Tom Clancy's EndWar สงครามใหญ่ที่มีแต่เรื่องยิบย่อย

แชร์เรื่องนี้:
Tom Clancy's EndWar สงครามใหญ่ที่มีแต่เรื่องยิบย่อย

สงครามใหญ่ที่มีแต่เรื่องยิบย่อย

JUSTIN: Civilization: Revolution ได้นำเกมที่มีประวัติลงให้แต่ PC เท่านั้นมาโลดแล่นในแวดวงคอนโซล EndWar ก็พยายามจะยึดหัวหาดเกมประเภท Real-Time-Strategy แบบนั้นบนเครื่องคอนโซลเช่นกัน คุณสามารถกำกับกองพันทหารผ่านคำสั่งง่ายๆ ด้วยการใช้ระบบการจดจำเสียงอันน่าทึ่งแทนที่จะต้องจัดการกับการบริหารแหล่งทรัพยากรและสร้างกองทัพต่างๆ นานาเหมือนอย่างเคย

     แต่ข้อบกพร่องใหญ่เบ้อเริ่มของ EndWar อยู่ที่การบริหารจัดการเรื่องจุกจิกยิบย่อยเยอะแยะไปหมด ถ้ารถถังศัตรูโอบตีหน่วยทหารราบของคุณขณะที่พวกเขากำลังเคลื่อนพลอยู่ ทหารของคุณจะเคลื่อนที่ผ่านไปโดยที่ไม่มีปฏิกริยาใดๆ เลย และความสามารถพิเศษของหน่วยต่างๆ ก็น่ารำคาญพอกันหมด จะต้องเคลื่อนรถถังติดขีปนาวุธไปเพื่ออะไรในเมื่อคุณต้องบอกพวกมันอยู่แล้วว่าเมื่อไรถึงจะยิงได้ มันน่าเหนื่อยนะที่ต้องวิ่งไปทั่วสนามรบและสั่งโจมตีแบบไม่มีให้หยุดพักกันบ้างเลย เริ่มต้นฉากไหนเป็นต้องออกคำสั่งด้วยเสียงก่อนเสมอ ซึ่งมันก็ใช้งานได้เป็นธรรมชาติดี แต่ EndWar ยังคงขาดสาระสำคัญที่จะดึงนักเล่นเกมตัวยงให้หันมาสนใจได้

MIKE N: ประเด็นของการวางแผนคือการบริหารหน่วยต่างๆ ท่ามกลางสนามรบ ซึ่งระบบการออกคำสั่งด้วยเสียงทำงานได้ค่อนข้างไร้ที่ติ EndWar ยืนกรานว่าแต่ละหน่วยมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ตายตัว แต่ “กฎกติกา” เหล่านั้นกลับถูกเหวี่ยงทิ้งไปทันทีที่อนุญาตให้ผมคุมขบวนรถถังไปวิ่งทับศัตรูได้ ความไม่สมดุลกันแบบนี้บดบังเสน่ห์ของการวางแผนไปหมด ไหนจะมุมกล้องในสนามรบที่จำกัดวิสัยทัศน์และมุมมองด้านบนที่ขาดรายละเอียดอีก

ANTHONY: Justin พูดถูกเผงในเรื่องระบบการจดจำเสียง เพราะนอกจากจะใช้งานได้ดีเกมตลอดเกมแล้ว มันยังช่วยให้คุณออกคำสั่งที่ซับซ้อนได้รวดเร็วในระดับที่เกม RTS อื่นๆ ตามไม่ทันเลยทีเดียว น่าเสียดายที่กลไกต่างๆ ของระบบเสียงยึดติดกับยุทธวิธีที่น่าเบื่อของเกมอันว่าด้วยสถานการณ์ของการสู้รบที่ดูเหมือนเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ และไม่ค่อยปล่อยให้อัจฉริยะด้านการวางแผนได้ทำผลงานเท่าที่ควร ถ้าเล่นกันหลายคนจะสนุกขึ้นมาอีกหน่อย เพราะคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตจิตใจจริงๆ ดูน่าจะคาดเดาได้ยากกว่า แต่ก็ไม่ได้ช่วยให้การเล่นคนเดียวดูน่าเบื่อน้อยลงหรอกนะ

ENDWAR
■ ผู้จัดการ: Ubisoft ■ ผู้พัฒนา: Ubisoft Shanghai ■ จำนวนผู้เล่น: 1-4 คน ■ ESRB: 13 ปีขึ้นไป


JUSTIN
C
พอใช้

MIKE N.
C-
พอใช้

ANTHONY
C+
พอใช้

ข้อดี: การออกคำสั่งด้วยเสียงใช้งานได้ดี
ข้อเสีย: การควบคุมกองทหารไร้สมอง
ความจริงวันนี้: การตะโกนใส่เฮดเซ็ตไม่ได้ทำให้คุณกลายเป็นผู้พันตัวจริงสักหน่อย



แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