รู้จักกับ 5 วิธีไขปริศนาในเกมดัง...ที่ต้องชาบูให้กับไอเดียคนคิด

แชร์เรื่องนี้:
รู้จักกับ 5 วิธีไขปริศนาในเกมดัง...ที่ต้องชาบูให้กับไอเดียคนคิด

***บทความนี้มีการสปอยล์วิธีไขปริศนาของเกมต่างๆ อยู่ ใครที่คิดว่าเกมในข้อไหนที่ไม่คิดว่าจะเล่นแน่ๆ (การสปอยล์จึงไม่มีผล) หรืออยากรู้วิธีไขปริศนาจริงๆ ก็เลื่อนอ่านได้จ้า***

บ่อยครั้งที่ชาวเกมเมอร์อย่างเราๆ ได้เล่นเกมแนวแอ็กชั่นกึ่งผจญภัย ก็มักจะได้พบเห็นปริศนาภายในเกมที่เราต้องขบคิดเพื่อหาวิธีผ่าน ผลาญเวลาเล่นไปไม่น้อย ซึ่งปริศนาเหล่านี้ก็ช่วยให้เกมดูมิติมากกว่าการบู๊ตะลุยกับเหล่าร้ายให้จบๆ ไป และก็มีอยู่หลายปริศนาที่ผ่านการออกแบบมาอย่างดี ทำให้ผู้เล่นได้ฝึกใช้ไหวพริบและทักษะเฉพาะตัวในการไขปริศนาอย่างแยบยล รอบนี้ทางทีมงาน OS เลยขอยกตัวอย่าง 5 ปริศนาเด็ดๆ จากในเกมมาให้เพื่อนๆ ได้รู้จักกันครับ ว่ามีอะไรกันบ้าง

------------------------------

1. Silent Hill

แพลตฟอร์ม: PS1
ผู้พัฒนา: Konami
วันวางจำหน่าย: 31 มกราคม 1999

ช่วงตอนต้นเกม ตัวเราจะได้เข้าไปลุยในโรงเรียน Midwich Elementary School ซึ่งที่นั่นเราจะเจอกับปริศนาที่ต้องกดคีย์เปียโนให้ถูกต้องตามลำดับเพื่อเอาไอเทม Silver Medallion สำหรับใช้ปลดล็อคประตูหอนาฬิกาของโรงเรียน ซึ่งเปียโนนี้จะมีคีย์ที่ชำรุดอยู่ (กดแล้วไม่มีเสียง) อยู่ 5 ปุ่ม พร้อมกับมีคำใบ้ในการไขปริศนาเขียนอยู่บนกระดานดำของห้องดังกล่าว เป็นกลอนที่มีชื่อว่า "นิทานของวิหคไร้เสียง" ที่มีเนื้อความพูดถึงนก 5 ชนิด ได้แก่ นกกระทุง (Pelican), หงส์ (Swan), นกพิราบ (Dove), นกกาเหว่า (Raven) และ อีกา (Crow) ดังนี้ครับ

First flew the greedy Pelican,
eager for the reward.
White wings flailing.

Then came a silent Dove,
flying beyond the Pelican,
as far as he could.

A Raven flies in,
flying higher than the Dove.
Just to show he can.

A Swan glides in to find a peaceful spot
next to another bird.

Finally, out comes a Crow,
coming quickly to a stop, yawning and then napping.

Who will show the way?
Who will be the key?
Who will lead to the silver reward?

