Card Encyclopedia รวบรวมคุณสมบัติการ์ดที่ทุกคนอยากรู้ ตอนที่ 1
การอัพเดตครั้งใหญ่ที่จะต้องถือว่าพลิกโฉมวิธีการเล่นเกือบทั้งหมด และ Acc ที่เคยไร้ค่า อาจจะกลายเป็นของสุดโกงได้ในพริบตา ที่กล่าวมาทั้งหมดนี้คือ ระบบการ Upgrade Item (หรือที่เรียกกันติดปากว่า ตีบวก) และในบทความนี้จะเป็นการรวบรวมข้อมูลของ Card (ไอเทมที่ใช้ในการอัพเกรด) ที่มีอยู่ในเกมทุกๆ เลเวล รับรองว่าอ่านแล้วแตกฉานแน่ๆ และไม่ต้องไปถาม GM ให้วุ่นวายด้วยล่ะทีนี้
เป็นไอเทมประเภทใหม่ที่อัพเดตเข้ามา โดยจะมีช่องหมวดหมู่ใหม่ ด้านล่างหมวด Equipment ดังภาพ แต่เป็นแค่ส่วนที่แสดงให้เราดูว่าตัวละครเรามีการ์ดอะไรบ้างเท่านั้น "ไม่สามารถนำออกมาใช้งานได้" (เปรียบเทียบก็คงเป็นพวกแร่ตีบวกในเกมอื่นๆ ที่ต้องนำไปรวมกับไอเทมถึงจะแสดงผล)
ประเภทและระดับของ Card
แบ่งเป็น 4 ระดับ (Level) แต่ละระดับมี 8 ประเภท คือทั่วไป 5 แบบ และพิเศษ (Rare) 3 แบบ
- Lv.1 Rookie Card (สีฟ้า)
- Lv.2 General Card (สีเขียว)
- Lv.3 King Card (สีแดง)
- Lv.4 Legend Card (สีทอง)
สำหรับ Card ที่มาจาก Event นั้น โดยส่วนมาก จะอยู่ที่ Lv.3-4 รูปภาพเหมือนกันแต่จะมีคุณสมบัติไม่เหมือนปกติ ให้สังเกตได้จากชื่อการ์ด เช่น การ์ดฉลองครบรอบ 4 ปี (4th Anniversary Card) ดังภาพ (ขอบคุณทีมงานที่เอื้อเฟื้อภาพมาให้อิจฉาเล่นครับ ... 502 ใบ คนอื่นเขาได้กันใบเดียว ... -*-)
หลักการทำงานของ Card
หากจะอัพเกรด ให้อ่านตรงนี้ให้เข้าใจก่อน เวลาตีแตกจะได้ไม่ตกใจ
- เมื่อใช้การ์ดอัพเกรดแล้ว การ์ดจะหายไปทันที 1 ใบ ต่อ 1 ครั้ง
- ใน 1 Acc สามารถอัพเกรดได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง "แต่" จะนับแค่ผลของการ์ดใบหลังสุด ใบก่อนหน้านั้นทั้งหมดจะหายไป เช่น ครั้งแรกตีได้ +STR ครั้งที่ 2 ตีได้ +SPD จะมีแค่ค่า SPD เท่านั้นที่บวกให้ "ส่วนผลบวก STR จะหายไป"
- "ไม่สามารถตีค่าเดิมซ้ำๆ เพื่อให้ทับกันทวีคูณไปเรื่อยๆ ได้" ทำไม่ได้อย่างแน่นอน เช่น ครั้งแรกตีได้ +STR 1 หน่วย ครั้งที่ 2 ก็ตีได้ +STR 1 หน่วย ผลคือจะมีแต่ค่า STR บวกเพิ่มให้ 1 หน่วยเท่านั้น ไม่ซ้อนกันเป็น +2 แต่อย่างใด
