สวัสดีค่ะ วันนี้เราจะมาพูดกันถึงเรื่องๆ หนึ่งซึ่งเป็นปัญหาอยู่คู่กับเกมแนว MMORPG มาช้านาน ไม่ว่าจะแตกลูกแตกหลานออกเป็น MMORPG ประเภทใดก็ตาม แต่ทุกๆ ประเภทก็ยังคงจะต้องใช้ระยะเวลาในการละเมียดละไมสร้างสรรค์ผลงานระดับคุณภาพออกมาค่อนข้าง "เยอะ" และนี่เองก็เป็นเหตุให้ปัญหาเรื่อง "ระยะเวลา" ก็ยังคงดำรงอยู่คู่กับ MMORPG ทุกๆ เกมร่ำไป นอกจากจะใช้ระยะเวลาในการสร้างและพัฒนาอะไรต่างๆ นานานแล้ว เกม MMORPG เองก็ยังเป็นเกมที่ดูดเวลาของผู้เล่นอีกด้วย ไม่ว่าจะทั้งการเก็บเลเวลที่มาการขยายช่วงเลเวลไปเรื่อยๆ ทั้งเพิ่มอาชีพใหม่ เพิ่มคลาสใหม่ หาของมาทำนู่นทำนี่ ก็ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ "ระยะเวลา" ในการเล่นเกมประเภทนี้เยอะมาก
ย้อนไปสมัยก่อน สักประมาณ 10 กว่าปีได้ เป็นช่วงที่เกม MMORPG พึ่งจะเกิดรวมทั้งยังมี MMORPG ไม่มาก ถึงทำให้หาเกมที่ทำให้เล่นจนติดและเล่นยาวนานได้ไม่ยาก แต่ทว่าเมื่อช่วงหลังๆ ได้เริ่มถึงจุดตันของเกม MMORPG ที่มีแต่การเก็บเลเวลไปเรื่อยๆ ทำเควสต์ไปเรื่อยๆ แบบไร้จุดหมาย จะต่างกันตรงที่ภาพกราฟฟิก หรือเนื้อเรื่อง แต่ก็เป็น MMORPG ที่เหมือนๆ กัน เกือบทุกๆ เกม
ในช่วงหลังๆ เกม MMORPG จึงได้เริ่มแตกลูก ได้แตกลูกออกไปเป็นสารพัดสายลูกผสมไม่ว่าจะผสมกับ TPS / Action / Turnbase / Casual หรืออะไรก็ตาม แต่ก็กลับเป็นที่นิยมกันอย่างกว้างขวางและเป็นการปลุกกระแสเกมแนว MMORPG ให้คืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง หลังจากที่โดนกระแสเกมแนว Casual และ Shooting กลบไปพักใหญ่ๆ อย่างไรก็ตาม ในช่วงนี้เองจนถึงอีกประมาณ 1 - 2 ปีข้างหน้า บรรดาเหล่าเกม MMORPG ที่ได้ใช้ระยะเวลาในการพัฒนาตัวเกมให้สมกับชื่อแนว Next-Gen ก็ได้เริ่มทยอยๆ ปล่อยออกมาสู่ตลาดให้แฟนๆ ผู้หลงใหล MMORPG ได้กลับมาดื่นด่ำกับแนวเกมสุดคลาสิคนี้
อย่างไรก็ตาม ด้วยทั้งระยะเวลาในการผลิดเกมระดับคุณภาพสูงๆ ที่อัดแน่นไปด้วยเนื้อหา รวมทั้งคุณภาพต่างๆ ไม่ว่าทั้ง กราฟฟิก เสียง ระบบเกม ก็ต้องแลกมาด้วยระยะเวลาในการผลิด รวมทั้งต้นทุนที่จะเพิ่มเติมเนื้อหาต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น ก็เพิ่มเป็นเงาตามตัว ทำให้มีเกม MMORPG หลายต่อหลายเกมได้ถูกปล่อยออกมาในตลาดในสภาพที่ยังไม่สมบูรณ์เต็มร้อย และได้พัฒนาต่อไปเป็นระยะๆ ขนานไปกับการเปิดให้บริการ อาจจะเพราะส่วนหนึ่งเพื่อที่จะได้เงินจากผู้ที่สนับสนุนเกมเหล่านี้มาเพิ่มต้นทุนในการพัฒนาเกมต่อไป
อนึ่ง เกม MMORPG เองนั้นมีจุดยืนจุดๆ หนึ่งที่เหมือนกันเกือบๆ ทุกๆ เกม นั่นก็คือในแต่ละเกมผู้เล่นจะต้องใข้เวลาในการทำสิ่งต่างๆ ภายในเกมหนึ่งเกมนั้นค่อนข้างเยอะ ซึ่งด้วยเหตุผลนี้เอง จึงทำให้เกม MMORPG แต่ละเกมจึงต้องขนจุดเด่น-จุดขายของตนให้ล้ำหน้ากว่าเกมอื่นๆ ไปพอสมควร เพื่อที่จะดึงความสนใจของผู้เล่นอื่นๆ ให้มาสนใจเกมของตนด้วย ซึ่งทางต่างประเทศเองก็ได้มีการวิจัยออกมาว่า เหล่าเกมเมอร์ที่ติดเกม MMORPG ส่วนใหญ่คือกลุ่มคนเล่นที่ใช้เวลาในการเล่นเกมแต่ละวันๆ ค่อนข้างเยอะที่สุดในบรรดาเกมประเภทอื่นๆ
