ในงาน G Star 2010 ปีนี้ อีก 1 เกมที่เป็นไฮไลท์ของงาน นั่นก็คือเกม Blade & Soul และในครั้งนี้ บก. นิตยสาร Weekly Online ในฐานะตัวแทนของทีมงาน Future Gamer ก็ได้มีโอกาสพบกับคุณ Bae JaeHyun ซึ่งเป็น Producer & Director ของเกม Blade & Soul จึงได้มีการสัมภาษณ์ล้วงลึกกันของเกมนี้มาฝากเพื่อนๆ กันเลยค่ะ
1. ได้ข่าวว่า Blade & Soul จะทำเป็น Multi-Platform มีทั้งเวอร์ชั่นเกมออนไลน์รวมไปถึงคอนโซลด้วย ข่าวนี้เป็นจริงหรือเปล่า
ตอบ : ในเชิงเทคนิคแล้วตัวเกมนี้สามารถทำได้ในหลาย Platform ครับ ตอนนี้เราก็กำลังประเมินอยู่ แต่ยังไม่ได้เจาะจงไปที่ Platform ใด Platform หนึ่ง
2. จากที่ได้ดูในงาน Gstar 2010 ปีนี้ดูเหมือนว่าตัวเกม Blade & Soul จะอิงกับเนื้อเรื่องค่อนข้างเยอะ ความยาวของเนื้อเรื่องทั้งหมดเป็นอย่างไรบ้าง
ตอบ : เนื้อเรื่องทั้งหมดเป็น 1 เรื่องใหญ่ๆ ครับ แต่เราจะพัฒนาตัวเกมไปเป็นช่วงๆ ที่เปิดให้ทดลองเล่นในงาน Gstar 2010 นี้เป็นเนื้อเรื่องช่วงแรก ซึ่งในอนาคตเราก็จะพัฒนาตัวเกมในเนื้อเรื่องลำดับต่อไป ซึ่งเนื้อเรื่องแต่ละช่วงจะไม่ได้ต่อกันเป็นเรื่องราวเสียทีเดียว แต่อาจะมีบางสิ่งบางอย่าง ตัวละครบางตัว ที่มีความเชื่อมโยงกันทำให้เปลี่ยนถ่ายไปยังเนื้อเรื่องอีกช่วงหนึ่งได้อย่างราบรื่น
3. จากที่ทราบจากสื่อต่างประเทศโดยเฉพาะอเมริกาและยุโรปค่อนข้างให้ความสนใจกับ Blade & Soul มากทีเดียว เป้าหมายหลักของ Blade & Soul อยู่ที่ชาติแถบตะวันออกหรือตะวันตกมากกว่ากัน
ตอบ : เรามีแผนที่จะเปิดให้บริการในประเทศแถบตะวันออกก่อนครับ จากนั้นค่อยไปตะวันตก
4. ในเชิงเทคนิคและรูปแบบการเล่นแล้ว ทำไมเกม Blade & Soul ถึงดีกว่าเกม MMORPG อื่นๆ
ตอบ : Blade & Soul มีการเคลื่อนไหวในแง่ของการต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นกับมอนสเตอร์หรือกับผู้เล่นด้วยกันที่แตกต่างออกไปจาก MMORPG ทั่วไป มีการทำคอมโบสกิลที่น่าสนใจกว่า เพราะทุกสกิล ทุกการเคลื่อนไหวจะขึ้นอยู่กับปัจจัยทั้งท่าทางของตัวละคร ท่าทางของศัตรู รวมไปถึงระยะห่างระหว่างผู้เล่นและศัตรู พูดง่ายๆ ว่ามันตื่นเต้นมากกว่าและผู้เล่นจะต้องกระตือรือร้นและตั้งใจในการต่อสู้มากกว่า MMORPG อื่นๆ
5. รูปแบบการเล่นดูแตกต่างจากเกมอื่นแบบนี้แล้วการควบคุมจะแปลกใหม่ด้วยมั้ย
ตอบ : การควบคุมหลักถ้าเป็นการเคลื่อนที่จะใช้ปุ่ม WASD และ Spacebar เพื่อวิ่งและกระโดดครับ ส่วนการโจมตีจะเป็นอะไรที่แปลกใหม่ คือใช้ปุ่ม R เพื่อโจมตีโดยสามารถสลับเป็นการโจมตีระยะใกล้และไกลได้เพียงแค่ปุ่ม R แค่ปุ่มเดียว ระบบจะรู้เองว่าตัวละครของผู้เล่นและศัตรูอยู่ห่างกันแค่ไหน นอกจากนี้ยังมีปุ่มอื่นๆ ที่ใช้ในการทำคอมโบสกิลอีก ซึ่งสกิลและปุ่มเหล่านี้จะปรากฏออกมาก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไข บางสกิลมีเงื่อนไขเกี่ยวกับระยะห่างของตัวละคร บางสกิลจำเป็นจะต้องอยู่ในท่าทางที่กำหนด และบางสกิลจะต้องใช้ต่อจากอีกสกิลหนึ่งเท่านั้น
