ผู้สร้าง Street Fighter IV ยันตัวละครเวอร์ชั่นคอนโซลเหมือนกันหมด 3 เครื่อง พร้อมโละระบบ Parry

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Street Fighter IV ยันตัวละครเวอร์ชั่นคอนโซลเหมือนกันหมด 3 เครื่อง พร้อมโละระบบ Parry

      มาอัพเดทกันอีกครั้งกับเกม Street Fighter IV ซึ่งในวันนี้เรามีสองข่าวเด็ดเกี่ยวกับเกม Fighting ในตำนานมาฝากกันครับ เริ่มที่ข่าวแรก สืบเนื่องจากบทสัมภาษณ์ของ Yoshinori Ono โปรดิวเซอร์เกม SF4 บนเว็บไซต์ Videogamer.com ได้มีการเปิดเผยว่าพวกเขาไม่ต้องการให้มีตัวละครพิเศษที่แตกต่างกันในแต่ละเครื่องคอนโซล (แบบที่เห็น Yoda และ Vader ใน Soul Calibur IV) เพราะมันไม่ยุติธรรมกับผู้เล่นทั้งสองเครื่อง พร้อมทั้งยืนยันว่าในอนาคตจะไม่มี Downloadable Content ที่เป็นตัวละครพิเศษเฉพาะเครื่องอย่างแน่นอนครับ


       มาดูกันที่ข่าวที่สองกันบ้าง หลังจากที่เป็นข่าวกันว่า Street Fighter IV จะตัดระบบ “หลบหลีก” หรือ Parrying ออกไปจากรูปแบบการเล่นของเกม ล่าสุดทาง Yoshinori Ono คนเดิมก็ได้ออกเปิดใจถึงสาเหตุที่ว่าทำไมพวกเขาถึงต้องตัดฟีเจอร์นี้ออกไปผ่านทางเว็บไซต์ oxm.co.uk ซึ่งทาง Ono เปิดเผยว่าพวกเขาต้องการให้เกมของเขาเหมือนกับหมากรุก เปรียบคือทุกๆคนสามารถเล่นมันได้แต่ก็มีขั้นบันไดสำหรับการไต่ไปในระดับมาสเตอร์

คำถาม: ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะตัดระบบ “หลบหลีก” ( Parry ) ออกจากเกม Street Fighter IV?

      “ผมไม่อยากให้มันเป็นเหมือน ‘วีดิโอเกม’ อย่างที่เคยเป็นมาเท่านั้น แต่ผมอยากให้ Street Fighter IV เป็นเหมือนกับ ‘เครื่องมือ’ สำหรับผู้คนทั่วไปที่ใช้สร้างความบันเทิงให้กับพวกเขาเอง”

      “ผมมักจะใช้หลักอุปมาของหมากรุก ซึ่งเราสามารถเห็นแชมป์ฝั่งอเมริกาและรัสเซียเล่นด้วยกันอย่างที่เราเคยเห็นกันในโทรทัศน์ ระบบหลบหลีกก็เหมือนเป็นทักษะที่อยู่ในระดับนั้น มันค่อนข้างยากสำหรับผู้เล่นทั่วไป อย่างไรก็ตาม เราก็สามารถเห็นคุณปูกำลังเล่นหมากรุกกับหลานได้ในช่วงบ่ายของวันอาทิตย์”

      “ผมต้องการให้ Street Fighter IV เป็นเสมือนเครื่องมือที่ทุกๆคนสนุกกับมันได้ ดังนั้นผมจึงตัดสินใจไม่ใส่ระบบหลบหลีกลงไปแล้วด้วยความรอบคอบ แต่คุณก็รู้ว่าพวกเรายังคงใช้กฎการเล่นเดิมที่โฟกัสในส่วนของการโจมตีโดยอิงจาก Street Fighter II เพราะนั่นคือรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมที่สุด”


 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