สัมภาษณ์ Secret Character ผู้สร้าง Zombie Hero: Revenge of KiKi

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์ Secret Character ผู้สร้าง Zombie Hero: Revenge of KiKi

Zombie Hero: Revenge of KiKi ผลงานชิ้นเอกจาก Secret Character ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งในความน่าภูมิใจของวงการนักพัฒนาเกมไทยเป็นอย่างมาก จากทั้งจำนวนยอดดาวน์โหลดที่มากกว่า 5 แสนครั้ง และคลิปรีวิว – คลิป Let’s Play ต่างๆ อีกมากมายที่ปรากฏบน YouTube เป็นอีกหนึ่งตัวแปรที่บ่งบอกในความสำเร็จของเกมนี้ได้เป็นอย่างดี โดยในวันนี้กระผม l2el3ecCa จะพาผู้อ่านทุกท่านไปพูดคุยกับตัวละครลับ เบื้องหลังของความสำเร็จ และเป็นตัวละครสำคัญที่ทำให้เกิดเกมนี้ขึ้นมาได้ โดย “คุณปิงSecret Character จะเป็นผู้มาบอกเล่าเรื่องราวและประสบการณ์ที่สุดแสนจะโหด มันส์ ฮา บ้าบิ่นในการให้กำเนิด Zombie Hero ได้ฟังกันครับ
เริ่มต้นการทำเกมจากตรงไหนก่อน? ทำอย่างไรถึงมาเป็น Secret Character?
คุณปิง: ก่อนอื่นเลย ตัวผมเองเคยทำงานอยู่ที่หนึ่ง ซึ่งเป็นที่เดียวกับพี่กั๊มพ์ (Artist ของ Secret Character) ซึ่งในตอนนั้นยังเป็นเกมเล็กๆ อยู่บนหน้าเว็บไซต์หนึ่ง เป็นเกมแนว Social / Community Game จนกระทั่งวันหนึ่งผมก็ออกมา ตอนนั้นผมเองก็ออกมาทำนู่นทำนี่ ทำกิจการส่วนตัว แต่คนที่มันชอบเล่นเกมมันผลักดันให้เรารู้สึกว่า อยากทำเกม อยากทำอะไรสักอย่างขึ้นมา อยากทำสิ่งที่เราคิดว่า เป็นเกมที่สนุก วันนั้นเลยตั้งใจว่าจะลองสักครั้ง
ปัญหาที่เกิดขึ้นในช่วงแรกของการหาคนคือ ตอนนั้นพี่กั๊มพ์เป็น Artist ก็จะเป็นคนที่รู้จักแค่ Artist แต่จะไม่รู้จัก Programmer เลย ไม่ได้รู้จักใครในฝั่งนั้นเลย
ซึ่งก่อนหน้านั้นผมได้ไปเรียนคอร์สภาษาคอร์สหนึ่งมา และได้พูดคุยกับคนในคอร์ส และได้แนะนำกลุ่มของนักพัฒนาเกมไทยให้มา ในตอนนั้นผมก็เลยคิดว่า ลองโพสต์หาคนร่วมทำเกมดูสักหน่อย แม้ว่าเรารู้ว่าคนส่วนใหญ่ในนั้นก็ทำงานในออฟฟิศของตัวเอง แล้วก็มีคนติดต่อเข้ามาในตอนหลัง และเป็นแค่คนเดียวที่ติดต่อเข้ามาด้วย นั่นก็คือ คุณเบส (Game Programmer)

เกม Zombie Hero คือเกมแนวไหน เล่นอย่างไร? และไรคือแรงบันดาลใจ / แนวคิดริเริ่มในการทำ Zombie Hero?
คุณปิง: ในตอนแรกก็ยังไม่รู้ว่าจะทำเกมอะไร แต่มีไอเดียว่า อยากทำเกมที่คนเข้าถึงได้ แต่จะไปลอกตัวละคร ลอกอะไรใครมามันก็น่าเกลียด แต่ก็อยากทำเกมแนวกึ่งๆ Tower Defender ที่มีโลก มีเรื่องราวของตัวเอง แต่ปัญหาตอนนั้นคือเรื่องที่ว่า เราไม่รู้ว่าตอนนั้นตลาดคืออะไร ไม่รู้ว่าทำเกมอะไรดี แต่ตกลงกันแล้วว่าจะไม่ทำเกมแนว Puzzle เด็ดขาด คือเงื่อนไขในการทำคือ ทำแล้วต้องสนุก ถ้าทำแล้วไม่สนุก ทำแล้วไม่อยากทำ หรือตลาดอยากได้หรือเปล่าไม่รู้ ซึ่งก็ไม่รู้จะทำไปทำไม ขนาดที่ว่าเราทำแล้วไม่สนุก คิดว่าเล่นแล้วไม่สนุก แล้วจะทำไปทำไม?
จนสุดท้ายเรานั่งดูไปเรื่อยๆ เราก็ไปเจอเกมๆ หนึ่งที่เรารู้สึกว่ามันเป็นฮีโร่ แล้วมันดูน่าสนใจ แต่จะไปคิดจะไปลอกเขามาเราก็ไม่แข็งพอ และก็มีหลายเกมแล้วที่ทำแบบนี้ เราก็เลยมองหาจุดขายของตัวเอง แล้วมองกลับไปที่เจ้าตัว KiKi...