วิธีไขปริศนา

1. ชื่อ "นิทานของวิหคไร้เสียง" เป็นคำบอกใบ้ว่าสิ่งที่เราต้องโฟกัสคือคีย์เปียโนทั้ง 5 ปุ่มที่เรากดแล้วไม่มีเสียงเท่านั้น
2. นก 5 ชนิดที่ปรากฏอยู่ในนิทาน คือสีของคีย์เปียโน จำแนกตามสีของชนิดนก ซึ่งนกกระทุง, หงส์ และนกพิราบ เป็นนกที่มีขนสีขาว ส่วนอีกาและนกกาเหว่าเป็นนกที่มีขนสีดำ (ตรงกับคีย์เปียโนไร้เสียง ที่แบ่งเป็นคีย์สีขาว 3 ปุ่ม และคีย์สีดำ 2 ปุ่มพอดี)
3. ในท่อนแรกของนิทานจะกล่าวถึงนกกระทุงที่เริ่มออกบินก่อน นั่นหมายความว่าปุ่มแรกที่ต้องกดคือคีย์ไม่มีเสียงสีขาวที่อยู่ซ้ายสุด (เบอร์ 1 ในรูปด้านล่าง)
4. ท่อนถัดมาจะเล่าถึงนกพิราบที่บินตามมาแบบไกลสุดกู่ ก็ตีความได้ว่าปุ่มที่สองคือคีย์ไม่มีเสียงสีขาวที่อยู่ขวาสุด (เบอร์ 2 ในรูปด้านล่าง)
5. ต่อมาเป็นการเล่าถึงนกกาเหว่าที่บินเหนือนกพิราบ ก็แปลได้ว่าปุ่มที่สามคือคีย์ไม่มีเสียงสีดำที่อยู่ด้านบนคีย์ที่กดแทนนกพิราบ (เบอร์ 3 ในรูปด้านล่าง)
6. ท่อนที่ 4 จะพูดถึงหงส์ที่ร่อนลงด้านล่าง ซึ่งก็คือคีย์ไม่มีเสียงสีขาวที่อยู่ระหว่างคีย์ที่แทนนกกระทุงและนกพิราบ (เบอร์ 4 ในรูปด้านล่าง)
7. ปิดท้ายด้วยท่อนที่กล่าวถึงอีกา ก็เหลือแต่คีย์ไม่มีเสียงสีดำที่อยู่เหนือคีย์ที่แทนนกกระทุงนั่นเอง (เบอร์ 5 ในรูปด้านล่าง)

------------------------------

2. Resident Evil (Remake)

แพลตฟอร์ม: GameCube (ดั้งเดิม) / Wii (พอร์ต) / PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC (รีมาสเตอร์)
ผู้พัฒนา: Capcom
วันวางจำหน่าย: 22 มีนาคม 2002 (GameCube) / 25 ธันวาคม 2008 (Wii) / 20 มกราคม 2015 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)

ในช่วงท้ายของเกมที่เราต้องลงไปยังสถานีวิจัยของ Umbrella ตรงด้านล่างน้ำพุ จะมีอยู่ห้องนึงที่เราต้องคีย์รหัสผ่านเพื่อปลดล็อคประตูที่อยู่ในชั้น B2 ซึ่งการจะได้รหัสมานั้น เราจะต้องไปไขปริศนาในอีกห้องที่มีฟิล์มเอ็กซ์เรย์ของคน 4 คนให้เก็บ พร้อมกับคำใบ้ตรงไวท์บอร์ดด้านข้างที่อธิบายชื่อของอวัยวะภายในตามรูปด้านล่างครับ

Esophagus - หลอดอาหาร
Lungs - ปอด
Liver - ตับ
Stomach - กระเพาะ
Small Intestine - ลำไส้เล็ก
Large Intestine - ลำไส้ใหญ่
Colon - ลำไส้ใหญ่ส่วนล่าง

