บทสัมภาษณ์ S2Game ผู้พัฒนาเกม HoN หรือ Heroes of Newerth โดยทีมงาน OnRPG เปิดใจถึงขั้นตอนการพัฒนาเกม แนวคิด และความเป็นไปได้ ในการเปลี่ยนแปลงของเกม HoN ในอนาคต จะเป็นยังไงกันบ้างนั้น มาชมกันเลย
OnRPG : สวัสดีครับ แนะนำตัวเองหน่อยครับ
Pu Liu : สวัสดีครับ ผมชื่อ Pu Liu ตำแหน่ง Director of sales and director of creative design ของบริษัท S2 Games
OnRPG: หลังจา่กที่ Heroes of Newerth ได้เปลี่ยนรูปแบบการให้บริการไปเป็นแบบ Free to Play เมื่อไม่นานมานี่ตอนนี้กระแสตอบรับเป็นอย่างไรบ้างครับ
Pu Liu : ดีขึ้นมากเลยครับ หลังจากที่เราได้ทำการเปิดให้เล่นแบบ Free to Play สำหรับผู้เล่นใหม่ ก็ทำให้จำนวนผู้เล่นและจำนวนคนในสังคมของเราเพิ่มขึ้นมาเลยครับ ซึ่งเราได้ทั้งผู้เล่นใหม่แถมยัง ได้ประสบการณ์ใหม่ๆ จากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้อีกด้วย หากยังเป็นระบบการเล่นแบบเก่าอยู่ก็คงจะยากนะที่จะมีจำนวนผู้เล่นมากขึ้นอย่างนี้ ซึ่งเราก็เข้าใจถึงผู้เล่นทุกคนและวางแผนการดำเนินการของเกมตามกระแสส่วนใหญ่ซึ่งมันให้ผลตอบรับดีมาก
OnRPG : การจัดการความสมดุลภายในเกมที่มีรูปแบบ MOBA นั้นมีความสำคัญมาก พวกคุณจัดการอย่างไร?
Pu Liu : ทีมงานของเราที่ S2 นั้นมุ่งประเด็นสำคัญไปที่ระบบความสมดุลภายในเกมเป็นหลัก ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องจริงจังกับมันมาก ผู้เล่นต้องการความสมดุลจริงๆ มิฉะนั้นแล้วอาจจะทำให้คนเลิกเล่นไปเลยเนื่องจากความไม่สมดุลของฮีโร่ต่างๆ ภายในเกมนั้นเอง ซึ่งเราก็ได้คิดค้นไอเดียใหม่ๆ จากทีมงานออกแบบของเรารวมถึงได้ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นด้วยอีกส่วนหนึ่ง ซึ่งหลังจากที่ได้ไอเดียออกมา เราก็จะมีการทดสอบความสมดุลอยู่เสมอๆ และเรายังค้นหาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีความสมดุลภายในเกมให้มาก ที่สุดเท่าที่จะทำได้
OnRPG : คุณมีเกมอื่นๆ อยู่ในขั้นตอนพัฒนาหรือเปล่า แล้วถ้าเกิดว่ายังไม่มี ตอนนี้ทาง S2 นั้นมีแผนจะพัฒนาอะไรเป็นลำดับต่อไป
Pu Liu : ผมยังไม่สามารถพูดถึงมันได้ในเวลานี้
OnRPG : เรื่องการแข่งขันนั้น HON ในตอนนี้ยังดูไม่เต็มที่เท่าไรนัก แต่ก็มีการปรับปรุงสมดุลมาเรื่อยๆ สิ่งที่ผู้เล่นนั้นคาดหวังก็คือการแข่งขัน Tournament เราสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขัน HON ได้หรือไม่ แล้วเราจะได้รับอะไรจากการคาดหวังในครั้งนี้?
Pu Liu : ผมไม่เห็นด้วยกับคำถามนี้ เราเพิ่งจบการแข่งขัน Dreamhack Winter มาหมาดๆ สำหรับ HoN ในรายการการแข่งขันนั้นยิ่งใหญ่ มีบูทที่ใหญ่โต และมีเงินรางวัลล่อใจที่ถือว่ามากที่สุดภายในงาน โดยเราเปิดตัวภายในงานอย่างยิ่งใหญ่ อีกทั้งเกมการเล่นยังมีความตื่นเต้นตลอดเวลา การแข่งขัน tournament จะขยายขอบเขตให้เกินมาตรฐานไปด้วยตัวของมันเองอย่างต่อเนื่อง อะไรที่คุณกำลังคาดหวังอยู่ เราจะทำสิ่งนั้นให้เป็นจริงได้ไม่ยาก
OnRPG : สังคมของเกม MOBA ทุกเกมนั้นไม่ค่อยสู้ดีเท่าไร S2 มีวิธีการช่วยเหลือสังคมเกมให้ดีขึ้นได้อย่างไรบ้าง?
