Tekken เกม 3D Fighting ที่เล่นให้เป็นได้ไม่ยาก ถ้านับเลขเป็น

แชร์เรื่องนี้:
Tekken เกม 3D Fighting ที่เล่นให้เป็นได้ไม่ยาก ถ้านับเลขเป็น

      ถ้าพูดถึงเกม 3D Fighting แล้วล่ะก็ คงจะไม่มีเกมไหนที่ดังไปกว่าซีรี่ย์ Tekken อีกแล้ว เนื่องจากเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถพลิกแพลงใช้ท่าได้อย่างหลากหลาย ฉากหลบออกข้างได้ที่เป็นสิ่งที่เกม Fighting แบบ 2D ให้ไม่ได้ รวมถึง Command ที่มีเยอะแยะตาแป๊ะไก่ จนทำให้ผู้เล่นใหม่ที่อยากจะลองสัมผัสเกมนี้ อาจจะถอดใจกันไปบ้าง เนื่องจากไม่รู้จะใช้ท่าไหนดี

     ผู้เล่นบางคนอาจจะมีความเชื่อว่าการฝึกท่า Combo แรงๆ เป็นสิ่งพื้นฐานที่ทุกคนจะต้องกดให้ได้ ไม่อย่างนั้นจะสู้คนอื่นไม่ได้ ก็ถือว่าถูกแค่ส่วนเดียว แต่ถ้าลองคิดในแง่กลับกัน ถ้าคุณไม่สามารถที่จะเริ่มอัด Hit แรกให้โดนศัตรูได้ ทุกอย่างที่ฝึกมาแทบตายมันก็สูญเปล่าใช่ไหมล่ะครับ วันนี้ตา PuruZ จะขอมาแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ในเรื่องของ Basic การเล่นเกม Tekken ที่ถือว่าเป็นเรื่องสำคัญที่หลายคนอาจจะมองข้ามไปให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันครับ (ผู้เขียนก็ไม่ได้เล่นเกมนี้ดีเด่อะไรมาก แค่อยู่ในขั้นที่ว่าเล่นเป็น ถ้าผิดพลาดอย่างไรก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ)

     หลักพื้นฐานในการเล่นเกม Fighting ไม่ว่าจะเป็น 2D นอกจากเรื่องการโจมตี และการป้องกันแล้ว ยังมีอีกอย่างที่สำคัญ ก็คือ การสวนคู่ต่อสู้ (punish) เวลาที่คู่ต่อสู้ออกท่าที่มีดีเลย์หลังการใช้เยอะๆ ซึ่งดีเลย์หลังการใช้ท่าและก่อนออกท่าเหล่านี้เราจะเรียกกันว่า เฟรม ครับ ซึ่งเฟรมนั้นจะแบ่งออกเป็น 4 ประเภทด้วยกันครับ จะมีอะไรบ้าง เราไปชมกันเลยครับ

Hit frame

     สำหรับ Hit frame นั้นเป็น เป็นช่วงเวลาระหว่างที่เราออกท่า จนไปโดนตัวคู่ต่อสู้ โดยจะนับกันเป็นเฟรม (1วินาที เท่ากับ 60เฟรม) นั่นก็หมายความว่ายิ่งตัวเลขเฟรมน้อยเท่าไหร่ ท่าที่เราออกนั้นก็จะโดนตัวคู่ต่อสู้ได้เร็ว

Block Adv Frame


     สำหรับ Block Adv Frame นั้นเราก็จะนับเป็นตัวเลขเหมือนกับ เฟรมออก ครับ แต่เฟรมเสียจะเป็นช่วงเวลาระหว่างที่ท่าของเราโดนตัวคู่ต่อสู้ที่กำลัง Block อยู่ ไปจนถึงตัวเรากลับมาอยู่ในสภาพที่ออกท่าได้อีกครั้ง นั่นก็หมายค่ายิ่งตัวเลยน้อยเท่าไหร่ ศัตรูก็จะมีโอกาสโจมตีสวนเราได้น้อยลงเท่านั้น

