สวัสดีครับ NCSoft เพิ่งจะเปิดตัวโปรเจกต์ล่าสุดที่พัฒนาโดย Carbine Studios อย่าง WildStar ไปในงาน Gamescom 2011 ที่เพิ่งผ่านไป และได้รับเสียงตอบรับที่ดีมาก โดยเฉพาะสองระบบหลักของเกมที่แฟนๆ พากันถามถึง ทั้ง Player Path และ Momentum ซึ่ง Jeremy Gaffney หัวหน้าทีมพัฒนาก็ได้ออกมาเผยถึงรายละเอียดของทั้งสองระบบแล้ว เราไปดูกันเลยครับ
Player Path System
ระบบนี้จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกสายการพัฒนาตัวละครได้อย่างอิสระ ซึ่งเมื่อเลือกแล้วค่าการเติบโต (น่าจะหมายถึง Status ตัวละคร) ประมาณ 20%-30% จะเติมโตตามสายการพัฒนาที่เลือกไว้ นอกจากนั้นผู้เล่นยังสามารถเลือกอาชีพเล่นได้จากทั้งหมด 4 สายอาชีพได้แก่ Explorer, Soldier, Scientist และ Settlers
- Explorer นักสำรวจที่สามารถบุกเบิกดินแดนต่างๆ และยังได้รับค่าประสบการณ์รวมถึงไอเทมและเงินจากการสำรวจด้วย
- Soldier สายนักรบที่มีจุดเด่นด้านการโจมตีระยะประชิด ซึ่งต้องใช้ Battery ในเติมพลังโจมตี นอกจากนี้ยังมีระบบพิเศษที่เรียกว่า Auto-Fighting ที่จะช่วยให้ได้เปรียบในการต่อสู้กับมอนสเตอร์อีกด้วย
- Scientist นักวิทยาศาสตร์ที่เชี่ยวชาญในเรื่องการประดิษฐ์ พวกเขาชอบสร้างไอเทมใหม่ๆ ขึ้นมาเพื่อเสริมให้ตัวเองแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- Settlers สายอาชีพที่เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารกับผู้อื่นและการค้าขาย ซึ่งพวกเขาสามารถรับรางวัลพิเศษเพิ่มเติมได้อีกเมื่อทำเควสท์กับ NPC นอกจากนั้นยังเป็นการเพิ่มชื่อเสียงของตัวเองอีกด้วย
Momentum System
ระบบที่แยกย่อยออกมาจาก Player Path อีกที โดยทางผู้พัฒนาเห็นว่าระบบนี้น่าจะทำให้เกมสนุกขึ้นอีก โดยปกติแล้วเกม MMORPG จะมีการกำหนดตายตัวในเรื่องของการรับและส่งเควสท์ รับจากใคร ส่งที่ไหน ทุกอย่างตายตัว แต่ Momentum System จะเข้ามาเสริมให้มันไม่ตายตัว นอกจากนั้น Momentum System ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความสามารถในการต่อสู้ (เช่นการโจมตีหรือหลบหลีก) ในระหว่างที่กำลังต่อสู้อยู่ได้ด้วย ซึ่งนั่นก็ทำให้การผจญภัยของผู้เล่นมีสีสันมากขึ้น
ทั้งสองระบบก็น่าสนใจไม่น้อยเลยนะครับ ชักอยากลองเล่นเร็วๆ แล้วสิ ไว้มีข่าวคราวความคืบหน้าจะรายงานให้ทราบอีกครั้งนะครับ สำหรับวันนี้ลากันไปก่อน พบกันใหม่โอกาสหน้าสวัสดีครับ
ข่าวจาก MMOSite