จะดีมั้ย? ถ้าเกมออนไลน์ยังเก็บค่าเล่นรายเดือน (Airtime)

แชร์เรื่องนี้:
จะดีมั้ย? ถ้าเกมออนไลน์ยังเก็บค่าเล่นรายเดือน (Airtime)

คนเล่นเกมร้อยทั้งร้อยถ้าให้ตอบว่าเลือกเล่นเกมออนไลน์จากอะไร ผมเชื่อว่าแทบจะ 100% จะต้องตอบว่าเลือกที่คุณภาพและสมดุลของตัวเกม ระบบการเติมเงินแบบ Free to Play โหลดฟรี เล่นฟรี สนุกก่อน จ่ายทีหลัง เป็นระบบที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในแง่ของการให้ลองก่อนตัดสินใจ แต่ทุกคนก็ต้องยอมรับว่าเกมที่เป็นแบบ Free to Play ส่วนใหญ่จะย้อนกลับมาทำร้ายตัวเกมเอง ไอเทมหลายๆ ชิ้นที่ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้จับจองเพียงแค่มีเงิน ทำให้เกมออนไลน์หลายๆ เกมหมดความสนุกลงไปเนื่องจากความ "ต่างชั้น" กันในหมู่ผู้เล่นที่เติมเงินกับไม่เติมเงิน หรือเติมเงินมากกับเติมเงินน้อย ทำให้อยากนึกย้อนไปถึงรูปแบบการสร้างรายได้ของเกมออนไลน์ในสมัยแรกๆ ที่ไม่ใช่ Free to Play แต่เป็นการหารายได้แบบ Airtime

เกมเมอร์ยุคใหม่ๆ อาจจะไม่ทันอยู่ในยุคของเกมออนไลน์ที่มีรูปแบบการเก็บเงินแบบ Airtime ดังนั้นจะขอพื้นที่ในการอธิบายสักหน่อยครับ Airtime คือรูปแบบการทำรายได้ของเกมแบบ "คิดค่าเล่นตามระยะเวลา" ผู้เล่นจะสามารถล็อกอินเข้าเล่นเกมได้ก็ต่อเมื่อมีการเติมเงินเข้าระบบซื้อเวลา เช่น เติมเงิน 349 บาท สามารถเล่นได้ 30 วัน หรือเติมเงิน 189 บาท สามารถเล่นได้ 15 วัน เป็นต้น ในอดีตเกมออนไลน์ในประเทศไทยที่เป็นแบบ Airtime ที่พูดชื่อแล้วคนจำได้ก็อย่างเช่น Ragnarok Online และ Lineage II

ข้อดีของรูปแบบ Airtime นั้นคือความสมดุลของตัวเกมและความเท่าเทียมกันของผู้เล่นอย่างแท้จริง เพราะไม่มีการเปิดขายไอเทมเทพๆ กล่องสุ่ม หรือซื้อใบรีเซ็ตสกิล รีเซ็ตสเตตัส และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เล่นจะต้องหาไอเทมต่างๆ ที่อยากได้ด้วยตัวเอง เริ่มต้นจากศูนย์เหมือนกันทุกไอดี และไม่มีทางลัดแบบใช้เงินฟาด นั่นทำให้ความสนุกของเกมอยู่ได้ในระยะเวลาที่นานกว่า เมื่อไม่มีทางลัดความท้าทายก็อาจจะมากกว่า และเมื่อท้าทายมากๆ การรวมกลุ่มกันเล่นเป็นกิลด์เป็นแคลนก็จะแน่นแฟ้นกว่า

ปัจจุบันต้องยอมรับว่าการมาของระบบ Free to Play ได้เปลี่ยนพฤติกรรมของผู้เล่นไปแทบจะสิ้นเชิง หลายๆ เกมผู้เล่นสามารถดำเนินชีวิตคนเดียวได้แบบไม่แคร์ใครด้วยการเติมเงินซื้อไอเทม ทำให้ความอดทนของผู้เล่นน้อยลง รักสบายมากขึ้น และอาจทำให้เบื่อเกมๆ นั้นเร็วขึ้นด้วย

หากมาลองคิดดูว่าถ้าในปัจจุบันนี้จะมีเกมไหนสามารถกลับมาใช้สูตรเดิมคือแบบ Airtime จะพอเป็นไปได้หรือไม่ ก็คงต้องบอกแบบไม่โกหกว่าเป็นไปได้ยาก รูปแบบ Free to Play ถูกคิดและพัฒนาเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเกมมาตั้งแต่ขั้นตอนการพัฒนาเกม เมื่อผู้พัฒนาจากต่างประเทศทั้งเกาหลีและจีน หรือประเทศใดก็แล้วแต่ ยังมองว่า Free to Play มีโอกาสทางธุรกิจสร้างเม็ดเงินให้พวกเขาได้มากกว่า ความหวังที่จะได้เห็นเกมยุคใหม่ๆ แล้วเป็นแบบ Airtime น่าจะริบหรี่

ผมเองก็ไม่ได้คิดว่าการทำเกมให้เป็นแบบ Airtime จะช่วยให้เกมนั้นอยู่ยั้งยืนยงไปตราบชั่วนิรันดร์ ทุกอย่างมีข้อดีข้อเสีย เพียงแต่ในใจแค่นึกสงสัยเท่านั้นว่าการนำระบบ Airtime กลับมาใช้ในยุคนี้มันน่าจะพอเป็นทางออกได้สำหรับเกมบางประเภทหรือไม่ น่าคิดนะครับ

ขอบคุณภาพประกอบจาก www.jokergameth.com

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