Hit Adv Frame

     เหมือนกับ Block Adv Frame ครับ แต่ท่าที่เราออกนั้นจะโดนตัวคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้ทำการ Block ครับ

Counter Hit Adv Frame

     เหมือนกับ Block Adv Frame ครับ แต่ท่าที่เราออกนั้นจะโดนตัวคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้ทำการ Block และเป็นแบบ Counter Hit ครับ

     หลายคนอาจจะยังสงสัย แล้วมันเกี่ยวกับการนับเลขตรงไหนฟะเนี้ยะ เดี๋ยวจะอธิบายให้ฟังครับ  ถ้าเพื่อนๆ ออกท่าๆ หนึ่งที่มี  Block Adv Frame -13 เฟรม ใส่คู่ต่อสู้ไปแล้ว คู่ต่อสู้ก็จะมีโอกาสโจมตีสวนกลับเราได้ ถ้าเขามีท่าที่มี Hit frame น้อยกว่าหรือเท่ากับ 13 เฟรม ครับ ซึ่งพวก Combo แรงๆ ทั้งหลายนั้นส่วนใหญ่จะเริ่มด้วยท่าที่มี Block Adv Frame ค่อนข้างเยอะ ซึ่งถ้าเขาสามารถที่ Block ได้ขึ้นมาล่ะก็ เขาก็จะมีโอกาสในการออกท่าสวนเราได้ทันทีครับ  ซึ่งเพื่อนๆ คงทราบกันอยู่แล้วแล้วว่า Tekken ถ้าโดนบาง Combo เข้าไปล่ะก็ อาจจะถึงกับเกือบตายได้เลยทีเดียว

      และหลายคนก็อาจจะงงหนักเข้าไปอีก ว่าจะรู้ได้อย่างไรว่าท่าไหนกี่เฟรม ในคู่มือก็ไม่เห็นมีบอกเลย เพื่อนๆ สามารถศึกษาและเข้าไปดูได้ที่ http://www.tekkenzaibatsu.com ครับ (ในเกมไม่มีบอกเน้อ)

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
1 h 8 10 +1 +8 +8
2 h 10 10 0 +8 +8
3 h 19 15 -12 +5 +5
4 h 25 18 -7 KND KND


      เอาล่ะ ผู้เขียนยกตัวอย่าง Frame Data ของ Lars มาให้เพื่อนๆ ได้ชม และอธิบายไปด้วยครับ เราไปมาดูกันว่าแต่ละช่องนั้นหมายความว่าอย่างไร

Speed หมายถึง Hit frame ครับ

BLOCK หมายถึง Block Adv Frame ครับ

HIT หมายถึง Hit Adv Frame ครับ

CH หมายถึง Counter Hit Adv Frame ครับ

KND หมายถึง Knock Down หรือล้มลงกับพื้นครับ

*บางตารางอาจจะใช้ศัพท์ที่ต่างกัน ขึ้นอยู่กับผู้ทำครับ*

อย่างท่าแรกในตาราง จะมี
Hit frame 10 เฟรม เมื่อศัตรูทำการ Block จะเป็น +1 และถ้าโดนจะเป็น +8

ยกตัวอย่างว่า เมื่อ  Lars ออกท่า 1 ใส่ Asuka ที่ทำการ Block อยู่  หลังจากนั้น ทั้งคู่ก็ออกท่า 1 เหมือนกัน แล้วใครจะเป็นฝ่ายโดน (ท่า1 คือท่า LP ครับ และ LP ของ Asuka ก็ออก 10 เฟรม เท่ากัน)

คำตอบก็คือ Asuka โดนครับ เนื่องจากท่าที่ Lars ออกมีค่า
Block Adv Frame เป็น +1 นั่นหมายความว่าท่าของ Asuka ที่มี Hit frame 10 เฟรม จะโดนบวกเข้าไปอีก 1 เป็น 11 เฟรมครับ เมื่อโจมตีพร้อมกัน  Lars จึงได้ครับ ท่าในลักษณะนี้จะเรียกว่า ท่ากินเฟรม ครับ

