Rappelz : วิเคราะห์สกิล Passive ของภูต

แชร์เรื่องนี้:
Rappelz : วิเคราะห์สกิล Passive ของภูต

          เห็นสกิลของภูตแต่ละตัว ชวนให้น่างงก็จริง เพราะไม่ได้เห็น Skill Tree ทั้งหมดแต่แรก ต้องลุ้นสกิลใหม่ๆ แถมภูตในเกมนี้ก็มีให้ใช้จำนวนมากอีกต่างหาก ถ้าให้จำสกิลทั้งหมด คงจะยาก แต่ความจริงเกือบทุกตัวจะมีสกิลเหล่านี้คล้ายกัน (ยกเว้นตัวที่เพิ่งมาใน EPIC 6 หรือระดับ 4 – 5 บางตัว) โดยเฉพาะสกิลติดตัวแทบไม่ต่างกันเลย และมีแนวทางการอัพสกิลที่แทบไม่ต่างกัน

ผังสกิล Skill Tree
          ภูตไม่มี Skill Tree ก็จริง แต่ถ้าให้ร่างคร่าวๆ จะมีความสัมพันธ์ของสกิล และภาพรวมของสกิลจะเป็นดังนี้


ร่างแรก

 

ร่างสอง

 

ร่างสาม


ที่มาของรูป : Rappelz’s Hallway

        ถ้าสังเกตใน Skill Tree ทั้ง 3 ช่วง จะเห็นว่าสกิลหลังอัพเกรดร่าง 2 และ 3 ส่วนใหญ่จะยังคงลำดับสกิลคล้ายกันอยู่ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะจำ มีเพียงสกิลโจมตีเท่านั้นที่จะต่างกันอยู่บ้าง

รายละเอียดสกิลที่เหมือนกัน
         กรณีเป็นภูตสายเวทมนตร์จะมีบางสกิลที่แตกต่างไป แต่โดยรวมก็ไม่แตกต่างกันมาก ส่วนความแรงสกิลจะขึ้นกับระดับความหายากของภูตด้วย เช่น Common สกิล Awakening : P.Atk จะเพิ่ม 5 ต่อสกิลเลเวล แต่ถ้าเป็น Uncommon จะเพิ่ม 7 ต่อสกิลเลเวล เป็นต้น
         ความน่าใช้จะแบ่งจาก A (มากสุด), B (พอใช้) และ C (ไม่น่าอัพ ยกเว้นบางอาชีพ)

เลเวล 1
 Creature Item Expert (Passive)
เลเวลสูงสุด : 1
ความน่าใช้ : A
ช่วยเพิ่มความสามารถในการติดตั้งอาวุธ และเครื่องป้องกันให้แก่ภูต ปกติต้องอัพไว้อยู่แล้ว ใช้เพียง 1 Point เท่านั้น

Awakening : P.Atk (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : A
ความสามารถเพิ่ม P.Atk แบบติดตัว กรณีเป็นสายเวทมนตร์ จะเป็นสกิล Awakening : M.Atk แทน เป็นสกิลพื้นฐานที่ควรอัพให้เต็ม

Awakening : P.Def (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : A
ความสามารถเพิ่ม P.Def แบบติดตัว กรณีเป็นสายเวทมนตร์ จะเป็นสกิล Awakening : M.Def แทน (แบบ M.Def ความน่าใช้จะลดลง อาจไม่ต้องอัพก็ได้)

เลเวล 5
 Salamander's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุไฟ ปกติไม่ค่อยพบศัตรูโจมตีเป็นธาตุอยู่แล้ว จึงไม่เหมาะที่จะอัพ ถ้าใช้ใน PVP ก็ไปอัพพวกสกิลโจมตีจะดีกว่า

 Undine's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุน้ำ

 เลเวล 10
Gnome's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุดิน

 Sylph's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุลม

 เลเวล 15
 Nocturn's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุมืด

 Luna's Shield (Passive)
เลเวลสูงสุด : 30 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความทนทานต่อธาตุแสง

