อีกปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อการแพ้ชนะเกม PVP ก็คือระเบิดของฝ่าย Human และสกิลของฝ่าย Mutellar นั่นเอง ซึ่งมีหลากหลายชนิดจนเพื่อนๆ หลายๆ คนไม่รู้ว่าจะซื้อหรือจะอัพอะไรดี เพื่อที่เพื่อนๆ จะได้ไม่คิดมากอีกต่อไปเราก็มาแฉให้ดูกันเลยดีกว่า
สร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่โดนระเบิดในวงกว้าง (โดนพวกเดียวกันได้)
พลังทำลาย : 225
แรงระเบิด : 15 เมตร
Cooldown : 10 วินาที
ความน่าใช้ : 4 ดาว
แม้จะพลังโจมตีไม่สูงมากนัก แต่มี Cooldown ที่น้อยทำให้สามารถปาได้เรื่อยๆ เอาไว้ช่วยเบาแรงได้เป็นอย่างดี แต่ก็จะเปลืองเงินนี่น่ะสิ
ระเบิดเพลิง เผาผลาญทำลายยูนิตที่อยู่ในระยะ เป็นเวลา 5 วินาที
พลังทำลาย : 100 ต่อวินาที
ระยะเผาไหม : 12 เมตร
Cooldown : 15 วินาที
ความน่าใช้ : 4 ดาว
เมื่อปาไปแล้วจะเกิดไฟลุกที่พื้นเป็นเวลา 5 วินาที ถ้ายูนิตแมลงไปอยู่ในพื้นที่ที่ไฟลุกก็จะพลังลดอย่างรวดเร็ว ควรใช้ปาไปยังกลุ่มแมลงที่กำลังโจมตีสิ่งก่อสร้างหรือที่ยืนรวมกลุ่มอยู่ เพราะถ้าออกจากพื้นไฟพลังก็จะไม่ลด
กับระเบิดเชื้อโรค เมื่อศัตรูมาเหยียบจะติดพิษทันที
พลังทำลาย : ลดครั้งแรก 6% และเพิ่มขึ้นอีก 3% ทุกๆ 3 วินาที จำนวน 5 ครั้ง
แรงระเบิด : 25 เมตร
Cooldown : 45 วินาที
ความน่าใช้ : 3 ดาว
กับระเบิดที่ปล่อยพิษกระจายเป็นวงกว้าง ยูนิตที่โดนพิษเข้าไปจะพลังลดทุกๆ 3 วินาที รวมพลังลดไป 60% ของ Max Hp เหมาะใช้กับแมลงที่พลังเยอะๆ เช่น Boulder, Shatter
สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มาเหยียบกับระเบิดดังกล่าว
พลังทำลาย : 800
แรงระเบิด : 10 เมตร
Cooldown : 45 วินาที
ความน่าใช้ : 3 ดาว
กับระเบิดที่มีพลังทำลายสูงมาก แต่ใช้งานยากซักนิด เพราะว่าแมลงส่วนมากเดินตามกันมาเป็นสายมากกว่าวิ่งรวมกันมาเป็นกลุ่ม ทำให้โดนแมลงเพียงไม่กี่ตัว
สร้างสนามพลังป้องกันการโจมตีจากระยะไกลได้ของศัตรู (รวมถึงสกิล)
เวลาแสดงผลบาเรีย : 20 วินาที
ระยะบาเรีย : 6 เมตร
Cooldown : 60 วินาที
ความน่าใช้ : 5 ดาว
สร้างบาเรียขึ้นมาป้องกันการโจมตีจากระยะไกลทั้งหลาย ไม่ว่าจากยูนิตแมลงหรือสกิล Artillery Call แต่ยูนิตแมลงที่โจมตีระยะประชิดสามารถเดินเข้ามาในบาเรียเพื่อโจมตีเราได้อยู่นะ
อันนี้คือตัวอย่างระเบิดที่น่าใช้งานนะครับ และความแรงของระเบิดจะเบาลงถ้าเป้าหมายอยู่ไกลจากใจกลางระเบิด ส่วนระเบิดอันอื่นจะไม่ค่อยน่าใช้งานสักเท่าไรอย่าง Smoke Grenade บังได้เฉพาะยูนิตที่ถูกสั่งตีอัตโนมัติ, Paint Bomb มีแมลงหายตัวแค่ 2 ชนิดเองแถมคนก็ไม่ค่อยใช้
Mutellar Tough Aura (Max Lv.3)
เพิ่มค่าเกราะป้องกันให้ยูนิตภายในบริเวณรอบตัว (Mutant ได้ผลสกิลด้วย)
ประเภท : สกิลติดตัว
