มาถึง 5 ตัวสุดท้ายกันแล้วสำหรับ Dota 2 ฮีโร่สาย Int ที่เหลืออีก 5 ตัว จากการแข่งขัน The International Dota 2 Championships ที่ผ่านมา ซึ่งแต่ละทีมก็ได้เลือกใช้ฮีโร่สาย Int เพื่อเดิมเกมต่างๆในช่วงต้นเกม และเพิ่มความสามารถ Team Fight จะมีตัวอะไรอีกบ้าง ไปดูกันเลย
Dazzle
Str: 16 + 1.85
Agi: 21 + 1.70
Int: 27 + 3.40
Dazzle ฮีโร่เผ่า Troll สาย Int นักบวชมนต์ดำแห่ง Horde ที่มีความสามารถในการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมล้วนๆ (ยกเว้นช่วงแรกๆที่ใช้ Shadow Wave อัดเข้ากลุ่มครีป ฝ่ายตรงข้ามมีร้อง) มาในภาค 2 ตัวละครก็ดูไม่ค่อยเปลี่ยนไปเท่าไหร่นัก แต่ดูเหมือนว่าในการแข่งขันครั้งนี้จะโดนมองข้ามกันไปเสียหมดเลยทีเดียว =v=
Poison Touch - ปล่อยพิษใส่เป้าหมาย ทำให้ค่อยๆ เคลื่อนที่ช้าลงระหว่างที่พิษกำลังจะออกฤทธิ์จนเป็นอัมพาตชั่วระยะเวลาหนึ่ง ยิ่งพิษใช้เวลาเกิดผลนาน เป้าหมายก็จะยิ่งช้าลง และเมื่อติดพิษยังทำให้ได้รับดาเมจทุกวินาที
Shallow Grave - ป้องกันดาเมจที่จะทำให้เป้าหมายถึงแก่ความตายได้ เป็นเวลา 5 วินาที
Shadow Wave - ปล่อยคลื่นพลังแห่งความมืดออกไปฟื้นฟู HP กับพันธมิตรเป้าหมายและยูนิทข้างเคียง และทำดาเมจต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ยูนิตนั้นไปในเวลาเดียวกัน
Weave - มนต์ดำที่จะเพิ่มเกราะให้กับพันธมิตร และลดเกราะของศัตรูโดยรอบลงในเวลาเดียวกัน อัตราการเพิ่ม หรือลดเกราะคือ 1 แต้มต่อวินาที
Necrolyte
Str: 16 + 2.00
Agi: 15 + 1.70
Int: 22 + 2.50
Necrolyte ฮีโร่สาย Int ผู้เฒ่าร่างใสจอมขมังเวทย์ ที่ภาคแรกแลดูเหมือนครีปขยายร่างเฉยๆ ภาคนี้ก็ได้โมเดลใหม่ซักที =v= เป็นฮีโร่อีกตัวนึงที่ผมชอบนะ เพราะว่าสกิลทั้งหลายแหล่ของผู้เฒ่านั้น มีความสามารถในการกดดันศัตรูและดันป้อมได้ดีเลยทีเดียว เป็นฮีโร่ที่ทำหน้าที่บุกได้ดี และก็สนับสนุนเพื่อนได้พอสมควรเลย (แต่ไม่มี CC เป็นชิ้นเป็นอันเลย ไม่นับ ult นะ ) ซึ่งในการแข่งขันที่ผ่านมา ก็มีให้เห็นเล่นบ้างประปรายในเกมที่เล่นเกมเร็วอย่างคู่ MYM กับ MiTH Trust นั่นเอง
Death Pulse - ปลดปล่อยคลื่นพลังแห่งความตายออกไปรอบทิศ ทำดาเมจกับฝ่ายตรงข้าม แต่จะฟื้น HP ให้กับพวกเดียวกัน
Heart Stopper Aura - ลด Hp ของศัตรูที่อยู่โดยรอบ โดยความแรงและระยะขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
Sadist - เมื่อฆ่ายูนิตใดๆ ฟื้น Mana ให้กับตัวเองได้
Reaper’s Scythe - เกี่ยวกระชากวิญญาณของเป้าหมาย ทำให้ได้รับความเสียหายตาม HP ที่เป้าหมายเสียไป และติดสถานะ Stun ครู่หนึ่ง
Lina
Str: 18 + 1.50
Agi: 16 + 1.50
Int: 24 + 3.20
Lina จอมมนตรามายาอัคคี ฮีโร่สาย Int เพศหญิง ที่มีพลังในการทำลายล้างสูงลิ่ว โดยเฉพาะท่า Laguna Blade ที่สามารถสร้างความเสียหายได้รุนแรงมากจนน่าตกใจ (นับดาเมจเพียวน่าจะแรงสุดในเกมละมั้ง) มาในภาคนี้ดูเหมือนเธอจะไปทำสีผมมารึเปล่าหนอ ดูส้มขึ้น แถมลายบนหน้าก็เหลือเส้นเล็กๆบางๆแล้วด้วย ดูสวยขึ้นกว่าเดิมแฮะ นอกจากนี้ในการแข่งขันที่ผ่านมา ก็มีบางทีมเลือกเธอไปเป็นตัว Gank ต้นเกมด้วยเช่นกัน
