ช่วงเวลาในการพัฒนาวิดิโอเกมนั้นเป็นปัญหาใหญ่ที่ซับซ้อนของเหล่าสตูดิโอเกมมาอย่างยาวนานอยู่แล้ว แต่ในทางด้านสตูดิโอระดับ AAA นั้นสามารถใช้เงินทุนเพื่อแก้ปัญหาในเรื่องเวลาในหลายๆส่วนได้ แต่สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กอย่าง Telltale ที่มีเงินทุนไม่หนามากนัก มันแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะบริหารเกมฟอร์มใหญ่ให้เสร็จอย่างมีคุณภาพในช่วงเวลาที่กำหนด และนี่เป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดเรื่องน่าเศร้าอย่างการปิดตัวลงของสตูดิโอ Telltale ที่อยู่พัฒนาเกมคุณภาพมาให้เราอย่างยาวนาน ในวันนี้เรามีบทสัมภาษณ์จากเหล่าอดีตพนักงานที่พูดถึงปัญหา และสภาพการทำงานของสตูดิโอ Telltale ในอดีต
Kevin Bruner อดีต CEO ของสตูดิโอ Telltale พูดถึงช่วงเวลานั้น
“สำหรับสตูดิโออื่นเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นได้เสมอ อย่างเช่น ‘เกมนี้เราจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้’ แล้วพอถึงเวลาเข้าจริงๆ ‘โอ้ เกมของเรายังไม่เสร็จดีเลย เราขอเลื่อนไปฤดูใบไม้ผลิปีหน้าแทนแล้วกัน’ พวกเค้าพร้อมจะเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปทำพัฒนาเกมให้เสร็จตามเป้าหมาย แต่สำหรับ Telltale ของพวกเรา มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลื่อนออกไป เราไม่มีงบประมาณมากพอที่จะชะลอการวางจำหน่ายหลายๆ เดือนได้ขนาดนั้น เราไม่มีเงินสำรอง เงินทุนของสตูดิโอเราจำกัดสุดๆ”
“แต่อย่างไรก็ตามพวกเราก็ต้องกัดฟันสู้และทำงานอย่างเต็มที่ที่สุดเพื่อให้มันใจว่าเกมที่เราจะวางจำหน่ายนั้นเป็นเกมที่มีคุณภาพมากที่สุดที่เราจะสร้างได้ เราต้องการส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้ผู้เล่น” Bruner กล่าว
Emily Grace Buck อดีตนักออกแบบการเล่าเรื่อง ได้พูดถึงการทำงานใน สตูดิโอ Telltale ในเรื่องความยากของการทำงาน เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในวินาทีสุดท้ายของการพัฒนา
การทำงานด้านครีเอทีฟกับ Kevin นั้นเป็นเรื่องที่ยากมาก เขามักขอให้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากๆในตัวเกม ทั้งๆที่มันใกล้วันจัดจำหน่ายแล้ว ซึ่งมันส่งผลกระทบต่อคนที่ทำงานในสตูดิโอเป็นอย่างมาก แต่ในเวลาเดียวกันตัว Kevin เองก็ถูกแรงกดดันมหาศาลจากบอร์ดบริหารที่ออกคำสั่งที่ต้องการลงมา
สุดท้าย Telltale ก็ได้ปิดตำนานลงได้ไม่สวยงามเท่าไหร่ แต่ปัญหาแบบนี้ก็ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ในสตูดิโอ Telltale เท่านั้น Amy Hennig ผู้กำกับศิลป์จากค่าย Naughty Dog ก็กล่าวว่าทาง Naughty Dog ก็เคยมีปัญหาแบบนี้เช่นเดียวกัน มันเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายของสตูดิโอเลยล่ะ
ที่มา https://www.playstationlifestyle.net
โดย Heyden