สำหรับวงการเกมแล้ว คงไม่มีคนทำเกมคนไหนติสต์แตกไปกว่าท่านเทพ Hideo Kojima ผู้สร้างแฟรนไชส์ Metal Gear ให้โด่งดังในทุกด้านไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นสุดล้ำและเนื้อเรื่องที่เข้มข้นระดับภาพยนตร์ ล่าสุดเขาได้เปิดสตูดิโอทำเกมเป็นของตัวเองในนามว่า Kojima Productions ที่เตรียมมีผลงานในอนาคตลงให้กับ PlayStation 4 ในชื่อเกมว่า Death Stranding แต่จนปัจจุบันข้อมูลของเกมที่ปล่อยออกมาอย่างคลุมเครือจนทำให้เกมเมอร์ทั่วโลกเกิดสงสัยว่าเกมจะออกมาในรูปแบบใดกันแน่ ทาง Online Station จึงรวบรวมเหตุผล 5 ข้อที่จะทำให้ Death Stranding แตกต่างจะเกมทั่วไป มาให้เพื่อนๆ ได้ดูกันครับ...
5. Kojima เคยอยากให้การต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายใน Metal Gear Solid 3 นานเป็นสัปดาห์
คงปฎิเสธกันไม่ได้ว่าหนึ่งในฉาก Boss Fight จากเกม Metal Gear Solid 3 คือการที่ผู้เล่นต้องโค่น The End ผู้ที่เป็นพลซุ่มยิงอายุมากกว่า 100 ปีลงให้ได้ ในตอนแรก Kojima ต้องการให้ผู้เล่นใช้เวลาสู้กับ The End ไล่ล่ากันไปมาหลายสัปดาห์กว่าจะสำเร็จ (ซึ่งถ้าทำจริง การต่อสู้ครั้งนี้จะใช้เวลามากกว่าเกมทั้งเกม) แต่เมื่อเกมออกจำหน่ายแนวคิดนี้ก็ไม่ได้ถูกใส่ไปอย่างเดียว
ถึงอย่างไรก็ตามผู้เล่นก็ยังสามารถโค่นบอสคนนี้ได้โดยไม่ต้องลงมือสังหารเอง โดย The End จะตายด้วยโรคชราของตนหากเวลาในเกมผ่านไปแล้วอย่างน้อย 1 สัปดาห์ (สามารถทำได้โดยการเซฟเกมระหว่างไล่ล่ากันและเปิดเกมอีกครั้งเมื่อเวลาในโลกความจริงผ่านไป 1 สัปดาห์ หรือย่นเวลารอโดยเข้าไปแก้ไขนาฬิกาในเครื่อง PlayStation 2 ให้ไวขึ้น 1 สัปดาห์)
4. เคยมีแนวคิดเกมแนวซอมบี้แบบหลุดโลกมาก่อน
เมื่อ 10 ปีก่อนทาง Kojima เคยให้สัมภาษณ์แก่นิตยสาร Edge และเผยแนวคิดที่จะทำเกมแนวซอมบี้ไว้ว่า “ลองนึกภาพว่าในเกมมีเมืองใหญ่ที่ครึ่งหนึ่งของเมืองเป็นซอมบี้นะครับ ผู้เล่นจะต้องสร้างตัวละครและเข้าไปในเมืองนี้เพื่อเล่น แต่ถ้าผู้เล่นโดนซอมบี้กัดเมื่อไหร่จะเริ่มกลายเป็นซอมบี้จนไม่สามารถควบคุมตัวละครของตนเองได้อีกต่อไปแล้ว ที่ทำได้มีเพียงแค่เฝ้าดูตัวละคนของตน (ที่กลายเป็นซอมบี้ไปแล้ว) และเปลี่ยนมุมกล้องเฉยๆ ฉะนั้นผู้เล่นจึงจะต้องสร้างตัวละครใหม่อีกครั้งเพื่อเข้าไปในเมือง จากนั้นก็ปลิดชีพตัวละครเก่าทิ้งเสีย” นอกจากนี้ตัวเขายังเคยกล่าวไว้กับนิตยสาร PSM2 อีกว่าเคยมีแนวคิดที่จะสร้างเกมที่หากผู้เล่นตายไปเมื่อไหร่ ตัวเกมจะลบตัวเองทิ้งอัตโนมัติ