เลเวลที่สามารถอัพได้ : ตั้งแต่เลเวล 1
คุณสมบัติ : เพิ่มพลังป้องกัน 7 / 15 / 23 (ตามเลเวลสกิล)
ระยะผลสกิล : 5 เมตรรอบตัว
ความน่าใช้ : 1 ดาว
แม้จะเป็นสกิลติดตัวแต่ระยะผลของสกิลนั้นใกล้มากๆ หากต้องการใช้ตอนเข้าตีฐานตัวเราก็ต้องวิ่งเข้าไปติดๆ กับยูนิตแมลง ซึ่งอาจจะโดนสอยร่วงเองซะก่อน แถมพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นก็ช่วยให้ยูนิตแมลงตายช้ากว่าเดิมอีกนิดนึงเอง แต่ถ้าใครกลัวตัว Mutant จะโดนฆ่าตายง่ายเกินก็อัพติดตัวไว้ก็ได้นะ (จะได้ตายช้ากว่าเดิม 1 วินาที ^^)
Attack Aura (Max Lv.3)
เพิ่มพลังโจมตีให้ยูนิตภายในบริเวณรอบตัว
ประเภท : สกิลติดตัว
เลเวลที่สามารถอัพได้ : ตั้งแต่เลเวล 1
คุณสมบัติ : เพิ่มพลังโจมตี 7 / 15 / 23 (ตามเลเวลสกิล)
ระยะสกิล : 5 เมตรรอบตัว
ความน่าใช้ : 3 ดาว
แม้สกิลนี้จะมีระยะผลของสกิลที่ใกล้ แต่เราสามารถใช้สนับสนุนกับยูนิตแมลงที่โจมตีระยะไกลได้เป็นอย่างดี (ใช้กับ Shatter แหล่มเลย) ตัวเราก็ยืนอยู่ข้างๆ ให้แมลงยิงไกลยิงเข้าไปเรื่อยๆ หรือจะใช้ตอนหนีตายจากมนุษย์ที่วิ่งมาไล่ฆ่าเราก็ได้ วิ่งหนีวนรอบๆ ยูนิตแมลงไปเรื่อยๆ เดี๋ยวมันก็โดนตีตายไปก่อนเอง (ถ้ามาคนเดียวนะ)
Endure Aura (Max Lv.3)
เพิ่มค่า Max HP ยูนิตภายในบริเวณรอบตัว (Mutant ได้ผลสกิลด้วย)
ประเภท : สกิลติดตัว
เลเวลที่สามารถอัพได้ : ตั้งแต่เลเวล 1
คุณสมบัติ : เพิ่ม Max HP 75 / 150 / 225 (ตามเลเวลสกิล)
ระยะสกิล : 5 เมตรรอบตัว
ความน่าใช้ : 2 ดาว
แม้จะเพิ่ม Max HP ให้กับยูนิตแมลงได้แต่มันเพิ่มแค่ Max นี่สิ ไม่ได้เพิ่ม HP ให้กับยูนิตแมลงด้วย เราก็ต้องรอ HP ยูนิตแมลงให้มันเด้งขึ้นเต็มเองหรือไม่ก็ใช้ไอเทมเพิ่มพลัง แต่ถ้าหลุดระยะเมื่อไร Max HP ก็ลดลงเหลือเท่าเดิม -*- เหมาะใช้กับยูนิตแมลงโจมตีไกล หรือไม่ก็เอาไว้เพิ่ม HP ของ Mutant ซะมากกว่า
Energy Aura (Max Lv.3)
เพิ่มค่า Max MP ยูนิตภายในบริเวณรอบตัว (Mutant ได้ผลสกิลด้วย)
ประเภท : สกิลติดตัว
เลเวลที่สามารถอัพได้ : ตั้งแต่เลเวล 1
คุณสมบัติ : เพิ่ม Max MP 40 / 80 / 120 (ตามเลเวลสกิล)
ระยะสกิล : 5 เมตรรอบตัว
ความน่าใช้ : 3 ดาว
สกิลนี้คงไม่ค่อยได้หวังผลจะใช้กับยูนิตแมลงซักเท่าไร เพราะว่ายูนิตแมลงที่ใช้ MP มีน้อยชนิด แถมสกิลก็ยังไม่ค่อยน่าใช้เท่าไร อีกทั้งสกิลนี้มีผลเหมือนกับสกิล Endure Aura จึงทำให้ใช้งานกับยูนิตแมลงยาก สกิลนี้จึงเหมาะกับคนที่ชอบใช้สกิลโจมตี และสกิลสนับสนุนซะมากกว่า จะได้มี MP ไว้ใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง
เรียกการโจมตีสนับสนุนลงในพื้นที่ที่กำหนดจำนวน 20 ลูก
ประเภท : สกิลโจมตี
เลเวลที่สามารถอัพได้ : เลเวล 1, 3, 5
คุณสมบัติ : พลังโจมตีต่อ 1 ลูก 60 / 70 / 80 (ตามเลเวลสกิล)
