Capcom กับกลยุทธ์หากินกับของเก่าที่สร้างกำไร แต่ไม่ได้ใจแฟนๆ

แชร์เรื่องนี้:
Capcom กับกลยุทธ์หากินกับของเก่าที่สร้างกำไร แต่ไม่ได้ใจแฟนๆ

     ถ้าพูดถึง Capcom แล้วล่ะก็ เหล่าเกมเมอร์แทบทุกคนต้องรู้จักกันเป็นอย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นค่ายเกมที่มีประวัติมายาวนานพอสมควร และผลิตเกมดังๆ ออกมาอย่างมากมายให้เหล่าเกมเมอร์ได้เล่นกันอย่างไม่ขาดสาย ทำให้ครอบครองใจเหล่าผู้เล่นเกมไปกันจนถึงทุกวันนี้

     ทางด้านผลประกอบการของ Capcom นั้นก็เรียกได้ว่าเป็นบริษัทที่สามารถทำกำไรได้ค่อนข้างมากในแต่ละปี เนื่องจากสาเหตุหลากหลายประการ เช่น มี Section ของธุรกิจเยอะ ไม่ว่าจะเป็นตลาด Console, PC , Arcade รวมถึงทางด้าน Mobile และ Social ทาง Capcom ก็เหมาซะหมด

Monster Hunter Portable 3rd กับยอดขาย 4.6 ล้านชุดภายใน 4 เดือน แค่เพิ่ม Content ไม่เยอะมากจากภาค Tri แต่กำไรงาม ทำให้ผลประกอบการปีล่าสุด ทาง Capcom ทำรายได้ไปกว่า 97,716 ล้านเยน


     แต่ทว่าปัจจัยความสำเร็จของ Capcom นั้นมีสิ่งหนึ่งที่เหล่าเกมเมอร์บางคนไม่ค่อยจะปลื้มเท่าไหร่ ก็คือ กลยุทธ์หากินกับของเก่า นั่นเองครับ

     กลยุทธ์หากินกับของเก่า นั่นถือว่าสร้างความปวดใจให้กับเหล่าเกมเมอร์ประเทศโลกที่ 2 ซะจริงๆ เกมออกมาไม่นานเท่าไหร่ ทาง Capcom ก็จะนำมาเพิ่มนู่นเพิ่มนี่นิดหน่อย แล้วก็นำมาขายเป็น Copy ใหม่ ซึ่งที่ให้เหล่าเกมเมอร์ที่เป็นแฟนๆ ซีรี่ย์นั้นต้องควักเงินกันกระเป๋าฉีกเพื่อทำการซื้อเกมใหม่อันเป็นที่รัก ที่เพิ่มแค่อะไรนิดหน่อยเข้ามาเท่านั้นเอง

     นอกจากนั้น กลยุทธ์หากินกับของเก่า ก็ยังมาในรูปแบบของการนำเกมเก่าๆ ที่ทำยอดขายได้ถล่มทลาย มาทำการ Re-Make บ้าง Re-Master โดยการ Up Scale ของภาพเป็นแบบ  HD บ้าง ซึ่งหลังๆ ทาง Capcom จะดันในส่วนนี้ซะเยอะเลย ทำให้แฟนๆ บางคนเริ่มที่จะเอียน แทนที่จะไปทำเกมใหม่ๆ มาให้ได้เล่นกัน มัวแต่ขายของเก่ากันอยู่ได้
 

Resident Evil : Revival Selection นำเอาภาค 4 และ Code Veronica มา Re-master เป็น HD


     สำหรับ กลยุทธ์หากินกับของเก่า แบบ เพิ่มนู่นเพิ่มนี่นิดหน่อย แล้วก็นำมาขายเป็น Copy ใหม่ เป็นสิ่งที่ปวดใจสุดๆ แล้ว ถ้าเกมมันมาในรูปแบบที่เล่น Offline ได้อย่างเดียวก็ไม่เท่าไหร่ เราอาจจะชั่งนํ้าหนักเอา ถ้ามันไม่คุ้มเราก็ไม่ซื้อ แต่ถ้าเป็นเกมที่มันสามารถ Online ได้ มันเป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้จริงๆ เพราะว่าถ้าคุณไม่ซื้อ คุณก็เล่นออนไลน์ไม่ได้