วิธีไขปริศนา

1. ต้องนำชื่อคนบนฟิล์มเอ็กซ์เรย์ทั้ง 4 มาเรียงกันตาม A-Z แล้วไปแปะไว้บนแผงไฟสำหรับส่องฟิล์มเอ็กซ์เรย์ จะเรียงจากซ้ายไปขวาได้ดังนี้ Alex Bechet, Clark David, Ed Fisher และ Gail Holland
2. ภายในห้องไขปริศนาจะมีสวิตช์ไฟอยู่ ที่เมื่อกดแล้วไฟที่ส่องฟิล์มเอ็กซ์เรย์จะเปลี่ยนเป็นสีแดง ให้เราไปส่องดูฟิล์มของแต่ละคนที่แปะไว้ เรียงจากซ้ายมาขวา
3. ฟิล์มของ Alex จะส่องสว่างตรงอวัยวะที่เป็นลำไส้ใหญ่ส่วนล่าง (Colon)
4. ฟิล์มของ Clark จะส่องสว่างตรงหลอดอาหาร (Esophagus)
5. ฟิล์มของ Ed จะส่องสว่างตรงตับ (Liver)
6. ฟิล์มของ Gail จะส่องสว่างตรงปอด (Lungs)
7. เมื่อดูครบหมดแล้ว ก็ให้นำเอาพยัญชนะตัวแรกของอวัยวะที่ส่องสว่างของแต่ละคนมาเรียงกัน จะได้เป็นรหัสผ่านคือ CELL นั่นเอง

------------------------------

3. Silent Hill 3

แพลตฟอร์ม: PS2, PC (ดั้งเดิม) / PS3, Xbox 360 (รีมาสเตอร์)
ผู้พัฒนา: Konami
วันวางจำหน่าย: 23 พฤษภาคม 2003 (PS2) / 7 พฤศจิกายน 2003 (PC) / 20 มีนาคม 2012 (PS3, Xbox 360)

ระหว่างเกมเราจะได้เข้าไปในโรงพยาบาล Brookhaven และก็จะเจอประตูอยู่บานนึงที่ล็อคด้วยรหัส 4 หลักเอาไว้ ทั้งนี้ คำใบ้ของรหัสก็จะมีให้อ่านอยู่ใกล้กัน ซึ่งความยากของคำใบ้นี้จะผันแปรตามระดับความยากที่เราเล่น ถ้าเราเล่นโหมด Easy คำใบ้ก็จะพื้นๆ สั้นๆ ง่าย แต่ถ้าเล่นระดับ Hard คำใบ้จะอำมหิตทั้งเนื้อหาของมันและความทารุณกรรมต่อคนเล่นอย่างแสนสาหัสเลยครับ โดยระดับ Hard จะมาเป็นร่างจดหมายที่เล่าถึงหมอคนนึงที่ลงมือฆ่านางพยาบาลในโรงพยาบาลเดียวกัน ตามข้อความข้างล่างนี้

"Pure eyes, blue like a glassy bead — You are always looking at me and I am always looking at you.

Ah, you're too meek — beautiful, unspoiled: thus I'm so sad, I suffer — and so happy, it hurts.

I want to hurt you and destroy myself.
What you would think if you knew how I felt.

Would you simply smile, not saying a word?
Even curses from your mouth would be as beautiful as pearls.

I place my left hand on your face as though we were to kiss.
Then I suddenly shove my thumb deep into your eyesocket.
Abruptly, decisively, like drilling a hole.

And what would it feel like? Like jelly?
Trembling with ecstasy, I obscenely mix it around and around: I must taste the warmth of your blood.

How would you scream?
Would you shriek "It hurts! It hurts!" as cinnabar-red tears stream from your crushed eye?

You can't know the maddening hunger I've felt in the midst of our kisses, so many of them I've lost count.

As though drinking in your cries, I bring my hopes to fruition: biting your tongue, shredding it, biting at your lips as if tasting your lipstick.

Oh, what euphoric heights I would reach, having my desires fulfilled like a greedy, gluttonous cur.

I longed, too, for your cherry-tinted cheeks, tasty enough to bewitch my tongue.
I would surely be healed, and would cry like a child.

And how is your tender ear?
It brushes against my cheek; I want it to creep up to my lips so I can sink my teeth into its flesh.

Your left ear, always hearing words whispered sweet as pie — I want it to hear my true feelings.
I never lied, no...but I did have my secrets.

Ah, but what must you think of me?
Do you hate me? Are you afraid?
As though inviting you to the agony at the play's end, if you wish, you could destroy me — I wouldn't care.

