FF7 ตัวต้นฉบับเคยมีแนวคิดระบบต่อสู้คล้ายภาครีเมค แต่ล้มเลิกเพราะข้อจำกัดฮาร์ดแวร์
คุณเท็ตสึยะ โนมุระ หนึ่งในผู้พัฒนาเกมคนสำคัญของ Final Fantasy VII เผยว่าเกมตัวต้นฉบับเคยมีแนวคิดให้ระบบการต่อสู้คล้ายภาครีเมค
คุณเท็ตสึยะ โนมุระ หนึ่งในผู้พัฒนาเกมคนสำคัญของ Final Fantasy VII เผยว่าเกมตัวต้นฉบับเคยมีแนวคิดให้ระบบการต่อสู้คล้ายภาครีเมค
เรียกว่างานนี้ใครที่เป็นแฟนซีรีส์ FINAL FANTASY ต้องชื่นชอบแน่นอน เพราะในคราวนี้ทาง Teruki Endo ผู้กำกับการต่อสู้เกม FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
เรื่องเล่า ตำนาน และเนื้อเรื่องต่าง ๆ ในเกมต่างก็มีความน่าสนใจ เพราะแฟน ๆ มักอยากเข้าไปมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องเหล่านี้ และบางคนก็พยายามตามหาความจริง และนี่ก็คือ "ความเชื่อ" ที่เหล่าเกมเมอร์หลงเชื่อกันมานานตั้งแต่อดีต
ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ เผยว่า เนื้อเรื่อง Final Fantasy VII Remake Part 3 เกมสุดท้ายในไตรภาคเสร็จสมบรูณ์แล้ว เข้าสู่กระบวนการพัฒนาเต็มรูปแบบ
เกมเมอร์สายสปีดรันได้บังเอิญเจอบั๊กประหลาดที่ทำให้เดินทางไปยังนครที่ถูกลืมได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม ทำให้แอริธอยู่เห็นฉากไคลแม็กซ์ของตัวเองได้
ทีมผู้พัฒนาไตรภาค Final Fantasy 7 Remake แสดงความคิดเห็นและตั้งความหวังสำหรับภาคสุดท้าย ส่วนหนึ่งอยากให้ผู้เล่นมีอิสระในฉากต่อสู้มากขึ้น
Nobuo Uematsu เผย เพลง One Winged Angel นั้นแต่งยากมาก เพราะต้องทำให้เหนือกว่าเพลงบอสใหญ่ FF6 แถมทีแรกทีมงานไม่ยอมรับเพลงนี้ด้วย
ผู้เล่นบางส่วนไม่ประทับใจ Moogle ใน Final Fantasy VII Rebirth ส่วนหนึ่งเพราะคุ้นชินแบบน่ารักมาก่อน มาเจอหน้าตาแบบนี้บอกหลอน!
Final Fantasy VII Rebirth นั้นวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว ตัวเกมนั้นทำคะแนนรีวิวได้อย่างยอดเยี่ยมและได้รับเสียงชมจากเหล่าผู้เล่นทั่วโลก
Samsung ประกาศวางขาย 990 Pro NVMe SSD ความจุ 2 TB รุ่นพิเศษสำหรับนักสะสม แต่ไม่ได้พิเศษมากอย่างที่คิด โปรดคิดให้ดี!