MP : 80 / 110 / 140
ระยะผลสกิล : 20 ลูกใน 15 วินาที
ระยะสกิล : 10 เมตร
ระยะร่าย : 50 เมตร
Cooldown : 1 วินาที
ความน่าใช้ : 5 ดาว
สกิลนี้ก็คือสกิลดาวตกยอดนิยมนั่นเอง เป็นสกิลที่ใช้โจมตีป่วนได้เป็นอย่างดี แถมยังหวังผลฆ่าได้อีกด้วย เพราะเป็นสกิลที่มีความรุนแรง แถมเรียกมาทีก็ 20 ลูก มนุษย์คนไหนโดนไป 5 ลูกก็แทบนอนกลิ้งแล้ว และยังสามารถใช้ติดต่อกันได้ 3 ชุดอีกด้วย (จาก MP เต็ม) เอาไว้ใช้ตอนบุกเข้าตี หรือป้องกันฐานตัวเองได้ดีเยี่ยม
ใช้สายฟ้าโจมตีศัตรูในบริเวณที่กำหนด
ประเภท : สกิลโจมตี
เลเวลที่สามารถอัพได้ : เลเวล 1, 3, 5
คุณสมบัติ : พลังโจมตี 100 / 140 / 180 (ตามเลเวลสกิล)
MP : 80 / 110 / 140
ระยะสกิล : 10 เมตร
ระยะร่าย : 40 เมตร
Cooldown : 1 วินาที
ความน่าใช้ : 4 ดาว
เป็นสกิลโจมตีที่หลายๆ คนอาจจะมองข้ามมันไป (ดูไม่อลังการเท่าดาวตก) แต่สกิลนี้เป็นสกิลที่เอาไว้คอยเก็บมนุษย์ได้ดีมากๆ เพราะว่าเมื่อเรากดใช้สกิลนี้แล้วก็จะทำการโจมตีในทันที มนุษย์จะไม่ทันรู้ตัวว่าเราร่ายสกิลนี้แล้ว (สกิลดาวตกจะเห็นว่าร่วงมาจากฟ้า) เรียกว่ามนุษย์คนไหนยืนนิ่งๆ หรือวางระเบิดเป็นโดนแน่ๆ
สร้างหมอกมาบดบังการมองเห็นของฝ่ายตรงข้ามในบริเวณที่กำหนด
ประเภท : สกิลสนับสนุน
เลเวลที่สามารถอัพได้ : เลเวล 1, 3, 5
คุณสมบัติ : ยิ่งสกิลเลเวลสูงหมอกยิ่งหนา (มืดมากขึ้น)
MP : 80 / 90 / 100
ระยะผลสกิล : 60 วินาที
ระยะสกิล : 10 เมตร
ระยะร่าย: 100 เมตร
Cooldown : 30 วินาที
ความน่าใช้ : 4 ดาว
บางคนอาจจะไม่คิดจะอัพสกิลนี้เลย แต่สกิลนี้ใช้ได้ดีในตอนบุกมาก เพราะมนุษย์ที่อยุ่ในหมอกจะมองไม่เห็นยูนิตแมลงที่บุกเข้ามา หรือไม่ก็หลงทิศทางไปเลย ใช้บังไม่ให้เห็นยูนิตแมลงยิงไกลหรือใช้กับเต่าน้อย (Exploder) กว่าจะมองเห็นก็โดนระเบิดตู้ม!! เละไปแล้ว แถมหมอกยังอยู่นานถึง 60 วินาที ใช้หลายๆ ครั้งก็มืดทั้งแถบ ^^
สร้างสนามแม่เหล็กไฟฟ้าขึ้นในบริเวณที่เลือก
ประเภท : สกิลสนับสนุน
เลเวลที่สามารถอัพได้ : เลเวล 1, 3, 5
คุณสมบัติ : มนุษย์ที่อยู่ในสนามแม่เหล็กไฟฟ้าจะเคลื่อนที่ช้าลง 50% (ยูนิตแมลงก็โดน)
MP : 100 / 120 / 140
ระยะผลสกิล : 10 / 13 / 16 วินาที (ตามเลเวล)
ระยะสกิล : 25 เมตร
ระยะร่าย: 50 เมตร
Cooldown : 20 วินาที
ความน่าใช้ : 3 ดาว
สกิลนี้จะทำให้มนุษย์เคลื่อนที่ช้าลงมากๆ แต่ปัญหาก็คือยูนิตแมลงของเราก็จะเคลื่อนที่ช้าลงตามไปด้วย สกิลนี้จึงเหมาะใช้ควบคู่กับยูนิตแมลงยิงไกลทั้งหลาย เพื่อที่จะได้ยิงโดนได้ง่ายขึ้น หรือจะใช้ควบคู่กับสกิลดาวตกก็แหล่ม วิ่งหนีไม่ทันโดนดาวตกตกใส่เละไปเลย
เป็นยังไงมั่งครับคราวนี้คงตัดสินใจได้แล้วนะว่าจะอัพสกิลไหนไว้ไปใช้ฆ่ามนุษย์ดี แต่ก็อย่ามัวใช้แต่สกิลนะครับ ต้องบังคับยูนิตแมลงทั้งหลายด้วยนะ