Pu Liu : เรากำลังพยายามปรับปรุงสังคมของเราให้ดีขึ้น เราเริ่มต้นด้วยความคิดเชิงบวกและสนับสนุนผู้เล่นของเราในการมีส่วนร่วมใน สังคมนี้ ดูแลเขาและคอยเอาจริงกับผู้ที่ไม่ประสงค์ดีทั้งหลาย
OnRPG : S2 มีแผนที่จะเพิ่มเติมเซิร์ฟเวอร์สำหรับ match making ไหม?
Pu Liu : ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ของเราเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีต่อ ภูมิภาคต่างๆ ที่เปิดให้บริการ ที่ SEA นั้นถือว่าเป็นภูมิภาคที่ดีมาก และเราเพิ่งเริ่มต้นภูมิภาค CIS ได้ไม่นาน ในส่วนของการมองหาบริษัทที่จะมาร่วมงานด้วยกันในอนาคตนั้น เรายังคงค้นหาอยู่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกม HON ของเราได้มีแฟนไปทั่วโลก
OnRPG : ช่วงนี้มีฮีโร่ออกทุกๆ 2 สัปดาห์ ดูเหมือนเป็นช่วงเวลาที่สั้นมากสำหรับฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัวมา แต่ผมสงสัยว่า ฮีโร่ทุกตัวที่พวกคุณทำออกมานั้น มีวิธีการอย่างไรบ้าง ใช้วิธีมุ่งไปที่การออกแบบฮีโร่ซะส่วนใหญ่ หรือใช้วิธีการทดสอบก่อน แล้วปล่อยออกมาให้เล่น?
Pu Liu : การสร้างฮีโร่นั้นไม่ได้มีแบบตายตัว มีหลายทางที่จะสร้างฮีโร่ตัวหนึ่งขึ้นมาจากต้นแบบ ต่างๆ รวมถึงการทดสอบบัคในครั้งสุดท้าย แต่ละส่วนนั้นถูกออกแบบด้วยทีมงานของ S2 Games ทั้งหมด
OnRPG : ถ้ามีผู้เล่นที่กำลังจะตัดสินใจเลือกเล่นเกมแนว MOBA สักเกมหนึ่ง คุณจะเชิญชวนผู้เล่นอย่างไร ให้หันมาลองเล่น HoN ดู
Pu Liu : HON นั้นยิ่งใหญ่มาก เราขอบอกได้เลยว่าเป็นเกม ที่ต้องใช้ทีมเวิร์คในการเล่น เรามีฟังก์ชั่นการใช้งานใหม่ๆ อัพเดทอยู่ตลอด รวมถึง คุณสามารถที่ดูผู้เล่นอื่นระหว่างแข่งได้ เป็นการดีที่จะได้ศึกษาเทคนิคของคนอื่นเพื่อมาปรับปรุงสไตล์การเล่นของตนเอง ซึ่งส่วนใหญ่เกมอื่นไม่มี นี่คือข้อได้เปรียบของเกมนี้
นอกจากนี้เรายังพร้อมที่จะคอยดูแลให้คำปรึกษาได้ตลอดเวลา เชื่อสิว่าทั้งออฟฟิคเล่น HoN เป็นทุกคน!
หน้าจอแสดงผลของ HON ถือว่าทำออกมาได้ดีที่สุดในบรรดาเกม MOBA ทั้งหมดในตอนนี้
OnRPG : วิธีการเริ่มต้นเล่น HoN นั้น มันเป็นส่วนที่ผมชอบมากสำหรับผมในเกมนี้ แต่มันทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คุณมีวิธีการอย่างไรที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้และเข้าใจเกมมากยิ่ง ขึ้น หรือมีระบบอย่างเช่น Bot คอยสอน?
