[ไกด์เกม] NTE - Neverness to Everness เรียนรู้ระบบ Esper Cycle และธาตุ รู้ไว้สนุกขึ้น!

แชร์เรื่องนี้:
[ไกด์เกม] NTE - Neverness to Everness เรียนรู้ระบบ Esper Cycle และธาตุ รู้ไว้สนุกขึ้น!

หลังจากที่เกม NTE - Neverness to Everness เปิดให้เล่นมาได้ 1 วันแล้ว เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนน่าจะยังมึน ๆ กับระบบ Esper Cycle และ ธาตุของเกมนี้อยู่ มันต้องจัดยังไง ผสมธาตุยังไง บอกเลยว่าถ้าผสมเป็นจะช่วยให้เพื่อน ๆ เล่นเกมนี้ได้ลื่นไหล และสนุกยิ่งขึ้น! ในบทความนี้ทางเราจึงจะพาเพื่อน ๆ ไปเรียนรู้ NTE ระบบ Esper Cycle และ ธาตุ กัน!

NTE ระบบ Esper Cycle

ใน NTE - Neverness to Everness เวลาเราต่อสู้เรามักจะคอมโบแบบต่อเนื่อง โชว์ลีลาไม่พัก แต่ไม่ว่าจะทำดีแค่ไหนดาเมจมันก็เบาเสียเหลือเกิน... จริง ๆ แล้วเราอาจกำลังมองข้ามสิ่งที่เป็นหัวใจหลักของเกมนี้ นั่นก็คือระบบ Esper Cycle และ ธาตุ ที่มีผลอย่างมากในการคอมโบสลับตัวละคร บอกเลยว่าถ้ารู้ไว้เราจะเล่นเกมนี้สนุกขึ้น และลื่นขึ้นแน่นอน! ก่อนอื่นเราไปดูกันดีกว่า Esper คืออะไร?

Esper หรือ ธาตุ ใน NTE คืออะไร?

NTE ระบบ Esper Cycle

Esper คือระบบธาตุ หรือ พลังเหนือธรรมชาติในเกม NTE โดยตัวละครแต่ละตัวจะถูกแบ่งออกเป็น 1 ใน 6 ธาตุ ระบบนี้จะส่งผลกับทั้งการต่อสู้ (พวกประเภทความเสียหายหรือปฏิกิริยาธาตุ) การจัดทีม ไปจนถึงการสำรวจโลกในเกมด้วย

Esper ทั้ง 6 ประเภท

  • Lakshana - Gold / Order
  • Cosmos - Silver / Light
  • Anima - Green / Life
  • Incantation - Red / Force
  • Chaos - Purple / Dark
  • Psyche - Azure / Mind

ถ้าเราเอาแต่ละธาตุมาคอมโบกันจะเกิด "ปฏิกิริยาธาตุ" ซึ่งจะช่วยรีดดาเมจออกมาได้เยอะสุด ๆ


ระบบ Esper Cycle

NTE ระบบ Esper Cycle

ระบบ Esper Cycle คือการสะสม Cycle Gauge เวลาเราต่อสู้ พอ Cycle Gauge เต็ม ตัวละครในทีมตัวไหนที่ทำคอมโบต่อกันได้ก็จะมีสัญลักษณ์เด้งขึ้นมาบอกตามภาพด้านบน ถ้าธาตุของตัวละครเรียงกันถูกต้องตามวงล้อ Esper มันก็จะเกิดการทำปฏิกิริยาธาตุขึ้นมา และอาจเกิดได้มากกว่า 2 ธาตุด้วย

ถ้าเรากดสลับตัวละครที่คอมโบกันได้ลงมาแทน ตัวที่เปลี่ยนเข้ามาจะใช้ท่า Entry Attack ทันที พร้อมกับรีเซ็ต Cycle Gauge ของตัวเก่าให้

วิธีสะสม Cycle Gauge

Cycle Gauge จะเป็นไอคอนวงกลมเล็ก ๆ ข้างรูปตัวละคร ซึ่งแต่ละท่าจะช่วยเติมเกจให้เต็มเร็วช้าต่างกันไป

  • Normal Attacks เพิ่มทีละนิดแบบเรื่อย ๆ
  • Skill and Ultimate เพิ่มขึ้นมาในระดับปานกลาง
  • Dodge Counter เพิ่มขึ้นไวมาก
  • Parry ถ้ากดติดเกจจะเต็มหลอดเลย
  • Passive bonus แต่ละตัวละครจะมีค่า Cycle Rate ยิ่งเยอะ เกจก็จะเต็มเร็ว

Basic Combat Loop

  • สะสมเกจ Esper ของตัวละครให้เต็ม
  • สลับตัวละครที่มีสัญลักษณ์เด้งขึ้นลงสนาม
  • ทำปฏิกิริยาธาตุเพื่อทำดาเมจ
  • สลับไปตัวละครถัดไปที่เกจเต็มแล้ว
  • ทำวนไปเรื่อย ๆ

ถ้าใช้ระบบนี้ไม่เป็นจะทำให้ทีมนั้น ๆ เล่นยากมาก แต่ถ้าใช้คล่องมันจะช่วยเราได้เยอะมาก ๆ เลย