As you wish, you may destroy me — I wouldn't care."

วิธีไขปริศนา

1. การจะไขปริศนานี้ได้ เราต้องจำลองใบหน้าของเหยื่อออกมาเป็นบล็อคสี่เหลี่ยม แล้วแบ่งสเกลออกเป็น 9 ช่องเหมือนแผงปุ่มที่ต้องกดรหัส ดังนี้ครับ

2. คราวนี้ให้เราจำลองตัวเองว่าเป็นฆาตกรครับ แล้วเทียบเนื้อความในจดหมายกับใบหน้าของเหยื่อ บริเวณไหนของหน้าเหยื่อที่ฆาตกร "ชิม" ก็คือหมายเลขปุ่มที่ต้องกด ถ้าหากเนื้อหาท่อนไหนแค่ถูกพูดถึง แต่ไม่ได้ถูกชิมก็ให้ปล่อยผ่านได้เลย
3. รหัสหลักที่ 1 ให้ดูจากที่ฆาตกรเล่าว่าตนเองได้เอามือซ้ายประทับบนใบหน้าเหยื่อ (ซึ่งก็คือใบหน้าฝั่งขวาของเหยื่อ) จากนั้นก็เอานิ้วโป้งข้างซ้ายเจาะเข้าไปในเบ้าตา แล้วดื่มเลือดที่ไหลลงมาเหมือนน้ำตา นั่นหมายความว่าปุ่มแรกที่ต้องกดคือเลข 4
4. รหัสหลักที่ 2 ให้ดูจากท่อนที่ฆาตกรเล่าว่าได้กัดลิ้นเหยื่อแล้วกระชากออกมา เท่ากับว่าปุ่มต่อมาคือเลข 8
5. รหัสหลักที่ 3 ให้ดูจากท่อนที่ฆาตกรบอกว่า เนื้อตรงแก้มของเธอนั้นอร่อยไม่แพ้ลิ้นเลย นั่นแสดงว่าปุ่มต่อมาคือเป็นได้ทั้งเลข 7 หรือ 9
6. รหัสหลักสุดท้าย ให้ดูจากท่อนที่ฆาตกรบอกว่าตนได้กัดหูนิ่มๆ ของเหยื่อจนจมเขี้ยว ตรงนี้คาดเดาไว้ก่อนว่าฆาตกรน่าจะเลือกหูซ้ายที่ไม่ได้เปื้อนเลือดจากเบ้าตาขวา ก็คือเลข 6
7. สรุปแล้ว รหัสจึงออกมาเป็นเลข 4876 และ 4896 แต่เมื่อนำไปลองใส่จริงๆ จะพบว่าเลข 4896 คือเลขที่ถูกต้องครับ

------------------------------

4. Silent Hill 2

แพลตฟอร์ม: PS2 (ดั้งเดิม) / PS2, Xbox, PC (สมบูรณ์) / PS3, Xbox 360 (รีมาสเตอร์)
ผู้พัฒนา: Konami
วันวางจำหน่าย: 24 กันยายน 2001 (PS2) / 19 ธันวาคม 2001 (PS2, Xbox, PC) / 20 มีนาคม 2012 (PS3, Xbox 360)

ช่วงกลางเกมเราจะเข้ามาอยู่ในห้องนึงที่มีกุญแจให้เก็บ แต่พอเราหยิบมันขึ้นมาแล้ว ไฟฉายที่เราพกติดตัวก็เกิดดับขึ้นมาดื้อๆ ทำให้มองอะไรรอบตัวไม่เห็นเลย เราเลยต้องเข้าเมนูไอเทมเพื่อใช้ถ่านไฟฉายก้อนใหม่ที่เราได้มาก่อนหน้านั้นไม่นานนัก ไฟฉายจึงใช้งานได้อีกครั้ง ทว่าคราวนี้จะมีแมลงตัวเล็กๆ โผล่ในห้องเต็มไปหมด ซึ่งแมลงพวกนี้จะคอยตอดพลังชีวิตเราให้ลดลงเรื่อยๆ และทางหนีของเราก็คือประตูที่อยู่ตรงหน้า ที่เราต้องคีย์รหัส 3 หลักเพื่อปลดล็อค โดยที่แผงปุ่มจะไม่ปรากฏเลขใดๆ บนแป้นเลยนี่สิครับ