กล่าวโดยสรุปคือ เราสามารถเปลี่ยนการเพิ่มลดค่า Status ของ Accได้อยู่ตลอดตามจำนวนการ์ดที่เรามี โดยผลจะนับจากใบล่าสุดที่ตีลงไปเท่านั้น และใช้การ์ด 1 ใบต่อการอัพเกรด 1 ครั้ง
1. ก่อนอื่นต้องมี Card ก่อน (วิธีการได้มา จะแบ่งตามระดับของการ์ด)
2. ไปที่ Shop >> ETC. >> Upgrade Accessory โดยมีให้เลือกจ่าย 2 แบบคือ 1500G (ค่าที่ได้จากการเล่น) หรือ 100A (จากการเติมบัตร) ซึ่งทั้ง 2 แบบไม่มีอะไรที่ต่างกันนอกจากค่าใช้จ่ายเท่านั้น (แจ่มไปเลย ไม่ต้องเติมบัตรก็ตี + ได้)
3. เลือก Acc (ของ) ที่จะทำการอัพเกรด โดย Acc ที่ตีได้ จะต้องเป็น Acc ที่ไม่บังคับค่า Status (เช่น ธนูน้ำแข็ง ไม่ว่าใส่กับ Style ใด ก็จะบังคับให้ค่า Tec เป็น 9 ทั้งหมด อันนี้จะไม่สามารถตี + ได้ และอันที่อัพเกรดไม่ได้จะมีลักษณะเป็นสีดำๆ ดังเช่น 2 ชิ้นทางขวาล่างของภาพ) และเลือก Card ที่จะใช้อัพเกรดต่อไป
4. ไปกดที่ปุ่ม Execute Customizing สีชมพูด้านขวาบน แล้วกด OK เพื่อยืนยันการอัพเกรด
5.จะมีหน้าจออัพเกรดขึ้นมา ให้รอสักครู่แล้วลุ้นผลได้เลย
6.หากขึ้นแบบนี้แสดงว่าตีติดแล้ว โดยตัวระบบจะแสดงค่าที่ตีติดให้เป็นตัวหนังสือ Up คือการเพิ่มค่านั้นๆ
7.มีการ์ดบางใบที่ให้ทั้งผลการ Up (เพิ่มค่า) และ Down (ลดค่า) ในการตีติดครั้งเดียว (เช่น +STR 1 แต่ไปลด -DEF 1) "ดังนั้นควรศึกษาให้ดีก่อนที่จะเลือกใช้การ์ดทุกครั้ง"
8. ถ้าตัวระบบแจ้งว่า Customizing Accessory Return to Default นั่นหมายความว่าการอัพเกรดล้มเหลว (แตก) แต่ไม่ต้องตกใจ เพราะตัว Acc จะไม่หายไป และ Acc จะกลับสู่สภาพปกติ (ค่าพลังทุกอย่างจะเหมือนพึ่งซื้อมา) โดย Acc ที่ผ่านการอัพเกรดมาแล้วจะยังมีชื่อเป็นสีอยู่ (แต่จะไม่มีออร่า) สรุปคือมีแต่การ์ดที่หายไป
9. แต่เมื่อใดที่ตัวระบบแจ้งแต่เฉพาะค่า Down (มีแต่ลบ ไม่มี Up) นั่นหมายความว่า "งานเข้า" แล้ว เพราะเป็นค่าที่ระดับต่ำกว่าการตีแตก (ขอเรียกว่า แหก 0.0) การ์ดก็หาย ค่าพลังก็ดันติดลบอีก แต่ไม่ต้องถึงกับขายทิ้งแล้วซื้อใหม่ (ออกแนวบ้านรวย) วิธีแก้คือการหาการ์ดอีกใบมาตีทับลงไป เพื่อหวังค่า Default หรือค่าอื่นๆ เท่านั้นเอง (แต่ใครไม่มีการ์ด หรือไม่มีเงิน G/A เพื่อจ่ายค่าอัพเกรด ... งานเข้าอย่างแรงเลยล่ะทีนี้)