ซึ่งโดยเนื้อแท้ๆ ของเกม MMORPG นั้น จะเก่งได้จะต้องใช้ระยะเวลาในแต่ละวันในเกมนั้นๆ ให้ได้มากที่สุด และมันก็เป็นไปไม่ได้อีกที่จะเก่งและเล่นมันจริงจังๆ เสียทุกเกม และเกม MMORPG เองก็ทำให้เหล่าเกมเมอร์ไม่เคยรู้สึกว่าเวลาในแต่ละวันมากพอสำหรับทุกๆ เกมที่กำลังสนใจและเล่นอยู่ในขณะนั้น สมมุติว่า ใช้ระยะเวลาในการเล่นเกมแรกไป 3 ชั่วโมง ก็หมายความว่าคุณเสียเวลาในการที่จะเล่นเกมอีกเกมหนึ่งไปอีก 3 ชั่วโมงเช่นกัน
อีกสาเหตุหนึ่งและสาเหตุใหญ่ๆ สำหรับเกม MMORPG ทุกๆ เกมบนโลกใบนี้ คือ ระยะเวลาของเกม ซึ่งจะเริ่มนับและเดินเมื่อเกมได้ถูกเปิดตัวต่อสาธารณะชน เวลาของเกมก็จะเริ่มเดินและเหล่าเกมเมอร์ต่างก็จะพุ่งความสนใจไปยังเกมที่เปิดตัวเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งเมื่อตัวเกมเปิดตัวแล้ว ภาระทุกอย่างจะถูกแบกไว้บนบ่าของเหล่านักพัฒนาเกม ซึ่งจะต้องทำงานแข่งกับระยะเวลา เพื่อที่จะเปิดเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้
อาจจะมีหลายๆ คำถามๆ ว่าทำไมไม่เปิดตัวเกมเมื่อตัวเกมเสร็จแล้วหล่ะ? มันอาจจะเป็นการยากที่ใช้ระยะเวลาในการประโคมชื่อและให้ชื่อเกมติดปากเหล่าเกมเมอร์ในระยะเวลาสั้นๆ แต่ทว่าบางเกมนั้นได้ประสบปัญหายุ่งยากไม่ว่าทั้งเรื่องเอนจิ้นเกมเอย สารพัดบั๊กเอย หรือแม้แต่การยกเครื่องกราฟฟิกใหม่ทั้งหมด ก็ต้องใช้ระยะเวลาในการแก้ ซึ่งนั้นก็ทำให้ตัวเกมถูกยืดระยะเวลาในการเปิดให้เล่นออกไปอีก
แต่อย่างไรก็ตามเหล่าผู้พัฒนาก็แก้ปัญหาเรื่องระยะเวลาในการผลิตอันแสนยาวนานของ MMORPG ด้วยระบบแปลกใหม่ กราฟฟิกตระการตา เนื้อเรื่อง สไตล์เกม และรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ ให้แตกต่างและโดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ ที่ออกมาก่อนหน้า จึงไม่แปลกใจเลยว่า ทำไมบางเกมใช้เวลาในการพัฒนาที่นานแสนนานจนน่าจะทำให้หมดความน่าสนใจในการเล่นไปแล้วแต่กลับเป็นเกมที่ผู้คนต่างรอคอยที่จะได้เล่นได้สัมผัสมากที่สุดเช่นกัน
สิ่งๆ หนึ่งที่เมื่อเหล่าผู้พัฒนาเกมจะต้องคิดขนานไปเมื่อเริ่มสร้างเกมนั่นก็คือ "อะไรที่ทำให้เกมนี้มันคุ้มค่ากับการรอคอย และจะมีจุดอะไรที่เด่นกว่าเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ในตลาดมากมาย" ซึ่งที่มาของคำตอบของคำถามนี้ ก็ทำให้เราได้เห็นบรรดาเหล่าเกม MMORPG Next-Gen ทยอยๆ ออกมามากมายเพื่อขานรับกับความต้องการของผู้เล่นนั่นเอง
การที่เกมเกมหนึ่งพัฒนา อย่างเช่น Blade & Soul นั้นทำไมคนถึงรอ Blade & Soul ทั้งที่พัฒนาช้าและเปิดช้ากว่ากำหนดการเดิมถึง 1 ปีเต็มๆ แล้ว Blade & Soul มีอะไรที่ทำให้คนที่รอก็ยังรอจริงๆ สำหรับบีเองนั้นคำตอบนั้นก็คือ เป็นเกมที่ตอบสนองความต้องการทุกอย่างที่เราอยากได้ ไม่ว่า ภาพ เสียง ตัวเกม ความแปลกใหม่ รวมทั้งจุดเด่นที่ไม่เหมือนใครๆ แล้วเพื่อนๆ หล่ะ มีเกม MMORPG เกมไหนในดวงใจที่ต่อให้นานแค่ไหนก็จะรอเล่น หรือไม่ว่ายังไงก็จะเล่น กันไหมเอ่ย?
ข้อมูลบางส่วนจาก mmosite.com