Dragon Slave - โจมตีด้วยคลื่นไฟใส่เป้าหมายจากระยะไกล สร้างความเสียหายแบบกลุ่ม
Light Strike Array - สร้างระเบิดไฟออกมาโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูในระยะของสกิลจะได้รับความเสียหายและติดสถานะ Stun
Fiery Soul - เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นชั่วขณะ
Laguna Blade - โจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้าอย่างรุนแรง
Zeus
Str: 19 + 1.80
Agi: 11 + 1.20
Int: 20 + 2.70
Zeus เทพเจ้าสายฟ้า (ไม่ใช่ทอร์นะ) ที่ถูกพระเจ้าขับไล่ สุดยอด Nuker โหดต้นเกม ที่สามารถใช้สายฟ้าฟาดด้วยความรุนแรงในการโจมตีฝ่ายตรงข้าม กดดันฮีโร่ให้กลับบ้านได้อย่างง่ายดาย ถือว่าเป็นฮีโร่ที่ลูกเล่นน้อย แต่เล่นง่าย ได้ผลดีในช่วงต้นเกมมากๆ แต่ไร้ซึ่งความสามารถในการเอาตัวรอด -*- มาภาคใหม่นี้ลุงแกจัดการเปลี่ยนสีผิวให้เหมือนคนมากขึ้นและก็ถอดหมวกแล้วด้วย ! การแข่งขันที่ผ่านมาก็ยังพอมีให้เห็นประปรายบ้าง แต่ในเกมสำคัญๆก็ยังโดนเมินอยู่ดี
Arc Lightning - โจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้าและจะชิ่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้ๆ ให้ได้รับความเสียหายไปด้วย แต่ความรุนแรงของสกิลจะลดลง
Lightning Bolt - เรียกสายฟ้าโจมตีเป้าหมายอย่างรุนแรง
Static Field - เมื่อใช้สกิลโจมตี จะกระจายสายฟ้าออกมาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ โดยการลดค่า HP ที่เหลืออยู่ลง
Thundergod's Wrath - เรียกสายฟ้าออกมาโจมตีฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามทุกตัวพร้อมกัน
Storm Spirit
Str: 19 + 1.50
Agi: 22 + 1.80
Int: 23 + 2.60
Storm Spirit ฮีโร่ Int แพนด้าสายฟ้าจอมกลิ้ง ที่หลายๆคนถึงกับงงในภาคนี้ เพราะว่าตัวละครถูกเปลี่ยนไปเป็นตาลุงไรเด็นเวอร์ชั่นอ้วนที่แลดูขี้เมา (บางคนถึงกับรับไม่ได้เลยก็มีนะ =v=) แต่ความเก่งของมันก็ไม่ได้ถูกเปลี่ยนตาม ยังคงความสามารถในการไล่ฆ่าสไตล์ Battlemage ได้เป็นอย่างดี เป็นอีกตัวนึงที่เห็นได้บ่อยในการแข่งขันครั้งนี้อีกด้วย
Static Remnant - สร้างร่างเงาเอาไว้ยังจุดที่ยืน หากมียูนิตศัตรูเข้ามาใกล้ในระยะจะทำให้ระเบิดและสร้างความเสียหาย
Electric Vortex - ดึงดูดเป้าหมายเอาไว้ด้วยสายฟ้า ทำให้เป้าหมายขยับหรือเคลื่อนไหวใดๆ ไม่ได้ แต่ตัว Storm Spirit จะโจมตีได้ปกติ แต่จะเคลื่อนที่ช้าลง
Overload - ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะทำการชาร์ท Overload ไว้ที่เตรียมโจมตีในครั้งต่อไป เมื่อโจมตีธรรมดา Overload จะถูกปล่อยออกไปสร้างความเสียหายเป็นกลุ่ม และทำให้เป้าหมายในบริเวณนั้นเคลื่อนที่ช้าลง
Ball Lightning - กลิ้งตัวด้วยสายฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย โดยระยะทางที่ไปไกลมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้ค่า Mana มากขึ้น แต่มันจะสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่อยู่ในระยะที่กลิ้งไป ความรุนแรงขึ้นอยู่กับความไกลที่กลิ้งมา