6. สามารถปรับเปลี่ยนปุ่มที่ใช้ได้มั้ย
ตอบ : ในตอนนี้ยังไม่สามารถปรับได้ครับ เรากำหนดเอาไว้ตายตัว แต่เรามีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนปุ่มได้อย่างอิสระเมื่อตัวเกมสมบูรณ์ ตอนนี้ยังสามารถทำได้ยาก เพราะถ้าโยกย้ายปุ่มอะไรไปมันจะเกี่ยวโยงกันทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นปุ่มที่เกี่ยวกับการใช้สกิลหรือคอมโบต่างๆ
7. ทำไมถึงตั้งชื่อเกมว่า Blade & Soul
ตอบ : จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ชื่อที่สื่อความหมายตรงตัวครับ มันเป็นชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ Blade สื่อถึงการต่อสู้ ส่วน Soul สื่อถึงเนื้อเรื่องของเกมที่อิงไปทางเอเชีย บางอย่างได้แรงบันดาลใจจากนิยายกำลังภายใน รวมไปถึงการใช้พลังต่างๆ
8. เกมสัญชาติเกาหลีจำนวนมากไม่ประสบความสำเร็จกับตลาดในอเมริกาหรือตะวันตก คุณจะก้าวข้ามกำแพงนี้ได้อย่างไร
ตอบ : เราไม่ได้เจาะจงที่จะทำให้ผู้เล่นทั้งแถบตะวันตกและตะวันออกชอบมัน แต่เราแค่จะทำเกมที่เล่นแล้วสนุกทุกคน
9. คุณบอกว่าตัวเกมอิงกับเนื้อเรื่องเป็นหลัก เมื่อจบเนื้อเรื่องช่วงแรกแล้วก็จะมีเนื้อเรื่องใหม่ออกมา แล้วถ้าเล่นจนตันหมดทุกอย่างในเกม ไอเทมมีหมดแล้ว เนื้อเรื่องเคลียร์หมดแล้ว ตัวละครเลเวลตันทุกอาชีพแล้ว มีอะไรให้ทำต่อจากนั้น
ตอบ : เราอาจจะสร้างตัวละครอาชีพใหม่ขึ้นมา
10. แล้วถ้าตันอีก?
ตอบ : อืม…บางทีผมว่าคุณอาจจะต้องใช้เวลากับครอบครัวให้มากขึ้นนะ (หัวเราะ)
11. รูปแบบการเก็บค่าบริการจะเป็นอย่างไร
ตอบ : ตอบตามตรง เรายังไม่ได้คิดเรื่องนั้นเลย เรายังพัฒนาตัวเกมไม่เสร็จเลยยังไม่ได้ออกแบบในส่วนนั้นไว้ แต่แน่นอนในช่วงที่เปิดทดสอบก็ต้องให้เล่นฟรีอยู่แล้ว
12. จะเปิด Close Beta ในเกาหลีเมื่อไหร่
ตอบ : ยังตอบไม่ได้ครับ เรายังพัฒนาไม่เสร็จ กำหนดวันไม่แน่นอน เกมจะเสร็จก็ต่อเมื่อมันเสร็จ!
13. ตอนนี้พัฒนาไปได้กี่เปอร์เซ็นต์แล้ว
ตอบ : ตลอดเวลาตั้งแต่ Blade & Soul เปิดตัวมา เราได้ยินคำถามนี้ตลอด ผมไม่อ ยากตอบคำถามนี้เลย เพราะตอบไปแล้ว พรุ่งนี้ก็จะกลายเป็นแค่คำโกหก (หัวเราะ) เราพัฒนาไปเรื่อยๆ
14. พอใจกับ Blade & Soul ในตอนนี้มากแค่ไหน
ตอบ : ยังไม่พอใจครับ แต่ก็รู้สึกดีที่ได้เอาความคิดของตัวเองถ่ายทอดเข้าไปในเกมนี้อย่างเต็มที่