ตัวอย่างที่สอง เมื่อ Lars ออกท่าที่ 3 (Speed 15 Block-12 Hit+5 CH+5) ใส่ Asuka ที่ทำการ Block อยู่  Asuka จะสวนด้วยท่า 1 โดน Lars หรือไม่

คือตอบคือโดนครับ เนื่องจากท่าที่ 3 ของ Lars จะ
มี Block Adv Frame -12 เฟรม แต่ท่า 1 ของ Asuka มี Hit frame แค่ 10 เฟรม เมื่อตัวเลขของ Hit frame น้อยกว่าหรือเท่ากับ Block Adv Frame ของอีกฝ่าย ก็จะทำการสวนได้ครับผม ซึ่งการสวนเขาจะเรียกกันว่า Punish ครับ (ขึ้นอยู่กับระยะด้วยนะครับ ถ้าตัวคู่ต่อสู้อยู่ไกล ก็ไม่สามารถสวนได้ เพราะว่าท่า 1 มันจะมีระยะสั้นครับ)

      ในเกม Tekken นั้น ท่าที่ออกได้เร็วที่สุด จะมีความเร็วที่ 9 เฟรมครับ (ไม่นับท่า Flash ของ Yoshimitsu ) ถ้าเพื่อนๆ ออกท่าที่เสียไม่เกิน -8 ทางฝ่ายคู่ต่อสู้ก็จะไม่สามารถ Punish กลับมาได้ครับ เรียกว่าท่า Safe ครับ  ส่วนท่าที่เสีย -15 ถือว่าอันตรายมากๆ ครับ เพราะท่างัดที่เป็นท่าเปิดของคอมโบโหดๆ ต่างๆ ส่วนใหญ่จะออก 15 เฟรมครับ  ฉะนันต้องระมัดระวังในการออกท่าให้ดีครับ ถ้าคิดว่าโดนไม่ชัวร์ ก็อย่าเสี่ยงออกครับ ไม่อย่างนั้นอาจจะโดนสวนกลับชุดใหญ่

ข้อยกเว้น

      ท่าบางท่าเสีย Block Adv Frame เยอะ แต่ท่าที่ Hit frame ตํ่ากว่าก็ไม่สามารถทำการ  Punish ได้ เนื่องจากบางท่านั้นเมื่อโดนโจมตีแล้วถูกผลักออก (Push Back) ทำให้ระยะออกท่า Punish ไม่ถึงตัว

      ท่าบางท่าจะเป็น High Crush หรือ Low CrushHigh Crush คือท่าที่เมื่อออกมาแล้ว จะสามารถหลบท่า High ของคู่ต่อสู้ได้ด้วย ส่วน Low Crush ก็เหมือนกัน แต่จะเป็นการหลบท่า Low

     ทั้งหมดนี้ก็ถือว่าเป็นพื้นฐานเรื่องสำคัญเรื่องหนึ่งในการเล่น Tekken เลยครับ แต่ก็ไม่ใช่ว่าเรียนรู้ปุ๊ปแล้วนะเล่นเก่งเลยนะครับ ยังมีเรื่องที่เราต้องศึกษากันอีกหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการจำท่าต่างๆ, การประยุกต์ใช้ท่าและการเลือกออกท่า, Combo ต่างๆ, การหลอกหล่อหรือ Poke คู่ต่อสู้, การ Set up ท่าต่างๆ ในการบุก รวมถึงการเรียนรู้นิสัยของฝ่ายตรงกันข้ามและการตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วด้วยครับ  ก็หวังว่าเรื่อง Frame และการ Punish เหล่านี้จะเป็นประโยชน์ให้กับเพื่อนๆ ที่พึ่งหัดเล่นเกมนี้นะครับ สุดท้ายนี้ก็อยากจะฝากเว็ปไซต์ http://www.tekkenthailandz.com ที่เป็น
เว็ปไซต์แหล่งรวมพลของขา Tekken ในประเทศไทยครับ เพื่อนๆ สามารถศึกษาหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่เลยครับ เพราะที่นี่มีเหล่านักเล่น Tekken ระกับปรมาจารย์อยู่เพียบเลยครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