 Threatening Essence (Active)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
          ระหว่างสกิลแสดงผล เมื่อโจมตีศัตรู จะสร้างค่าความโกรธ (Threat) ต่อศัตรูมากยิ่งขึ้น แต่เนื่องจากเป็นสกิลที่เห็นผลค่อนข้างน้อย และใช้ MP เปลือง จึงไม่น่าใช้นัก แต่ถ้าคุณเล่นอาชีพที่เติม MP ให้ภูตได้ และมีความต้องการให้ภูตล่อมอนสเตอร์ ก็แนะนำให้ใช้
กรณีเป็นสายเวทมนตร์ จะเป็นสกิล Shadow Illusion ที่ใช้ลดค่า Threat และบางตัวจะเป็นสกิล Warcry ที่ทำให้เกิดสถานะ Fear แทน ความน่าใช้จะสูงกว่า Threatening Essence เพราะมี MP มากพอให้ใช้งานได้อยู่บ้าง ความน่าใช้จะอยู่ระดับ B – C

เลเวล 20
 Bless the Body (Passive)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : A
เพิ่มค่า Max HP ให้สูงยิ่งขึ้น เป็นสกิลที่จำเป็นอีกสกิลที่ใช้งานได้ดี

 Bless the Soul (Passive)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : B
เพิ่มค่า Max MP ให้สูงยิ่งขึ้น กรณีไม่ค่อยใช้สกิลภูตอาจไม่ต้องอัพสกิลเลยก็ได้ แต่ถ้าใช้บ่อยๆ ก็น่าอัพสกิลไว้ใช้


Passive Skill ส่งผลต่อความแกร่งของภูต

เลเวล 30
 Meditation (Passive)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : B
ความสามารถเพิ่มอัตราฟื้น HP เหมาะสำหรับบางอาชีพที่ต้องการเร่งอัตราฟื้นเลือดให้ภูต

 Clarity (Passive)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : B
ความสามารถเพิ่มอัตราฟื้น MP น่าอัพไว้กรณีที่ให้ภูตใช้สกิลโจมตีบ่อยๆ

 เลเวล 40
 Unit ของชุด (Passive)
เลเวลสูงสุด : 1
ความน่าใช้ : A
 เป็นสกิลที่สวมชุดแล้วได้ความสามารถตามกำหนดตามประเภทของภูต เช่น Orc ใส่ชุดเกราะหนัก จะได้ HP สูงสุดเพิ่ม, Red Pixie ใส่ชุดนักเวทย์ จะได้ MP สูงสุดเพิ่ม เป็นต้น มี 3 แบบ ขึ้นกับภูต
1. Vital Unit: Warrior Costume เพิ่ม HP สูงสุด
2. Vital Unit: Hunter Costume เพิ่ม HP สูงสุด
3. Genius Unit: Magician Costume เพิ่ม MP สูงสุด

Card Ability (Passive)
เลเวลสูงสุด : 1
ความน่าใช้ : C
 เมื่อนำการ์ดไปใส่ช่องในเข็มขัด (Belt) แล้วมีความสามารถพิเศษเพิ่ม แตกต่างกันตามภูต มี 2 สกิลที่มีความสามารถแบบนี้ โดยอัพได้สกิลละ 1 เลเวล คือ เลเวล 40 และ 90 เช่น Tortus ตอนเลเวล 40 อัพแล้ว Vitality +5% และตอน 90 จะได้ P.Def +5% เป็นต้น
เฉพาะภูตที่ใช้เป็นการ์ดใส่เข็มขัดเท่านั้นถึงน่าอัพสกิลนี้ แต่ภูตตัวหลักที่ใช้เก็บเลเวลไม่จำเป็นต้องอัพ

เลเวล 45
 Sharp Vision (Passive)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : C
เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีให้สูงยิ่งขึ้น แต่เนื่องจากไม่ค่อยเห็นผลมากนัก จึงควรไปอัพสกิลอื่นแทนดีกว่า
กรณีของภูตสายเวทจะเป็นสกิล Vision of Intelligence ที่เพิ่มแม่นยำด้านเวทมนตร์แทน ซึ่งความแม่นยำก็มีผลต่อการใช้สกิล แต่ถ้าภูตไม่ได้ใช่สกิลโจมตีบ่อย ก็ไม่มีความจำเป็นต้องอัพ ความน่าใช้จะอยู่ในระดับ B - C

 Unity (Active)
เลเวลสูงสุด : 15 (ร่าง 3)
ความน่าใช้ : A
สกิลเรียกใช้ที่สำคัญของภูต ใช้เสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้เรียก และตัวภูต ต้องอัพจนเต็ม ไม่ว่าจะเล่นภูตตัวใดก็ตาม

