิ่งๆ มากขึ้น (แต่หลายตัวก็ไม่ได้อยู่เฉยๆ นะ แต่จะขยับน้อยลงเหมือนโดนแรงกดดัน) ซึ่งเป็นจังหวะที่ดีในการใช้ท่าต่างๆ ให้โดนได้ง่ายขึ้น ส่วนเมื่อทำการโจมตีจนหลอดล่างของ HP เต็มแล้วจะติดสถานะ Staggered (เหมือนภาค 13) ที่จะทำให้เป้าหมายโดนการโจมตีต่างๆ แรงขึ้น รวมไปถึงทำให้อยู่ในสถานะนิ่งเฉยด้วย ทั้ง 2 สถานะค่อนข้างจำเป็นมากในการต่อสู้กับบอสและมอนสเตอร์ระดับสูงครับ
อย่าโจมตีจนเพลิน เดี๋ยว HP จะหมดไม่รู้ตัว
ด้วยความที่มัน Action มากขึ้นแล้ว หลายคนก็กดโจมตีรัวๆ สลับกับการใช้เกจ ATB อย่างบ้าคลั่ง จนลืมดูว่าเห้ย! ศัตรูไม่ได้ชะงักและสามารถสวนเรากลับเป็นคอมโบอย่างรุนแรงได้และตายในที่สุดหรือไม่ก็เปลืองโพชั่น เปลืองมานาในการ Cure ซะเยอะ ก็ให้ลองหยุดโจมตีแล้วสังเกตการโจมตีศัตรูดูบ้างครับเพื่อที่เราจะหลบหรือป้องกันเพื่อลดความเสียหายลงได้บ้างไม่มากก็น้อย ซึ่งรูปแบบการโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่จะมาเป็นระยะเหมือนกับการกดใช้ ATB ของเรานั่นแหละ ลองดูนะ
ปุ่ม R1 มีไว้ป้องกัน ช่วยได้เสมอ
แม้ว่าเราจะสามารถกด X เพื่อทำการกลิ้งหลบได้ในหลายครั้ง และปุ่มป้องกันที่แม้กันแล้วก็ยังจะโดนความเสียหายอยู่ดี แต่เชื่อเถอะ ปุ่มป้องกันมันจำเป็นกว่าที่คิดเยอะเลยครับ เนื่องจากการโจมตีหลายรูปแบบ เราไม่สามารถที่จะกลิ้งหลบได้เสมอ และการป้องกันก็สามารถทำได้ง่ายกว่าการกลิ้งหลบด้วย บางการโจมตีถ้าหากเราป้องกันศัตรูจะเกิดการชะงักและเราสามารถโจมตีสวนได้อย่างง่ายดายอีกด้วยนะ หัดใช้ไว้ไม่เสียหายแน่นอนครับ
อย่าลืมสลับตัวละครระหว่างสู้ หรือใส่คำสั่งให้
บางทีระหว่างการต่อสู้ถ้าหากตัวละครที่เราบังคับอยู่โดนการโจมตีที่ทำให้หยุดนิ่งลง อย่าลืมเปลี่ยนตัวละครอื่นเพื่อโจมตีต่อเนื่องบ้างครับ แม้ว่า AI จะค่อนข้างดูฉลาดกว่าที่คิด แต่ในหลายๆ ครั้งก็มักจะยืนป้องกันแล้วรอเกจขึ้น รวมไปถึงการไม่ค่อยใช้เกจ ATB เราก็ต้องเป็นคนใส่คำสั่งให้อยู่เหมือนเดิม และหากบางทีที่เราต้องการจะใช้ความสามารถของตัวละครนั้น เราก็ต้องสลับไปเล่นตัวละครนั้นเพื่อโจมตีปกติให้เกจ ATB เพิ่มไวขึ้นด้วยครับ อันนี้ต้องดูเป็นสถานการณ์ไป
การเลือกติดตั้ง Materia และอาวุธมีผล
ใน Final Fantasy 7 Remake นี้ อาวุธจะมีค่าสถานะแตกต่างกันไป รวมถึงการอัพเกรดที่ไม่เหมือนกัน ทำให้แต่ละอาวุธก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน การประยุกต์รูปแบบการเล่นค่อนข้างจำเป็นในภาคนี้พอสมควรเลยทีเดียวเพื่อที่จะโจมตีจุดอ่อนของศัตรูให้เกิดสถานะ Pressured และ Staggered บางตัวแพ้ธาตุไฟ บางตัวแพ้น้ำแข็ง บางตัวแพ้เวท บางตัวแพ้การโจมตีทั่วไป เราสามารถเช็คจุดอ่อนของมอนสเตอร์เหล่านี้ได้ด้วยการใช้ความสามารถจาก Materia ที่ชื่อว่า Assess ครับ พอเรารู้จุดอ่อนแล้ว เราก็เลือกติดตั้ง Materia และอาวุธให้เหมาะสมกับการต่อสู้นั้นได้ และตัวละครนึงไม่จำเป็นต้องเล่นสายเดียวเสมอไปด้วยจ้า
พื้นฐานก็คงประมาณนี้ครับสำหรับการต่อสู้ใน Final Fantasy 7 Remake สำหรับบางคนที่ใหม่กับระบบการต่อสู้แบบนี้ก็อาจจะยังไม่ชินหน่อย แต่เล่นไปซักพักจะเริ่มชินและต่อสู้ได้อย่างลื่นไหลมากขึ้นครับ ก็ขอให้สนุกกับการตะลุย Midgar ในครั้งนี้ แล้วเจอกันใหม่จ้า