Super Street Fighter IV : Arcade Edition โชคดีที่ Capcom ทำเป็น DLC ด้วย ไม่งั้นคงโดนอวยหนักกว่านี้


     ในประเทศโลกที่ 1 นั้นจะไม่มีปัญหากับเรื่องแบบนี้ซักเท่าไหร่ เนื่องจากว่าเศรษฐกิจและค่าครองชีพที่ต่างกัน บางประเทศอาจจะทนกินบะหมี่กึ่งสำเร็จรูปซักสองสามวันก็สามารถซื้อเกมได้เกมนึงแล้ว แต่บางประเทศต้องถึงกับอดข้าวเป็นอาทิตย์ กว่าจะได้เกมมาซักเกมหนึ่ง

หลายคนอาจจะคิดถึงมัน เวลาที่เกมใหม่ออก


     แต่ถึงผู้เล่นอาจจะไม่ค่อยปลิ้ม แต่ในด้านของยอดขายและผลประกอบการนั้นกลับประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง  เอ๊ะ?....คนเขาก็ต่อว่าแต่ทำไมขายได้เยอะ มันเพราะอะไรกัน เราไปดูกัน

1. เกมดี

      อย่างที่รู้ๆ กันว่า  Capcom ก็เป็นหนึ่งในบริษัทที่ทำเกมออกมาได้ดีบริษัทหนึ่งในโลก ดังนั้นถ้าเกิดว่าเกมมันดีจริง ต่อให้ขุดมาทำการ Re-Make หรือ Re-Master แฟนๆ ก็ยินยอมที่จะหาซื้อมาเล่นกันอยู่ดี  ถ้าเกิดว่าเกมไม่ดีมันก็ขายไม่ได้หรอกครับ

Monster Hunter Portable 3rd HD Version แค่ Re- Master แต่ก็มีแฟนๆ รอเล่นกันเพียบ


2. ไม่มีไม่ได้

      สำหรับบางเกมที่เพิ่มนู่นเพิ่มนี่นิดหน่อย แล้วก็นำมาขายเป็น Copy ใหม่บางเกม ถ้าเกิดผู้เล่นไม่ยอมซื้อใหม่ก็ไม่สามารถที่จะเล่นออนไลน์ได้หรือทำอย่างอื่นได้ ผู้เล่นก็เลยต้องควักเงินซื้อใหม่อย่างไม่ค่อยพอใจเท่าไหร่

3. มีความสุขที่ได้ครอบครอง

      สำหรับข้อนี้ถือได้ว่าเป็นประเภทเดียวกับ นักสะสม ถ้ามีการนำเกมมาทำการ Re-Make, Re-Master หรือออกชุด Collection มัดแพคแถมของอะไรก็แล้วแต่ คนกลุ่มนี้ก็ยินยอมที่จะจ่ายเงินเพื่อให้ได้สิ่งๆ นั้นมา


 

Resident Evil 15th Anniversary Box มัดแพคภาคเก่า กับของแถมนิดๆ ทำ Package ดีๆ หน่อย แฟนๆ ก็นํ้าลายไหลได้


     ดังนั้นเมื่อทาง  Capcom มีของดีอยู่กับมือ ทำแบบนี้แล้วได้กำไร แน่นอนว่าเขาก็จะยังคง Concept นี้ไปเรื่อยๆ ล่ะครับ แต่หลังๆ Capcom เน้นแต่รายได้ลูกเดียว ไม่ค่อยเอาใจลูกค้าเหมือนแต่ก่อน หรือแม้กระทั้งเหล่านักพัฒนาในบริษัทด้วย ในแง่ของธุรกิจก็ต้องยอมรับว่าทาง Capcom นั้นเก่งจริงๆ แต่ในปัจจุบันนั้นการแข่งขันก็สูงขึ้น ค่ายหน้าใหม่ก็เกิดขึ้นมาใหม่เรื่อยๆ งานนี้ต้องดูกันต่อไปว่าทาง Capcom  จะคง Concept เดิมต่อไปได้หรือไม่

Dragon's Dogma เกมฟอร์มยักษ์ตัวใหม่จาก Capcom ที่เป็นที่น่าจับตามองมากๆ ในขณะนี้

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