10.เมื่อนำ Acc ที่ผ่านการอัพเกรดมาสวมใส่แล้ว จะแสดงค่าพลังที่มีผลบวกจากการอัพเกรดเป็นสีเหลือง ส่วนค่าที่ลดลงจะไม่แสดงบอกไว้ ต้องสังเกตเอาเอง หรือดูจากชื่อไอเทมเอา ดังภาพ
จบไปแล้วสำหรับขั้นตอนการใช้ และระบบการทำงานของ Card ต่อไปมาดูกันดีกว่าว่าใบใหนทำอะไรได้บ้าง โดยจะนำเสนอเรียงไปตามระดับเลเวลของ Card
Lv.1 Rookie Card (สีฟ้า)
เป็นระดับต่ำสุด และหาได้ง่ายมาก สำหรับระดับแรร์ในเลเวลนี้จะหายากกว่าแบบปกติเล็กน้อย ในอนาคตอาจจะมีกิจกรรมที่แจกอย่างต่อเนื่อง หรือเป็นระบบสุ่มให้ในเกม (แค่อาจจะนะ) (ณ วันที่15-09-51 ยังไม่มีระบบแจกการ์ด หลังจากจบกิจกรรมโยกตู้รับการ์ด)
ประเภททั่วไปของ Card Lv.1
โอกาสเกิดผลจะสุ่มออกมา 1 อย่างจากรายการที่มี (ถ้าอยู่ในบรรทัดเดียวกันคือมีผลทั้ง 2 แบบ)
1. Rookie of Attack Card
- Default
- เพิ่ม STR 1 หน่วย ; ลดค่า DEF 1 หน่วย
- ลด STR 1 หน่วย
2. Rookie of Technic Card
- Default
- เพิ่ม Tec 1 หน่วย ; ลด STR 1 หน่วย
- ลด Tec 1 หน่วย
3. Rookie of Speed Card
- Default
- เพิ่ม SPD 1 หน่วย ; ลด DEF 1 หน่วย
- ลด SPD 1 หน่วย
4. Rookie of Jump Card <RJ>
- Default
- เพิ่ม Jmp 1 หน่วย
- ลด Jmp 1 หน่วย
5. Rookie of DEFend Card =
- Default
- เพิ่ม DEF 1 หน่วย ; ลด SPD 1 หน่วย
- ลด DEF 1 หน่วย
ประเภทพิเศษ (Rare) ของ Card Lv.1
6. Rookie of Nobel Card
- Jmp + 1
- Tec + 1
- DEF + 1 ; SPD -1
7. Rookie of Amped Card
- + Size
- SPD + 1 ; DEF -1
- STR +1
8. Rookie of Destoroso Card
- + Size
- DEF + 1 ; + Size
- STR +1 ; SPD + 1
จากการวิเคราะห์แล้ว ที่คุ้มที่สุดของระดับนี้คงจะหนีไม่พ้น Rookie of Destoroso Card อย่างแน่นอน ด้วยการ Up +STR 1 / +SPD 1 ไม่มี Down และไม่มีการติดค่า Default (ตีแตก) แต่ต้องแลกกับความเสี่ยงของการ +Size (ขนาดตัวใหญ่ขึ้น +1.1 หน่วย) คิดว่าน่าจะนับให้เป็นข้อเสีย เพราะยิ่งตัวใหญ่มาก ก็เหมือนกับตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้ง่าย (แต่บางคนอาจจะชอบก็ได้) ส่วนประเภทอื่นๆ นั้นดูจืดจางลงไปเลยเมื่อเทียบกับ Rookie of Destoroso Card เพราะมีความโหดร้ายด้วยการมีโอกาสติดค่า Down อย่างเดียว (ตีแหก) เหมาะสำหรับไว้ตีล้างค่าที่ไม่ต้องการมากกว่า
ข้อมูลการ์ดใน Level ที่เหลือ ไปบอกในตอนต่อไป