Pu Liu : ล่าสุดเราได้เริ่มระบบ Mentoring ซึ่งมีไว้สำหรับดูวิธีการเล่นของคนอื่น ซึ่งตรงนี้เราคิดว่ามันใช้ได้ผล หากคุณได้ดูใครสักคนหนึ่งเล่น คุณก็จะเกิดไอเดียขึ้นมากมาย เราคิดว่าผู้เล่นใหม่ต้องการตรงจุดนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้พวกเขาเข้าใจเกี่ยวกับเกมได้ละเอียดและเร็วขึ้น
OnRPG : Milkfat ได้ทุบสถิติการเล่นเกมที่ยาวนานที่สุดสำหรับเกมวางแผน แล้ว S2 คิดอย่างไรกับการทำลายสถิติในคร้งนี้ ?
Pu Liu : กิจกรรมทำลายสถิตินั้นเป็นอะไรที่เยี่ยมมาก และ Mlikfat เขาก็สามารถทำได้มากกว่า 76 ชั่วโมงเลยทีเดียว ซึ่งตอนนี้เรากำลังรอคอยให้ทาง Guiness ยืนยันเวลาอย่างเป็นทางการ แต่เราคิดว่า Mlikfat นั้นสุดยอด ไม่มีใครเหมือนเขา ที่สามารถทำได้แบบนี้ ทีมงาน 5 คนของเราอยู่ในเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ด้วยเช่นกัน และคิดว่าเร็วๆ นี้คงจะนำภาพเก็บตกบรรยากาศภายในงานมาฝากกัน
Milkfat ผู้ทำลายสถิติเล่นเกม HoN ติดต่่อกันยาวนานที่สุดในโลก
OnRPG : ผมรู้สึกว่าราคา Gold coins ที่ถูก น่าจะช่วยให้ HoN อยู่รอดต่อไป ดูได้จากตัวผมเองที่ซื้อแต่ชุดราคาถูกๆหลายชุด แต่ไม่ค่อยอยากซื้อชุดอะไรที่มันแพงๆซักเท่าไร แล้วพวกคุณละมีแผนที่จะปรับปรุง Goblin shop ไหม?
Pu Liu : เรากำลังหาหนทางที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถ ซื้อไอเทมของได้ โดยล่าสุดเราได้ทำการลดราคาไอเทมมอล์ลงถึง 50% นอกจากนี้เรายังได้จัดโปรโมชั่นและเพิ่มแพคเกจใหม่ๆ เพื่อเป็นตัวเลือกให้กับผู้เล่นอีกด้วย
OnRPG : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกจะไม่พอใจที่ได้รับการให้บริการที่ช้ารวมถึงความ สมดุลและราคาไอเทมภายในร้าน goblin shop ที่เพิ่มสูงขึ้น S2 มีความรู้สึกอย่างไรกับปัญหาเหล่านี้ที่เกิดขึ้นกับพวกคุณ?
Pu Liu : เราคอยเฝ้าระวังเหตุการณ์ภายในสังคมอยู่ตลอด เราพยายามหานักออกแบบคนใหม่มาช่วยเหลือเรื่องการออกแบบความสมดุลภายในเกม ถ้าพูดถึง Goblin shop มีผู้เล่นของเราจำนวนมากที่รอคอยให้ราคาลด และราคา gold ที่แสดงอยู่ทุกวันนี้ก็ล้วนแล้วแต่ลดลงมาเรื่อยๆ ตั้งแต่เปิดตัวเกมอยู่แล้ว
OnRPG : เราสามารถที่จะคาดหวังแผนที่ใหม่ๆ หรือโหมดใหม่ในอนาคตได้ไหม?
Pu Liu : แน่นอน รายละเอียดต่างๆ กำลังเตรียมเปิดเผยเร็วๆ นี้ แต่ทางนักออกแบบของเรานั้นได้ทำงานกันหนักมากเพื่อสร้างโหมดเกมใหม่ที่ ตื่นเต้น และสุดยอดกว่านี้ ซึ่งอาจจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นออกไปเป็น Action มากขึ้นกว่านี้ ตอนนี้ก็ขอให้สนุกไปกับโหมดธรรมดาก่อน
OnRPG : มีอะไรที่พวกคุณอยากจะใส่เพิ่มเติมลงไปในเกมบ้าง ?
Pu Liu : เราอยากสร้างความสมดุลของเกมให้มากกว่านี้ และทำให้ทุกคนรู้สึกได้ว่า เล่น HoN แล้วสนุก!
OnRPG : ขอบคุณที่ให้เวลากับเรา
Pu Liu : ขอขอบคุณเช่นกัน
*MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) คือเกมส์แนววางแผนการสู้รบ ที่ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันบุกทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งหลักๆ คือการทำลายฐานฝ่ายตรงข้ามนั่นเอง
ขอบคุณข้อมูลจาก Playinter