เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมานี้ เป็นการฉลองครบรอบ 6 ปีการวางจำหน่าย Castlevania Lords of Shadow ภาคที่หลายๆคนยืนยันว่าเป็นภาคที่นำ Castlevania มาดัดแปลงเป็นเกม 3D ได้ดีที่สุด แต่บ้างก็บอกว่านี้มันเกมทำลายความคลาสสิตของ Castlevania โดยสิ้นเชิง อันนี้ก็แล้วแต่ความคิดของแต่ละคน หากเข้าไปก้าวก่ายจะเป็นการดราม่าเสียเปล่าๆ จริงๆ Castlevania พยายามจะเป็นเกม 3D มาก่อนหน้านั้นแล้ว ถ้าพอได้เห็นได้เล่นกันก็น่าจะเป็นภาค Lament of Innocence และ Curse of the Darkness ที่ความสนุกอยู่ในระดับ พอจะกินได้ แต่คงเอาไปเทียบกับพวกภาคระดับตำนานแบบ 2D คงเหมือนเอา Fast Food ไปเปรียบกับอาหารระดับภัตราคาร แต่น้อยคงจะได้สัมผัส การก้าวสู่ 3D ครั้งแรกของเกมซีรีส์นี้ อย่างภาค Castlevania 64
Castlevania 64 หรือ Akumajō Dracula Mokushiroku เป็นเกมลำดับที่ 16 ของซีรีส์ Castelvania และนับเป็นก้าวสำคัญของซีรีส์ เพราะเป็นการไปสู่เกม 3D แบบเต็มตัวครั้งแรก ซึ่งก็เริ่มมีการโปรโมทกันตั้งแต่ในงาน Tokyo Game Show โดยการโชว์เกมเพลย์การก้าวสู่ 3D เต็มตัวแบบต้องร้อง ว้าว เจ๋งแน่ๆ รวมถึงอนิสงค์จากภาค Symphony of the Night ก็ช่วยทำให้เกมน่าจับตามองมากขึ้น แต่ตัวเกมก็ต้องย้ายไปลงเครื่อง Nintendo 64 ซึ่งในเวลานั้นก็เป็นรองเครื่อง PlayStation อยู่พอสมควร เพราะว่า PlayStation ไม่มีพลังพอจะลงเกมได้ จึงเลือกลง Nintendo 64 แทน (นั่นเป็นสาเหตุส่วนนึงว่า ทำไมคนได้สัมผัสภาคนี้ค่อนข้างน้อย) ตัวเกมออกวางจำหน่ายปี 1999 ส่วนผลออกมาเป็นอย่างไร
"ฝันร้ายของแฟนๆ" น่าจะเป็นคำจำกัดความได้ดีที่สุด
จริงๆหากมองแบบไม่ Bias เลย Castlevania 64 ถือเป็นภาคที่ถอดแบบปราสาทจากภาค 2D ออกมาเป็น 3D ได้สมราคา ความยิ่งใหญ่ บรรยากาศต่างๆ ฟิลมันใช่ (อย่างน้อยมันให้ความรู้สึกมากกว่า Lords of Shadow)รวมถึงบรรยากาศแบบเกมสยองขวัญที่ใส่มาอย่างลงตัว (จริงๆซีรีส์นี้นับเป็นเกมสยองขวัญนะครับ) ตัวเกมจะเป็นเกมแนว Adventure 3D แบบเดินได้อิสระทั่วทั้งฉาก โดยตัวเอกในเกมมี2คนคือ Reinhardt และ Carrie โดย Reinhardt จะใช้แส้เป็นอาวุธ ส่วน Carrie จะใช้การยิงกระสุนเวทย์มนต์ที่สามารถชาร์ตยิงได้ และตัวเกมยังมีอาวุธพิเศษให้ใช้ซึ่งความสามารถของมันก็เหมือนกับการเอาภาค2D มาแปลงเป็น3D ส่วนที่เปลี่ยนไปมากที่สุดคือ การเปลี่ยนจากเกม Action หรือ Action RPG ให้กลายเป็นเกมแนว Adventure มากกว่า คุณจะต้องปีนป่ายไปตามที่ต่างๆ ไขปริศนา หากุญแจ รวมถึงระบบเวลาในเกมที่มีควมสำคัญในการแก้ปริศนาด้วย รวมถึงกับดัก หุบเหว ศัตรู ที่เข้ามาขวางทางเราได้ตลอดเวลา
ฟังๆดูแล้ว เกมก็น่าจะเป็นเกม Adventure ดีๆนี้นา แต่สิ่งที่ทำให้เกมทั้งเกมพังคือ มุมกล้องที่เข้าข่ายหายนะ มุมกล้องที่ไม่มีหลักมีแหล่ง จะหมุนตามใจข้า บางทีไอ้มุมที่เราต้องการจะให้มันโชว์ มันก็โชว์ไปที่อื่น ทำให้คุณตกกับดัก เจอศัตรูถีบ และที่บ่อยที่สุดคือตกเหวตายความสนุกกลายเป็นความหงุดหงิด ชวนปาจอยทดแทนไป และสิ่งนี้สิ่งเดียวจริงๆที่ทำให้ทั้งเกมพัง หลายคนส่ายหน้าหนีจากมัน แฟนๆร้องยี๋เวลาได้ยิน
ไว้รอบหน้าจะมาพูดอีกภาคอื่นๆและการแก้ตัวของทีมงานนะครับผม