อาชีพสายบัฟ อาจไม่ต้องอัพบางสกิล

 เลเวล 51 (กรณีทำ OB)
          สกิลพวกนี้เหมาะสำหรับภูตบางตัวเท่านั้น เพราะค่า Stat เห็นผลน้อยมาก เหมาะสำหรับภูตที่ Point เหลือพอสมควร
ตอนเลเวล 91 จะมีสกิลพวกนี้ให้อัพอีก 10 เลเวล ผลสกิลไม่ต่างกัน แต่ชื่อสกิลจะเปลี่ยนไป

 Blessing of Strength (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า STR 1 หน่วยต่อเลเวล

 Blessing of Vitality (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า VIT 1 หน่วยต่อเลเวล

 Blessing of Agility (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า AGI 1 หน่วยต่อเลเวล

 Blessing of Intelligence (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า INT 1 หน่วยต่อเลเวล

 Blessing of Dexterity (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า DEX 1 หน่วยต่อเลเวล

 Blessing of Wisdom (Passive)
เลเวลสูงสุด : 10
ความน่าใช้ : C
เพิ่มค่า WIS 1 หน่วยต่อเลเวล

สกิลใหม่ช่วงร่าง 2 – 3
 Creation แบบแรก (เลเวล 50) เป็นสกิลสร้างไอเทม ใช้เป็นวัตถุดิบในการใช้สกิล ถ้า JP เหลือจะอัพไว้ก็ได้ แต่ปกติจะไม่อัพกัน
 Encouragement (เลเวล 85, 135) สกิลบัฟสนับสนุนทั้งปาร์ตี้ มีผลเพิ่ม Stat เป็นเปอร์เซ็นต์ ในช่วงเวลาสั้นๆ ประมาณ 20 วินาที แต่ Cool Time นาน
 Unit อาวุธ (เลเวล 90) ความสามารถที่ส่งผลเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อใส่อุปกรณ์ตามที่กำหนด ต้องอัพแน่นอน
 Card Ability ขั้น 2 (เลเวล 90) ส่งผลต่อการ์ดที่ใส่ในลำตัว ไม่จำเป็นต้องอัพ
 Creation แบบสอง (เลเวล 100, ร่าง 3) เป็นสกิลสร้างไอเทม เป็นบัฟที่มีผลเหมือนสกิล Unity ของภูต แต่มีระยะเวลาใช้งานจำกัด ไม่ค่อยน่าอัพนัก

อัพเกรดสกิลในร่าง 2 - 3
     พอเลเวล 50 ขึ้นไป สกิลที่ให้อัพส่วนมากจะเป็นสกิลเก่าตอนร่างแรก ในแต่ละร่าง สามารถอัพสกิลเพิ่มได้อีก 5 – 10 เลเวล (ดู Skill Tree ประกอบ)
เลเวล 50, 100 : Awakening: P.Atk., Awakening: P.Def.
เลเวล 55, 105 : Salamander's Shield, Undine's Shield
เลเวล 60, 110 : Gnome's Shield, Sylph's Shield
เลเวล 65, 115 : Luna's Shield, Nocturn's Shield, Threatening Essence
เลเวล 70, 120 : Bless the Body, Bless the Soul
เลเวล 75, 125 : -
เลเวล 80, 130 : Clarity, Meditation
เลเวล 85, 135 : -
เลเวล 90, 140 : -
เลเวล 95, 145 : Sharp Vision
เลเวล 100, 150 : -
เลเวล 101 – 115 : Blessing of Agility, Blessing of Dexterity, Blessing of Strength, Blessing of Wisdom, Blessing of Vitality

          ส่วนสกิลโจมตีของภูตแต่ละตัวถึงจะแตกต่างกัน แต่โดยรวมก็ไม่ต่างกันมาก เน้นใช้สกิล Cool Time น้อย เพื่อโจมตีบ่อยๆ จะดีกว่า สำหรับใครที่เผลอกดอัพสกิลไปแล้ว และไม่ถูกใจสกิลที่อัพ ก็หาซื้อไอเทม Reskill สำหรับภูต ใน Item Shop ได้ครับ
 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