อีก 1 กระแสเกมแนว mmorpg ช่วงนี้ ถ้าพูดกันแล้วก็คงจะไม่พ้นเกม Cabal 2 ที่พึ่งเปิดให้บริการ Open Beta กันไปแล้วเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายนที่ผ่านมา น่าจะพอมีเพื่อนๆบางคนที่มี ID และได้สัมผัสตัวเกมกันบ้างแล้ว แต่สำหรับเพื่อนๆที่กำลังรอคอยสัมผัส action combo mmorpg ตัวนี้กันอยู่หล่ะก็ วันนี้ผมมีบทสัมภาษณ์ของทาง ESTsoft ว่าเหตุใดตัวเกมจึงพัฒนามากว่า 7 ปีนับจากภาคแรก และข้อข้องใจหลายๆเรื่องของแฟนๆ เอาเป็นว่าเราไปชมกันเลยดีกว่าจ้า
Q: ทำไมถึงเกิดการดีเลย์ของตัวเกมจากกำหนดการเดิมมาถึง 5 ปี ? (รวมเวลาทั้งหมดแล้วก็ 7 ปี)
A: เราพบปัญหาต่างๆมากมายในระหว่างช่วงการพัฒนา และเราต้องการที่จะสร้างสรรค์ผลงานโบว์แดงชิ้นนี้ให้ออกมาดีที่สุด ด้วยเหตุนี้ก็เลยเกิดการล่าช้าเป็นเวลานาน รวมไปถึงการตัดสินใจใช้ CryEngine III ในการพัฒนาช่วงท้าย และพวกเรายังใช้เวลากันค่อนข้างนานเกี่ยวกับการตัดสินใจว่าระบบหรือเนื้อหาของเกมส่วนไหนที่ควรจะเพิ่มหรือนำออกไป และแม้ว่าบางเนื้อหาที่ได้ผ่านการพิจารณาแล้วแต่พบว่ามันยังไม่สมบูรณ์ เราก็ต้องแก้ไขกันใหม่อยู่ดีนั่นเอง
Q: การใช้ CryEngine III มันจะทำให้การเล่น Cabal II ใช้สเปคเครื่องสูงขึ้นมากหรือไม่ ?
A: พวกเราพยายามทำให้มันกินระบบความต้องการน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะเดียวกัน เราก็ยังต้องการที่จะให้ความแตกต่างระหว่างการเล่นแบบปรับต่ำสุดและสูงสุดไม่ต่างกันมากนักเช่นกัน ตัวเกมตอนนี้ค่อนข้างจะใช้สเปคที่น้อยลงมาแล้ว และมีความลื่นไหลมากขึ้นอีกด้วย
Q: อะไรคือความแตกต่างของระบบการต่อสู้ เมื่อนำไปเทียบกับ Cabal I?
A: ใน Cabal II นั้น จะมีสกิลประเภท Area of Effect (AoE) หรือสกิลโจมตีหมู่ มากกว่าในภาคแรก หรือนั่นหมายถึงจะเน้นการต่อสู้เป็นกลุ่มมากขึ้น และก็การใช้บางสกิลอย่าง “Dash” เพื่อเคลื่อนที่เพิ่มความเร็วนั้น จะไม่จำเป็นอีกต่อไป เพราะเราจะมีเควสต์สัตว์ขี่ให้ผู้เล่นได้ทำตั้งแต่ เลเวล 10 กันเลย เพื่อที่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่แต่แรกนั่นเอง (จะได้ไม่ต้องแดชรัวๆ)
Q: แล้วเรื่องอินเตอร์เฟสสกิลจาก Cabal I ที่มีจำนวนน้อยเกินไปหล่ะ ?
A: ภาคนี้ในส่วนของอินเตอร์เฟสสกิล จะมีเพิ่มมาเป็น 2 แถว และก็จะลบสกิลที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหลายทิ้งไป
Q: ภาคนี้จะสามารถเลือกเพศได้ทุกอาชีพรึยัง ?
A: ใน Cabal II, เพศหญิงเราจะกำหนดไว้ให้สำหรับสายอาชีพการโจมตีระยะไกลต่างๆ และในส่วนของเพศชายก็จะกำหนดไว้ให้สำหรับอาชีพการโจมตีระยะประชิดแทน
Q: แล้วระบบ PvP ใน Cabal II เป็นอย่างไร ?
A: แน่นอนว่าระบบ PvP หลักๆก็จะยังเป็นการปะทะกันของ nation vs nation แต่ขนาด PVP อย่าง 100 Vs 100 ที่เจอใน Cabal I เราจะลดขนาดลงมาใน Cabal II เหลือประมาณ 40 Vs 40 และ 20 Vs 20 แทน และพวกเราก็กำลังคิดเรื่องระบบ PvP arena ด้วย แต่ภาคนี้ไม่มีระบบ open field PK อีกแล้ว (ว้า อดมันส์เลย)
Q: จะมีไอเทมประเภทที่ต้องใช้แต้ม PVP ในการแลกอย่างเดียวรึเปล่า ?
A: มีแน่นอน เราจะมีไอเทมประเภทที่ต้องใช้แต้ม PVP อย่างเดียวมาแลก ซึ่งคุณภาพจะดีกว่าไอเทมที่สามารถหาได้ตาม PVE ทั่วไปเล็กน้อย
Q: แล้วระบบ crafting/ production เป็นอย่างไรใน Cabal II?
A: เราจะมีแผนที่พิเศษเพิ่มขึ้นมาสำหรับระบบนี้โดยเฉพาะ เพื่อเป็นการรวมระหว่างการล่าและการสร้าง แต่จะเป็นอย่างไรต้องคอยดูกัน
Q: ทำไม Cabal II ถึงกลายเป็นเกม 18+?
A: มันไม่เหมือนเมื่อก่อน พวกเราไม่ต้องการที่จะตัดบางฉากออกไปเพื่อให้ผ่านการพิจารณา เราต้องการความสมจริงมากกว่าที่จะลดเรทลงเหลือแค่ 15+ เพื่อให้เกมเปลี่ยนไปหรอกนะ
ไม่รู้ว่าจะเป็น 7 ปีที่ถูกคอถูกใจกับเหล่าแฟน Cabal กันบ้างรึเปล่า เพราะภาคนี้บางระบบก็ได้ถูกพัฒนาไปอีกแบบหนึ่ง บางระบบก็ถูกตัดออกไป บางระบบก็ถูกเพิ่มเข้ามา งานนี้คงตอบอะไรไม่ได้จนกว่าจะได้สัมผัสกันเองหล่ะครับ ^^
ที่มา mmoculture