ทำไมถึงเลือกวายร้ายมาเป็นพระเอก? แล้วที่มาของชื่อ KiKi มาจากไหน?
คุณปิง: ตัวละครตัวนี้เป็นตัวแทนของความกาก KiKi เนี่ยเป็นลูกกะจ๊อก เป็นอะไรที่คนทั่วไปน่าจะเข้าใจแล้วรู้จัก แล้วจะเป็นยังไงแล้วถ้าเกิด KiKi เก่งขึ้นมา? เลยลองสร้างเรื่องราวขึ้นมา ให้ผู้เล่นเห็นว่าเราจะได้เล่นตัวละครซูเปอร์ฮีโร่แน่นอน สุดท้ายก็เป็น Plot Twist ว่า เราต้องมาเล่นเป็น KiKi แทน

ปัญหาที่เจอในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาที่ใหญ่ๆ เจออะไรบ้าง? แก้ไขอย่างไร?
ในตอนที่เราทำเกม เราทำสิ่งที่หลายๆ คน หลายๆ บริษัทไม่น่าจะทำ คือเราต้องการที่จะใส่เนื้อเรื่องเข้าไป เราต้องการที่จะบอกเล่าเรื่องราว อยากทำอะไรที่สวนทางจากการตลาด เลยวาง Story ขึ้นมา แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เราให้ลองเล่น จะกด Skip มากกว่าที่จะดูเนื้อเรื่อง แต่ยังไงเราก็ยืนยันว่าเราต้องการจะใส่มัน เพราะในส่วนของตรงนี้เราคิดว่ามันเจ๋ง และไม่มีใครทำ อาศัยช่องของตลาดที่มีอยู่ทำอะไรที่แปลกและน่าสนใจกว่าเกมอื่นๆ
อีกหนึ่งเรื่องเลยคือ คุณเบสเป็นคนที่ทำเกมแนว Indie เป็นหลักมาก่อน แต่ว่าไม่เคยทำเกมแนว Action เลย ทุกคนในทีมเหมือนต้องเริ่มต้นนับหนึ่งใหม่ทั้งหมด คุณเบสก็ต้องศึกษาเกี่ยวกับการทำเกม Action ส่วนผมเองมีหน้าที่ในการดูแลภาพรวมทั้งหมด เป็นเหมือนคนที่เคาะว่าอันไหนเวิร์ค อันไหนต้องลองแก้ใหม่ ซึ่งจริงๆ แล้วในเกมก็มีอีกหลายอย่างที่ยังอยากจะใส่เข้าไป เช่น คอมโบที่คิดไว้และเรื่องการจับทุ่ม ซึ่งตรงนี้มันใช้เวลามากเกินไปและยุ่งยากจึงเลือกที่จะตัดออกไป
แต่สิ่งที่ทำให้การทำงานง่ายขึ้นไปคือเรื่องของคุณเบส ที่เป็น Programmer ที่มีความสามารถ มี Sense ทางด้าน Artist เพราะทุกครั้งที่มีการส่งงาน Art ไป แล้วให้ตัวอย่างการเคลื่อนไหว จังหวะ ท่า หรือแต่ละเฟรมขยับยังไง คุณเบสสามารถที่จะทำออกมาได้ตรงตามที่ต้องการเสมอ ซึ่งตรงนี้ในหลายๆ ที่ Programmer กับ Artist อาจจะมีปัญหากันบ้าง
ส่วนปัญหาใหญ่สุดเลยคือ Bug ที่เราเจอในตอนที่เกมถูกปล่อยออกไปแล้ว ซึ่งในตอนนั้นเกมเวลาเปิดขึ้นมาจะจอดำ เราเห็นแต่เรายังไม่สามารถแก้ไขได้ในตอนนั้น เหมือนโดนขึงไว้แล้วเอามีดแทงซ้ำๆ ซึ่งสุดท้ายเราก็พยายามหาสาเหตุ แก้ และก็รอให้ Apple Review และ Approve เพื่อรออัพเดต เราจึงต้องเสียเวลารอ ซึ่ง Bug ตรงนี้เป็นสิ่งที่เราคาดไม่ถึง เราใช้เวลาในการเทสต์ไม่พอ

แผนการพัฒนาเกมในอนาคตจะเป็นอย่างไร? มีเป้าที่ตั้งไว้เป็นพิเศษหรือไม่?
คุณปิง: แผนในอนาคตผมสนใจที่จะนำตัวเกมนี้ลง Steam แต่ในภาพรวมทั้งหมดเราต้องวางแผนกันใหม่อีกที เพราะต่างคนต่างมีงานของตัวเองอยู่ เรากำลังมองหาว่าเราอยากใส่อะไรเพิ่มเติมเข้าไปในเกมๆ นี้อีกทีหนึ่ง เพื่อที่ตัวเกมจะได้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ตรงนี้เป็นเรื่องของอนาคต ต้องรอดูต่อไปอีกสักพัก

บทส่งท้ายจาก l2el3ecCa
การสัมภาษณ์นี้ถือเป็นอีกหนึ่งแง่มุมของวงการนักพัฒนาเกมที่เราได้เห็นการทำงาน การเริ่มต้นตั้งแต่ Process และปัญหาที่พบเจอ น่าเสียดายที่กระผมไม่สามารถที่จะเอามาลงได้ทั้งหมด การพูดคุยซึ่งยาวนานถึงเกือบ 3 ชั่วโมงที่คัดกรองและนำสาระเนื้อหามาให้เพื่อนๆ ได้รับชมเหล่านี้หวังว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ในอนาคตนะครับ ขอให้นักพัฒนาเกมและคนที่กำลังจะขึ้นมาเป็น หรือสนใจ อดทนและช่วยกันผลักดัน หรือสนับสนุนวงการเกมไทยด้วยกันนะครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