วิธีไขปริศนา

- สังเกตบนแผงปุ่มให้ดีๆ จะพบว่าสีของบางปุ่มจะอ่อนกว่าปุ่มอื่นๆ ซึ่งหมายถึงว่าปุ่มที่มีสีอ่อนนั้นได้ถูกกดมาบ่อยครั้ง (ฝุ่นเลยจับน้อยกว่า)
- ถ้าปุ่มที่มีสีอ่อนคือปุ่ม 2, 6 และ 7 ตามรูปด้านบน แสดงว่ารหัสสามารถเป็นได้ทั้ง 267, 276, 627, 672, 726 หรือ 762 โดยเราต้องสุ่มกดเอาเองจนกว่าจะเจอเลขที่ถูกต้อง
- บางกรณีเกมจะสุ่มให้ปุ่มที่มีสีอ่อนมีเพียงแค่ 2 ปุ่ม สมมติว่าเป็นปุ่ม 2 กับ 3 แสดงว่ารหัสสามารถเป็นได้ทั้ง 223, 232, 233, 322, 332 หรือ 323

------------------------------

5. Resident Evil 3: Nemesis

แพลตฟอร์ม: PS1, Dreamcast, GameCube, PC
ผู้พัฒนา: Capcom
วันวางจำหน่าย: 22 กันยายน 1999 (PS1) / 16 มิถุนายน 2000 (PC) / 16 พฤศจิกายน 2000 (Dreamcast) / 23 มกราคม 2003 (GameCube)

ตอนท้ายของเกม เราจะหนีเจ้า Nemesis มาอยู่ในโรงบำบัดน้ำเสียของเมืองแร็คคูน และที่นั่นก็จะมีปริศนาอยู่อย่างนึงที่เราต้องผ่านเพื่อให้ได้ไอเทม Water Sample มา ซึ่งต้องมีการใช้สายตาคำนวณและกะระยะกันเล็กน้อยตามรูปด้านล่างครับ

วิธีไขปริศนา

- จากในรูปข้างบน ให้สังเกตมอนิเตอร์ฝั่งขวา จะมีอยู่ 5 แถว แถวแรกจะเป็นภาพตัวอย่างที่เราต้องเลื่อนเกจในแถว A (แถวที่ 2), แถว B (แถวที่ 3) และแถว C (แถวที่ 4) ให้ได้ตามภาพที่กำหนดไว้ โดยที่แถวล่างสุด (แถวที่ 5) จะเป็นภาพที่เราทำได้ ณ ขณะนั้น
- รูปที่ปรากฏบนแถวที่ 5 จะออกมาตามที่เราเลื่อนแถว A-C โดยคำนวณตามความสูงของบล็อก ถ้าในภาพตัวอย่างมีแถวไหนที่ความสูงของบล็อคสูงสุด แสดงว่าภาพในแถว A-C ระนาบตามแนวตั้งนั้นจะต้องมีบล็อกอยู่เหมือนกันหมด และถ้าในภาพตัวอย่างมีแถวไหนที่ไม่มีบล็อกอยู่เลย ก็เท่ากับว่าภาพใน A-C ตรงแถวนั้นก็ต้องไม่มีบล็อกอยู่ด้วยเช่นกัน

- หากเพื่อนๆ คนไหนยังไม่ค่อยเก็ต ลองชมวิธีผ่านได้ที่คลิปด้านล่างครับ

แชร์เรื่องนี้:
Vesper
About the Author

Vesper

เหนื่อยจากเกมก็ลองหยุดพัก แต่ถ้าเหนื่อยจากรักก็จงหยุดเถอะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