Esper Cycle Basic Rule

NTE ระบบ Esper Cycle
  • แต่ละธาตุจะทำปฏิกิริยากันได้กับแค่ 2 ธาตุที่อยู่ข้าง ๆ กัน เท่านั้น เรียกว่า Duo Cycle ถ้าเราสลับตัวข้ามธาตุที่ไม่ได้อยู่ติดกัน ก็จะไม่เกิดอะไรขึ้นเลย
  • ถ้าเราทำปฏิกิริยาต่อเนื่องกันได้ครบ 3 ธาตุ (ไม่ว่าจะโซนบนหรือโซนล่างของวงล้อ) มันจะกลายเป็น Triple Cycle หรือการทำคอมโบ 3 ธาตุ
  • ตัวละครแต่ละตัวจะมีพาสซีฟที่ช่วยบัฟปฏิกิริยาธาตุเฉพาะสาย ซึ่งบัฟนี้จะส่งผลต่อปฏิกิริยาธาตุของทั้งทีม ไม่ว่าใครจะเป็นคนกดใช้พลังก็ตาม ทำให้เราสามารถจัดทีมที่ใช้ตัวละครที่มีบัฟแบบเดียวกันมาวางซ้อนกันเพื่อให้คอมโบนั้นแรงขึ้นไปอีกได้

Duo Cycle (ปฏิกิริยา 2 ธาตุ)

ในเกมจะมีปฏิกิริยาทั้งหมด 6 แบบ โดยจะเกิดขึ้นเมื่อเราใช้ 2 ธาตุที่อยู่ติดกันบนวงล้อมาผสมกัน

Reaction

Esper

รายละเอียด

Remora

 

+

Lakshana + Cosmos

สโลว์ และ ลด ATK Speed ของศัตรู ใช้ถ่วงเวลาให้ตัวเองปลอดภัย หรือ set-up คอมโบชุดถัดไป

Blossom

+

Cosmos + Anima 

วางป้อมโจมตีแบบ AoE ไม่ต้องใช้เวลายืนบนสนามนาน ๆ

Hexed

+

Anima + Incantation

สร้างความเสียหาย โดยคำนวณจากพลังชีวิตทั้งหมดที่ศัตรูเสียไปในช่วง 12 วินาทีก่อนหน้า

Scorch

+

Incantation + Chaos 

สร้างความเสียหายแบบ DoT เป็นเวลา 15 วินาที

Nova

+  

Chaos + Psyche

แปะความเสียหายใส่ศัตรู ก่อน burst ดาเมจหลังผ่านไปสักพัก

Stain

+

Psyche + Lakshana

แปะดีบัฟใส่ศัตรู ทำให้ศัตรูโดนความเสียหายธาตุ Psyche และ Lakshana แรงขึ้น

Triple Cycle (ปฏิกิริยา 3 ธาตุ)

เมื่อเราทำปฏิกิริยาธาตุได้ครบ 2 อย่างจากกลุ่มธาตุเดียวกัน จะส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาธาตุที่ 3 ที่รุนแรงกว่าเดิม

Reaction

Esper

รายละเอียด

Charged

+ +

Lakshana + Cosmos + Anima

เมื่อป้อม Blossom โจมตีโดนศัตรูที่ถูกแปะ Remora ไว้ จะได้รับ Ultimate Energy เพิ่มตามจำนวนครั้งที่โจมตี

Discord

+ +

Incantation + Chaos + Psyche

ศัตรูที่ติดสถานะ Scorch และ Nova พร้อมกัน เกราะจะแตกไวมาก

ถ้าไม่ได้ใช้ Esper ต่อสู้ ยังทำอะไรได้อีก?

Skia กดสกิลแปลงร่างเป็นเงาปีนกำแพง

นอกจากใช้สู้แล้ว Esper ยังช่วยเรื่องการเคลื่อนที่และการไขปริศนาอีกด้วย เช่น ตัวละครธาตุ Anima อย่าง Nanally สามารถเดินบนกำแพงได้ ส่วน Mint ก็พุ่งตัวกลางอากาศเพื่อขึ้นที่สูงได้ Skia (ธาตุ Lakshana) ก็จะแปลงร่างเป็นเงาเพื่อสไลด์ขึ้นกำแพงได้เร็วกว่าการปีนปกติ ส่วน Lacrimosa (ธาตุ Chaos) สามารถก๊อปปี้พลังของศัตรูมาใช้เล่นได้

ในเมืองยังมี Anomalies หรือพื้นที่มิติผิดปกติที่เราต้องใช้พลัง Esper เฉพาะทางเข้าไปจัดการด้วย เช่น ธาตุ Cosmos จะช่วยทำให้พื้นที่เสถียร ธาตุ Psyche เอาไว้แก้ปริศนาเกี่ยวกับจิตใจ ส่วนธาตุ Incantation จะใช้พลังกายทะลวงผ่านอุปสรรคต่าง ๆ

สรุปง่าย ๆ คือพอเราเริ่มเข้าใจว่าวงล้อ Esper มันเชื่อมต่อกันยังไง การต่อสู้ใน NTE จะสนุกขึ้น แค่ลองจัดทีมโดยเลือกตัวละครที่มีธาตุอยู่ติดกันสัก 2-3 ธาตุ แล้วพยายามทำคอมโบต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ แค่นี้ก็ผ่านด่านที่เคยติดอยู่ได้ง่าย ๆ แล้วล่ะ!

ที่มา : mobalytics.gg, neverness.gg


ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station

Neverness to Everness

First Released:
-
Platforms:
iOS Android PS5 PC
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Scarlet
About the Author

Scarlet

อยากเติมแมว!!

เรื่องที่คุณอาจสนใจ