3. บอส Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid ที่อ่านใจผู้เล่นได้
หากใครที่เคยเล่น Metal Gear Solid ภาคแรกบน PlayStation 1 คงจำบอสที่เพี้ยนสมชื่ออย่าง Psycho Mantis ได้ดี เพราะว่าเมื่อเริ่มการต่อสู้ Psycho Mantis จะอ่านข้อมูล Memory Card ที่ใช้บรรจุเซฟเกมต่างๆ ว่าผู้เล่นเคยเล่นเกมใดๆ ของ Konami (บริษัทเจ้าของแฟรนไชส์ Metal Gear) และเอ่ยให้ผู้เล่นฟัง นอกจากนี้ Psycho Mantis สามารถที่จะคาดเดาการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้หมดจด วิธีเดียวที่จะแก้ทางได้คือผู้เล่นต้องสลับช่องต่อจอยควบคุมเกมไปช่องที่ 2 จากช่องที่ 1 แทน
2. คลื่นความถี่วิทยุป้องกันเกมเถื่อน
ในช่วงหนึ่งของเกม Metal Gear Solid ผู้เล่นจะต้องติดต่อไปยังตัวละครนามว่า Meryl ผ่านวิทยุคลื่นความถี่หนึ่งโดยตัวเกมได้อธิบายออกมาว่าหากต้องการเชื่อมต่อคลื่นความถี่วิทยุดังกล่าวนี้จะต้องนำตัวเลขคลื่นความถี่วิทยุที่ถูกเขียนไว้หลังกล่องเกมที่ซื้อมาใส่ไป ดังนั้นใครก็ตามที่เล่น Metal Gear Solid ในแบบไม่ถูกลิขสิทธ์ก็จะต้องพบปัญหาใหญ่จากการที่ไม่มีกล่องเกม นับว่าเป็นอีกหนึ่งวิธีสุดแสบไว้แก้เผ็ดเกมเมอร์เล่นเกมเถื่อนที่ล้ำหน้าอีกวิธีหนึ่ง
1. ตัวละคร Raiden จาก Metal Gear Solid 2
ในยุคที่ Metal Gear Solid 2 ออกจำหน่าย ผู้เล่นหลายคนในยุคนั้นคาดหวังที่จะได้กลับมาเล่นเป็น Snake อีกครั้งต่อจากภาค 1 เพราะในตัวอย่างเกมที่ออกมาและภาพโปรโมตก็มีแต่ Snake ทั้งนั้น แต่เมื่อเกมวางจำหน่ายจริงๆ กลับต้องประหลาดใจเพราะว่าผู้เล่นได้ควบคุมเป็น Snake ในเพียงช่วงต้นของเกมเท่านั้น เพราะหลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครใหม่ที่ชื่อว่า Raiden ไปตลอดเกมแทน
เป็นอย่างไรกันบ้างกับวีรกรรมในอดีตสุดแหวกจากแนวคิดของเทพ Kojima เพราะเหตุนี้ทาง Online Station จึงมั่นใจว่าเมื่อใดก็ตามที่เกม Death Stranding ถูกพัฒนาเสร็จสมบูรณ์และออกวางจำหน่าย ผู้คนในวงการเกมจะต้องประหลาดใจกับความล้ำของเกมที่ Hideo Kojima ได้รังสรรค์อย่างแน่นอน แต่ถึงอย่างไรก็คงต้องรอจนกว่าตัวเกม Death Stranding จะวางจำหน่ายจริง แล้วเราจะถึงจะได้รู้กันว่า Kojima จะมาไม้ไหนกัน...
เครดิต: VG247